review super mario 3d land
як надрукувати масив рядків у Java, використовуючи цикл for
Завжди роби ставку на Маріо. Це зважаючи на те, що Nintendo рідко виходить з ладу під час роботи зі своїм вусистим талісманом, і не можна заперечувати, що коли система Nintendo перебуває у біді, улюблений сантехнік може вирішити це.
3DS потребує конкурентних ігор з Різдвом за кутом, і Nintendo в черговий раз вирушив до свого героя, що копає трубу, шапкою в руці, шукаючи допомоги. Ця допомога надійшла у вигляді Супер Маріо 3D Земля , абсолютно нова платформна пригода, яка демонструє можливості 3DS та забезпечує гру з реальним значенням імені, саме вчасно до сезону свят.
Ось що робить Маріо. Він закріплювач.
Супер Маріо 3D Земля (3DS)
Розробник: Nintendo EAD Tokyo
Видавець: Nintendo
Випущено: 13 листопада 2011 року
MSRP: 39,99 дол
Супер Маріо 3D Земля має дуже мало схожого з Супер Маріо Земля ігри, які колись приносили унікальні та дивні ідеї Game Boy. Завдяки своїй тривимірній перспективі він візуально нагадує назви Маріо 64 і Супер Маріо Галактика , але багато в чому гра більше схожа на духовного спадкоємця Супер Маріо Братс 3 ніж будь-який інший встановлений титул.
Це не тільки тому, що костюм Tanooki домігся повернення. У грі представлено багато рівнів, натхнених класикою NES, включаючи різноманітні етапи боса дирижабля, на яких гравці повинні качати та ткати через знайомі вогневі пастки та гармати Bullet Bill. Крім того, Бум Бум повернувся як повторювана боротьба за бос після дебюту в Супер Маріо Братс 3 .
Є майже анахронічний смак Супер Маріо 3D Земля , гра, яка носить назву серії Game Boy та візуалізації сучасних ігор, але має геймплей напрочуд схожий на класичну назву NES. Тільки Nintendo міг зняти таке монстр Франкенштейна з ностальгічної платформи і змусити його працювати - справді Супер Маріо 3D Земля працює прекрасно.
Як завжди, ядро гри знайоме і просте. Маріо повинен пройти ряд етапів, набитих неповторними пастками та загадками навколишнього середовища, перед тим, як схопити прапор на кінці. Як вже згадувалося, костюм Tanooki повернувся, що дозволило Маріо ковзати в повітрі за допомогою єнотового хвоста таким чином, як приємно сьогодні, як це було в 1988 році. Вогонь Маріо також повернувся, а гравцям дозволяється зберігати до одне ввімкнення живлення на сенсорному екрані для використання, якщо вони втрачають функціональні можливості.
Трансформації в старій школі - це дуже цікаво, але є все нове вміння, яке добре кидається в суміш. Бумеранг Маріо повинен бути досить зрозумілим, отримуючи здатність кидати бумеранги, які можуть знищувати ворогів або збирати предмети. Крім того, що подарувати Маріо симпатичний костюм 'Бумеранг Бро', це дуже корисний предмет - не в останню чергу за те, що він може знищити ворожі снаряди.
Жменька всіх нових ворогів вигадує свіжі доповнення до геймплея, зокрема Tanooki Goombas та рослини Piranha, що плюють чорнилом, які закривають камеру чорною пушкою та ускладнюють платформування. Забава переривисто перемежоване майстерно складеними босовими битвами, в яких Маріо повинен пройти повз вогневих кульок Боузера і вдарити череп-перемикач, щоб знищити його платформу і впустити його в лаву - так, як він це робив у титрах NES.
найкращий спосіб відкрити xml-файл
Існує вісім основних світів, що мають принаймні п’ять курсів на рік, і вони мають дивовижний рівень дизайну. Кожен курс грає по-різному від останнього, і деякі з них надихають відверто. Особливо виділяється один етап, на якому майданчики з дерева проходять через пилки, які постійно переставляють свою форму. Це лише один приклад виду винахідницької платформи, що спостерігається в 3D Земля , і надзвичайно приємно бачити, як Nintendo доводить, наскільки всебічним є жанр.
Деяка ця винахідливість пішла в використання 3D-можливостей 3DS. Декілька бонусних стадій перетворили платформи в оптичні ілюзії, які можна зрозуміти лише за допомогою 3D. Етапи, які виглядають рівними та простими, можуть мати оманливо розміщені блоки з положеннями, які неможливо визначити на 2D екрані. Ці обов'язкові розділи тривають не дуже довго, але ввімкнення 3D у будь-який час, безумовно, допомагає орієнтуватися на рівні, оскільки це забезпечує краще розуміння, куди найкраще стрибати та приземлятися.
Можна також пропустити різні етапи, створені просто, щоб надати якісь приємні 3D-зображення. Хоча зазвичай мені здається, що 3D-розваги, які безсоромно кидають речі на камеру, Nintendo повинен отримувати похвалу за те, щоб це робити так, що забавляє і ніколи не втручається в сам геймплей. Якщо Nintendo чудово в одному, це полягає в тому, щоб примусити трюк вниз по горлу так добре, що він зовсім не відчуває себе вимушеним. В Супер Маріо 3D Земля , 3D - це, безсумнівно, доповнення, а не приниження. Додаткова глибина робить платформу більш інтуїтивно зрозумілою, а візуальні ефекти просто цікаво дивитися.
Незважаючи на те, що у вас є вісім світів плюс вісім спеціальних світів з більш задоволеними труднощами, Супер Маріо 3D Земля все ще досить коротка гра, і багато гравців також відчують, що багато чого може бути занадто легко. У зборі спеціальних золотих монет, захованих на рівні, є певна повтор, і деякі етапи просто забавні, щоб грати лише один раз, але це, безумовно, не самий епос Маріо ігри. І завдяки менталітету «Нічого не залишилося позаду» Нінтендо, також не можна провалитися. Якщо ви вмираєте достатньо разів, гра надає непереможний костюм Tanooki, який триває весь рівень. Це можна ігнорувати тим, хто бажає виклику, але деякі гравці можуть відчувати себе трохи покровительськими, коли Nintendo намагається утримати руку. Як той, хто любить Кірбі , Я точно не маю права на це скаржитися.
Найбільша проблема с Супер Маріо 3D Земля полягає в тому, що, як це весело, це відчуває себе більше як початок чогось більшого, ніж повного досвіду. Це здається просто смаком того, що може зробити Nintendo - правда смачно смак, але той, який все-таки залишає трохи прогалини, коли закінчиться. Складається враження, що він був готовий змусити власників 3DS, не даючи їм тривалого задоволення, продемонструвати, що хороші речі є в майбутньому портативних телефонів і що більше таких ігор надійде, якщо вони залишаться вірними. Я б не пішов так далеко, щоб назвати гру технотехнологічною демонстрацією, але це, безумовно, діє як бурхливий тур по новому 3D світу Маріо, а не повноцінний відпочинок.
Тим не менш, Супер Маріо 3D Земля це чудова маленька гра, в яку майже кожен власник 3DS повинен інвестувати. Хоча це ніде не так складно складно, як старі скроллери, з яких черпає натхнення. і йому не вистачає амбітних масштабів Супер Маріо Галактика , він все ще переповнений інноваційним ігровим процесом і тим безпомилковим шармом Маріо. Його стислість та легкість будуть проблемою для непохитних 'хардкорних' гравців, але в кінцевому підсумку це занадто весело, щоб бути зловмисником.
Запитання та відповіді на співбесіду в центрі якості
3D Земля це гра, в якій Nintendo показує іншим розробникам, як вони робили це неправильно з моменту запуску 3DS, і надає шаблон, з якого слід будувати майбутні ігри. Сподіваємось, це початок бібліотеки чудових ігор 3DS, яка доводить, що система отримала все необхідне для досягнення успіху.