review strafe
Вибух з минулого!
Мій перший погляд на це ШТРАФ був з Destructoid ще в 2015 році. Коли успішний Kickstarter фінансував гру, мене заінтригував маркетинговий трюк, який сильно зосередився на «Bleeding Edge Graphics for 1996». Я люблю стрільців, і 1996 рік був одним з найважливіших років усього жанру.
Коли я, нарешті, взявся за руку з грою, я трохи засмутився, побачивши, що він іде шляхом шахрайства. Я дуже хотів повернутися до старої школи класики а-ля Підйом Тріади , але з хорошими показниками. Після цієї початкової хвилі розчарування я почав розуміти гачок.
ШТРАФ в основному Спелунки від першої особи, з усіма невдачами та досягненнями її натхнення.
ШТРАФ (ПК (переглянуто), PS4)
Розробник: Pixel Titans
Видавець: Return Digital
Випущено: 9 травня 2017 року
MSRP: 19,96 дол
Якщо ви шукаєте якусь історію чи глибший сюжет, просто зупиніться. ШТРАФ повертає речі в старі добрі часи, коли геймплей був спереду і в центрі, а наратив заднім сидінням. Це не означає, що ви не можете з'єднати деякі точки і спробувати скласти разом свою історію, але ШТРАФ насправді стосується досвіду його гри.
ШТРАФ змішує шутерів від першої особи з негідниками, створюючи гру, яка має естетику та механіку чогось подібного Quake , але рівень дизайну і розпливчастий характер Спелунки . Рівні генеруються випадковим чином, і всі пікапи (наприклад, оновлення, пакети здоров'я, боєприпаси тощо) рідко пояснюються чітко. Ви отримуєте загальне уявлення про те, як все працює, хапаючи бика за роги і просто котячись з ним.
Єдине справжнє геймплейне порівняння з класичними шутерами ШТРАФ Є те, що боротьба базується повністю на снарядах. Хоча у гравця є зброя, яка використовує сканування ударів (ігровий метод, який обчислює траєкторію кулі на основі розміщення крос-хай), жоден з ворогів не оснащений такою зброєю, що робить гру сильною на основі навичок.
Якщо лайно вражає вентилятора, ви завжди можете розраховувати на свої сирі навички, щоб побачити вас. Справжня складність пов'язана з великою кількістю ворогів, і це, звичайно, може відчувати себе дешевим часом, але вам просто потрібно визначити найбільшу загрозу в кімнаті в кожен момент. Це повертається до причини Дум залишається такою класикою: вороги впізнавані і дозволяють гравцеві формувати стратегії на льоту.
Ви починаєте з вибору однієї з трьох видів зброї: рушниці, кулемета та рушниці. Це єдина зброя, з якої можна збирати боєприпаси під час вашого проходження, оскільки інші працюють як тимчасові живлення. Існує еклектична колекція зброї, кожна з яких проводиться навколо класичних FPS тропів, як гранатомет, плазменний пістолет і пістолет, але в них є боєприпаси з обмеженою кількістю. Ви отримуєте приблизно 10 пострілів, хоча збиток значно перевищує ваш звичайний пістолет.
На щастя, вам не потрібно пробивати зайву зброю, захопивши їх. Ви завжди можете змінити свою зброю за замовчуванням, щоб зберегти спеціальний боєприпас для важкої ситуації. Це дає велику тактичну глибину бою, дозволяючи вам вирішити, коли з’явиться найкраща можливість вирвати вашу надзвичайно смертельну зброю.
Ворогів одразу впізнають за їхніми персонажними моделями, що допомагає визначити пріоритетність у жорстких перестрілках. Є невеликі типи, що схожі на бурчання, які покладаються виключно на атаки ближнього бою, тому часто можна залишати їх останніми в кімнаті. Хлопці, що носять капюшони, використовують пістолет, що рухається повільно, який легко може ухилитися, але на ньому довгий дальність. Пізніші рівні починають впроваджувати інші типи ворога, такі як смертники, снайпери та важкі бурчання, і навіть бойовики ближнього бою починають змінювати статистику швидкості або оснащуватися бронею, ще більше диверсифікуючи ворожий басейн.
де знайти ключ безпеки мережі на маршрутизаторі
Дуже багато цих ворогів виключають конкретні рівні, з яких ШТРАФ має чотири зони. Кожна зона має три рівні, і прогресування базується на деяких центральних трюках, притаманних цій зоні. Перша область зосереджена на пошуку клавішних карт або захопленні чиєїсь голови для використання на сканері сітківки. Другий напрям - це пошук бомб та підірвання печер і т.д.
Це допомагає, що графіка - це в основному реплікація кучерявого, блокадної, ранньої 3D-картини, яку ми бачили ще до межі століття. По-справжньому класним на дотик, ви можете насправді зробити гру виглядати гіршою у графічному меню, яке потім, здавалося б, змазує вазелін по всьому екрану, намагаючись повторити дисплеї CRT. Це смішно для швидкого жарту, але я, чесно кажучи, не міг довго грати з ним. Навіть без цього тобі пробачили б думати ШТРАФ дійсно було зроблено в 1996 році.
Захоплюючись тим стилем пізніх & lsquo; 90-х, ШТРАФ також має крайню гору. Коли ви будете дути ворогів, їх кінцівки перейдуть на карту, і кров потече з їхніх голов, як у ранньому фільмі про Тарантіно. У дивовижному прояві глибини це насправді враховує ігровий процес. Окремі вороги будуть плювати кислоту (або мати кислу кров), тому надягання звичайного м'ясного мішка над кислотою на землю повністю покриє його і заперечить шкоду, яку ви отримали б.
Що стосується речей, характерних для цієї гри, ШТРАФ має дві різні форми валюти, щоб допомогти гравцям увімкнути сили та отримати товари або оновлення. Перший - брухт, який більшість ворогів скине в гідних кількостях. Якщо ви переходите до однієї з різних верстаків, які ви знайдете на кожному рівні, ви можете скласти кілька бронежилетів або патронів для себе. Вам обов'язково потрібно буде це зробити, оскільки вороги сильно б'ють.
Друга валюта - кредитні фішки. Вони падають від ворогів, але в набагато меншій кількості. За допомогою кредитних фішок ви можете принести свої прибутки в магазин, який з’являється на кожному другому рівні (так 1-2, 2-2 тощо). Хоча предмети, що з’являються у кожному проході, рандомізовані, вони пропонують широкий спектр ефектів, таких як захист від кислоти, чобітки з подвійним стрибком, швидке ухилення та інші різноманітні зміни в грі. Мій особистий фаворит повинен бути відновленням здоров’я для вбивства, що, очевидно, ви будете багато робити.
Існують також станції оновлення для вашої основної вогнепальної зброї, які з’являються випадковим чином. Вони збільшать стандартний режим стрільби вашого пістолета (який ви згодом можете редагувати з верстака, якщо хочете). Ви можете перетворити свою рушницю в гранатомет, свою рушницю в гвинтівку, а кулемет - у міномет. Хоча цікаво повозитися, зазвичай краще просто дотримуватися свого пістолета за замовчуванням.
Нарешті, ви можете отримати невеликі пікапи, які покращать такі речі, як ваша швидкість стрільби, розмір боєприпасів і точність. Вони не зовсім необхідні, але це допомагає, наприклад, надати вам майже автоматичну рушницю. Вийти на пізніші рівні та відчути перемогу - це чудово для дурниць, з якими іноді стикаєшся.
Будучи шахрайським, елементи можуть бути неврівноваженими залежно від почуття генератора випадкових чисел. Я розпочав кілька пробіжок, де я міг вітерцю протягом перших кількох рівнів, але якщо я перезавантажуюсь, я одразу битиму дупу. Не допомагає, що в останній зоні відчувається кульгавість, але тоді фінальний начальник повністю переважає.
Принаймні, існує досить різноманітний асортимент рандомізованих рівнів. Приблизно в 10 ігор я не стикався з повторним сегментом. Коли ви все-таки починаєте їх бачити, спосіб взаємозв'язку рівнів завжди відчуває себе органічним. Це навряд чи повторює складність класичного дизайну рівня FPS, але це робить достатньо, щоб змусити задуматися про те, як ви прогресуєте. Зворотний трек також не нахмуриться, тому прогулянка назад по нанесеній вами різанині є своєрідним збоченим свідченням вашої майстерності.
Так само як Спелунки , ви можете знайти частини телепортатора в кожному прогляді, що дозволить вам негайно перейти до певних зон. Для цього потрібно все-таки дістатися до цієї зони та розмістити телевізійну частину, але принаймні вам не доведеться нескінченно повторювати подібні розділи, якщо ви хочете дійти висновку.
Якщо вам нудно постійно намагатися «обіграти» гру, є кілька інших режимів, які можна випробувати. У головному меню ви можете спробувати щоденний пробіг швидкості, який містить унікальне насіння, на яке ви отримуєте один постріл, щотижневий пробіг швидкості, який дає вам невеликий сегмент і необмежену кількість спроб найкращого, і ординський режим, званий Зона вбивства.
Murder Zone - єдиний режим у грі, який містить стійку прогресію. Ви починаєте з тих самих трьох варіантів зброї з головної гри, але після кожного запуску ваш об'єм крові розливається, щоб дати вам більше і більше розблокувань. Врешті-решт ви зможете завантажувати зону вбивств і починати з додаткової броні, різної зброї та предмета між кожною кімнатою ворогів.
зразок документа плану тестування для мобільного додатка
Мені також потрібно згадати видатний саундтрек. Рахунок охоплює безліч різних тем, починаючи від індустріальної важкої синтезованої породи до більш повільних, методичних творів, які створюють енергію. Я не знаю, чи справді композиції підходять під настрій пейзажу, але ти постійно будеш бити головою і гойдатися.
Я, можливо, трохи піднесений тим, як добре ШТРАФ виявилося, це не означає, що гра не містить помилок. Хоча багато найактуальніших питань вирішуються в одному патчі за один день, я все-таки потрапив у помилки, де текстури відображатимуться неправильно, я потрапляю в пастку стін і навіть потрапляю через світ, щоб ввести якісь дивні рожевий покритий вимір, який зупиняє прогресію.
Це насправді не допомагає, коли гра вже складна. Так, це гра на основі висококваліфікованих навичок, але іноді ворог з’явиться з нізвідки, і ви отримаєте непотрібні збитки, оскільки не змогли реагувати. Отримати удар також не робить великої роботи вказувати, звідки ви отримуєте шкоду, що, як правило, призводить до отримання ще більшої кількості ударів. Крім того, цей фінальний начальник - це фігня (але, можливо, я просто смоктав).
Навіть при всьому сказаному я можу повернутися до себе ШТРАФ щоб спробувати якнайкраще її завдання. Гра може бути важко важкою, але вона завжди залишається захоплюючою. Незважаючи на те, що я повертаюсь туди-сюди, коли любити і ненавидіти це, я все-таки захоплююсь через 20 годин.
ШТРАФ це може бути не класикою, і це, безумовно, проблеми, але це досить весело для всіх, хто хоче подорожі з ностальгією. Сподіваюсь, інші почуваються так само, але я сподіваюся, що більшість людей пройдуть це. Це їх втрата.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)