review star trek the video game
Сміливо, ні.
Як на все життя Зоряний шлях вентилятор, я скептично поставився до перезавантаження. Однак мої турботи були безпідставними, оскільки фільм 2009 року швидко став одним із моїх улюблених у серіалі, і його увага до того, що було раніше, прокладаючи новий шлях для цих знайомих персонажів, було бажаною зміною.
Коли я дізнався, що до того, як продовжуватиметься потрапляти у театри, мав бути кінозв'язок, мій скептицизм повернувся. Ліцензовані ігри, як правило, не проходять добре, і часто вони поспішають, щоб швидко сплатити гроші на новий фільм франшизи, але обіцянка кооперативу з двома гравцями викликала в мене хвилювання від гри.
Я мав усвідомити, що це справді 'кобаяші мару': сценарій без виграшу.
Зоряний шлях: Відеогра (PlayStation 3, ПК, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Digital Extremes
Видавець: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Випущено: 23 квітня 2013 року
MSRP: 59,99 дол
Розмістіть між подіями двох фільмів, Зоряний шлях: Відеогра ями екіпажу Ентерпрайз на чолі з капітаном Джеймсом Т. Кірком та його першим офіцером Споком під час місії зупинити гонку чужорідних людей у крадіжці пристрою та використанні його сили для управління Всесвітом. Знаєте, нічого страшного.
Сам пристрій під назвою Геліос використовувався для терапії планети в Новий Вулкан після того, як події першого фільму залишили Вулкани без домашнього світу. Горн, чужорідна раса з класичного телесеріалу, вкрав розробку Genesis… е, е Геліос пристрою, щоб знищити, а не створити. Гравці приймають ролі Кірка і Спока, або в одиночному або кооперативному режимі, щоб зупинити їх.
Гаразд, тому сюжетна лінія може бути трохи знайома шанувальникам телевізійних та кіносеріалів, але це пристойно, і вона повинна надати гравцеві якісь епічні фільми, коли вони пробігаються по космосу, правда? На жаль, одна з перших невдач з цим заголовком - це як саме нудно гра є. Застосовуються стандартні правила стрільби від третьої особи; стріляйте з залізного або нижнього прицільного прицілу, використовуйте прикриття, стрибайте і піднімайтеся. Це все типовий тариф, звичайно, але це занадто типово. Ми це бачили все раніше в інших іграх, і в тих випадках вона грає краще.
Наприклад, механіка стрілець, хоча і грамотна в кращому випадку, компенсується ривками персонажів. Найменший дотик до аналогової палиці пришвидшить вашого екіпажа бігом у швидкому темпі, а вистрілювання пострілу, як правило, є вправою терпіння. Те, як фотокамера посмикується з кожним віддаленням фазерного вибуху, також є дещо ґрати на очах. Існує принаймні пристойна різноманітність зброї, і кожна має стандартну і вторинну функцію вогню, наприклад, ваш пусковий фазер, який має функцію вбивання та оглушення, або дуговий бластер із зарядженим пострілом. Механіка обкладинки - це загальний жарт, оскільки перехід з одного місця на інше, незважаючи на пропозицію на екранній кнопці, жодного разу не працював. Замість того, щоб ковзати або котитися до наступної обкладинки, мій герой просто звільнився б із обкладинки і відкотився в будь-якому напрямку, куди хотів.
Елементи керування для решти гри ще гірші, оскільки платформування майже не порушено. Неодноразово я прискакував до своєї приреченості, відчайдушно намагаючись схопити виступ, щоб піднятися з прорви. В інший час я відчував, ніби провалився через отвір вентиляції, тільки щоб зачепитися за край і трохи повісити там, виглядаючи дурним. Поки тільки намагався перенести свого персонажа на край уступу, щоб побачити, чи є стрибок, який я навіть міг би спробувати, він кинувся в прірву і одразу впав до смерті. Навіть не запускайте мене з плавання, що змусить вас гнівно кинути контролера - тобто, якщо ви зможете терпіти гру досить довго, щоб зробити її єдиною місією, в якій вона представлена.
Більшу частину гри ви опинитесь за допомогою триколоду, свого портативного скануючого пристрою, який може виявити приховані шляхи, активувати панелі та розкрити всілякі пристрої сюжету, щоб рухати історію вперед. Зазвичай він використовується для злому дверей або сторожових одиниць, а міні-ігри є лише інтуїтивно зрозумілими, оскільки вони представляють головоломку перед вами і говорять 'майте на це'! На щастя, насправді є лише три типи головоломок, тож як тільки ви їх зрозуміли, ви побачите їх знову і знову та вирішите їх з легкістю, окрім загадки для спільної роботи.
Щодо заголовку кооперативу, ви можете подумати, що існуватиме постійний потік дій чи можливість кооперативу впливати на геймерів на хочу грати спільно. Тут, однак, це зводиться до головоломки, де обидва гравці намагаються зіграти циферблат (по одному для кожного гравця), щоб відповідати схемі хвилі, щоб розблокувати все, що заважає вам отримати доступ. Поза цим, будьте готові попросити свого партнера допомогти вам відкрити багато дверей або підняти вас на вищі місця. Чесно кажучи, протягом перших хвилин гри я задумався, чому взагалі включений кооператив, коли все Спок робив, кілька разів тримав двері для мене, поки я проштовхувався через отвір.
Якщо говорити про свого партнера, то на сьогодні я впевнений, що ви чули про проблеми, пов'язані з кооперативом у версії для ПК. На щастя - і я дуже вживаю слово - у мене не було цього питання на Xbox. Я не грав занадто багато матчів в Інтернеті, але підключення було досить легко, хоча, здавалось, у інших гравців стільки проблем із керуванням, як і я. Більшу частину гри, однак, я грав у комп’ютері, що управляє моїм партнером, і ми просто скажемо, що AI не настільки розумний, як Спок. Хоча у мене не було жодних проблем з порушеннями ігор, де мій герой убив себе, або це не дозволило мені продовжувати, у мене був один сценарій, коли мені довелося перезавантажувати блокпост, тому що Спок просто стояв на місці без причини, і жодна кількість використання трикордера, щоб дати йому наказ про те, куди рухатися, не працювала б. Така непокора.
Решту часу, хоча, Спок або блокував би двері, або я раптом зміг би біжи прямо через нього . Більшу частину часу Спок був абсолютно нематеріальним, тому що я проходив крізь нього так, як стільки Тако Белл. Насправді він був настільки погано запрограмований, що міг стояти на очах у ворожих персонажів під час схованих послідовностей і його не бачити. Хоча це, безумовно, допомогло мені трохи прокрастись, це було смішно жахливо.
додаток для конвертера YouTube для mp4 для android
Такі графічні гикавки є у всій цій грі. Хоча загальний вигляд гри справедливий, деякі моделі персонажів не дуже добре виглядають, оскільки синхронізація губ і рухи обличчя дають жахливе шоу-жах ляльки, коли їх щелепи розмовляються, щоб сказати три склади. Вирізані сцени - це змішаний мішок, де деякі скани акторів виглядають дуже добре виконаними, а інші, здається, погано фотошоп обличчя актора на погано виведеному 3D-корпусі. Моделі персонажів Горна за їх появою в новій версії Всесвіту Трек вони досить кульгаві, оскільки зараз схожі на родових динозаврів та ящірок. Не те, що телешоу 60-х років було набагато кращим з його гігантським костюмом з гумовою головою, але ці моделі персонажів чудові, і вони майже єдині вороги, яких ви бачите протягом усієї гри (за кількома незначними винятками).
Один приємний штрих - те, що вони отримали весь головний склад перезавантаження, щоб репресувати своїх персонажів. Саймон Пегг у ролі Скотті та Карл Урбан як Маккой мають великі біти діалогу, і хоча сценарій не є найсильнішим, він охарактеризує свою характеристику; обидві ці ролі надають певне необхідне комічне полегшення. Звук також пристойний, використовуючи партитуру першого фільму. Але якщо я почую, що лунаючий пінг, який означає, що ворог помітив мене ще раз, я збираюся йти на «Амок час» на когось.
Як і передбачалося, це ще одна гра з підключенням до фільмів, яка відчуває себе нестримною та незавершеною. Як не дивно, це не має нічого спільного з сюжетом майбутнього фільму, тож чому його поспішали збігати, лише доводить, що це було зроблено лише для того, щоб зарахувати популярність прямо під час виходу фільму. Маючи стільки механіки, яку вона запозичує в інших заголовках, і як погано їх реалізує, її слід передати безпосередньо в компактор для сміття. Недбалий, глянцевий контроль та графіка, втомливий геймплей та плямистий кооператив для однієї пригоди, яку ви хочете, сміливо піде. Дурне, Джиме.