review spec ops the line
Після того, як усі стукали дверима, кричали, засліплювали вогонь, кидали гранату та башточки, солдат завжди йде від бою живим із сильним моральним компасом. Ця остання деталь - найрізноманітніший відхід від реальності, яку роблять сучасні військові стрільці.
трафік бездротової мережі можна фіксувати за допомогою знімків
Хоча ми любимо прославляти солдатів у нашій розвазі, неможливо озирнутись на той факт, що вбивство набуває психіку людини в реальному житті. Як мінімум, віртуальним солдатам здається, що вони здатні знищувати цю психологічну вагу так само легко, як і вистріл рушниці в гомілку.
Spec Ops однак це гра, яка любить нагадувати гравцеві, що кожне вбивство оплачується кров’ю або, принаймні, невеликою втратою ідентичності. Як розповідь рухається вперед. солдати Delta Force починають втрачати мораль. Не маючи начальника, який дає їм наказ і не має товаришів, щоб їх розвеселити, вони зводяться до вбивства машин, що йдуть довгою дорогою, сподіваючись на відповідь у своїх кінцях - не так вже й на відміну від гравця.
Spec Ops: The line (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто), ПК)
Розробник: Yager
Видавець: 2K Games
Випущено: 26 червня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Солдат нічого не має без наказів, і накази прості: проникнути в Дубай, щоб забезпечити розвідку про зниклого полковника Джона Конрада та його вбрання, Проклятих 33-го. На момент прибуття капітана Мартіна Уокера та його двох солдатів, Луго та Адамса, ці накази мало означають.
Сучасний райський куточок Дубая зруйнований піщаними бурями, що розбурхує хаос на вулицях внизу. У цей момент Уокер вирішує, що це рятувальна місія, а не розвідувальна місія. Це не останнє замовлення, яке він дасть своїй команді, але це, безумовно, найбільш нешкідливий.
Натхненний Серце темряви , Spec Ops - це загрозливий, невибагливий погляд на сучасну війну. Це ні прославляє, ні засуджує гравця та Уокера, оскільки приймаються жорсткі рішення. Ти вбиваєш злодія чи солдата, який убив його родину у відповідь? Чи рятуєте ви цивільних осіб чи протилежного агента, який може надати вам потрібну інформацію? Хоч Spec Ops 'Рішення є двійковими - і в основному заздалегідь визначеними - принаймні моральні погляди, обов'язкові для них, не є. В Spec Ops ви можете вибрати лише найменш жахливе рішення і сподіватися, що воно врешті-решт призведе до позитивного результату.
Всупереч високому оповідному напрямку гри, Spec Ops це безпечно, що стосується механіки. Один в панчохах пізніше послідовність башток вертольота і вас кидають у стрілецьку стрілецьку стрілку 101: обміняйте кришкою, пробігайте на дорогах, щоб уникнути вогню, сліпий вогонь, коли вороги поруч тощо.
Хоч Spec Ops висвітлює основи, він добре висвітлює їх, пропонуючи одні з найприємніших битв на основі прикриття з тих пір Gears війни популяризував концепцію. Гармати вагомі і важкі для прицілювання, завдяки чому хитрість голову відчуває себе ще кориснішою. Ділянки широкі і вагітні з тактичними можливостями як горизонтально, так і вертикально.
Хоча прикривати себе добре, маневрування навколо нього - це вже інша історія. У помилковій спробі виглядати реалістично, Spec Ops знищує Gears війни ухиляються від перекатів і робить це глухо важким уникнути гранати. Ви не можете кинути його назад, ви не можете скотитися з дороги, а поворот і біг складніше, ніж це було (вам потрібно подвоїти кнопку повторного запуску та натиснути в заданому напрямку лише для гри часто неправильно читати свою команду.) Як тільки ви дістаєтесь до фінальних розділів гри, ці проблеми з боротьбою гри стають важко ігнорувати. Це стосується десятикратного відносно досить неживого мультиплеєра, де підняття та гарне прикриття виграють перестрілку дев'ять разів із десяти. Кожен раз, коли ворог / гравець кидає біля себе гранату, змушуючи вас ніяково відхилятися від прикриття і бігти, вам захочеться скинути контролер.
Одне, що ставить Spec Ops попереду пакту - його динамічний загін. Більшу частину гри у вас будуть Луго та Адамс, щоб братися за замовлення. Хоча ви не можете продиктувати їх позиціонування, як можна, в недооціненому вигляді Веселка шість: Вегас або Масовий ефект серія, ви можете направити їх вогонь по конкретному ворогу. Це стає все кориснішим, оскільки вони часто обстрілюють та грабують гранати у цілі. Крім того, є декілька послідовностей стелс, де ви можете скористатися їхньою командою снайп, роблячи ці зустрічі переходом (не бідайте: Ви завжди можете зламати крадькома). Мені подобається цей механік, тому що він дає вам щось робити, при цьому відновлюючи здоров'я за чохлом. Імпульс бою не відчуває себе постійною справою зупинки, як Gears війни і Незвідане .
Бувають випадки, коли ШІ діє не так, як слід. Я зіткнувся з кількома випадками, коли товариш по команді кидав гранату на ворога прямо переді мною та ним, замість того, щоб бити його, як будь-який раціональний солдат. Шлюбний ШІ теж не такий гарячий. Великі важкі вороги будуть повільно йти до вашого прикриття, а потім стояти перед ним, ніби невидимий бар'єр перекриває їм шлях до вашої знищення. Це змусило мене досягти успіху в деяких жорстких зустрічах пізніше в грі, але я не відчував, що пережив свою майстерність і кмітливість, як результат. ШІ далеко не зламаний, але це одна з багатьох речей, яка грає прямо проти похмурої реальності Spec Ops 'розповідь так намагається побудувати.
які типи додатків ми тестуємо
Поки Spec Ops часто нагадував про мене Апокаліпсис зараз , також було багато моментів, коли це доводилося до уваги Скеля . Деякі персонажі відчувають себе мультяшними у своїх прагненнях (наприклад, радіо-ді-джей гавкає нісенітниці протягом усієї гри, наприклад, багато вертолітних погонь, і гра любить змушувати вибухати: гранати, бочки, будівлі, ви це назвете!
Багато говорили про піщані технології та руйнування навколишнього середовища - це приємні пристосування, але вони не різко змінюють потік бою. Знищувати гніздо з башточками затоплюючи піском, витікаючи з сусіднього вікна, але я не відчував особливої хитрості під час зйомки позначених предметів. Сценарійні піщані бурі, що блокують ваше бачення, просто дратують.
Spec Ops - це мішана сумка в її візуалах. Гра проводила тривалий час у пеклі розвитку, і це показує, особливо в моделях програвача та роботі з тьмяною текстурою. Хоча зовнішні міські пейзажі розкішні та широкі, інтер'єри рідко захоплюють розкіш та гламур Дубая. Налаштування наповнене потенціалом, тому дуже невтішно бачити, як розробник рідко використовує його. Натомість нам дають занедбану землю-привид, повну обвуглених тіл та цивільних, які відчувають міфічність у рідкісному вигляді, незважаючи на те, що історія обертається навколо їхньої присутності. У грі не обійшлося і без технічних гикавок, найбільш злочинним з яких є заздалегідь записані котлети, які страшенно стискаються, часом схожі на 360p відео YouTube.
Нюанс в Spec Ops обмежується сюжетним сюжетом гри, який є густим і переконливим. Я не можу придумати ще одну гру, де я переграв глави після її перемоги, з єдиною метою повного розуміння тяжкості ключових моментів історії. Поки Spec Ops можна було б чітко викласти деякі деталі сюжету, є заклик до того, наскільки неясна павутина, яку вона плете; часом, залишаючи якусь основну інформацію для колекційних предметів інтелекту, розкиданих по рівнях. Сидячи за кредитами гри, коли ви складаєте разом її складну історію в голові, рідкість у відеоіграх.
Є кращі шутерські стрілялки, кращі шутери з кількома гравцями та ігри, які більш відкрито розглядають моральний вибір, але Spec Ops не стосується жодної з цих речей, навіть якщо вона включає всі вони. Зрештою, це гра, яка виводить гравця вперед, пропонуючи питання; деякі стосуються сюжету - ви запитаєте 'чому?' так само часто, як Уокер і компанія - інші, що стосуються вашої власної етики, але всі вони набагато переконливіші пристрої, ніж все, що пропонує Spec Ops 'конкуренти.
Як це не дивно, це майже полегшує те, що мультиплеєр не варто дотримуватися. У гіршому випадку це буде розважаючим відволіканням на тиждень. У кращому випадку, це було б недбале відволікання, яке не містить вдумливої, складної розповіді про те, щоб у війні не було героїв. Тільки вбивці.
Нам не потрібно змиритися з вбивством людей, адже для нас це все весело та ігри. Не так, як для капітана Уокера, який повинен знайти розум і мету в своєму скалі. Прогулянка по довгій піщаній кривавій дорозі через Дубай - це одне з найзахопливіших ігрових вражень 2012 року.