review soulcalibur ii hd online
Відроджується душа
Виходячи за рамки не лише історії, Сулкалібур II була заздрість для кожного перетворення аркади на будинок ще у 2003 році. Багатий на особливості боєць, зброя на базі зброї Namco, демонстрував досконалість із глибокою механікою, пам’ятними персонажами, приголомшливою візуальністю та надійними режимами.
Крім того, його консольні ітерації включали конкретних гостьових персонажів консолі: Легенда про Зельда посилання на GameCube; значок коміксів ікру на Xbox; і від іншого 3D-винищувача Namco Tekken , Хейхачі Місіма на PS2. На той час це було безпрецедентним, настільки, що він викликав безладдя серед фанбоїв, коли вони заявляли, яка система в ньому найкраща.
Але як вдосконалити гру, яка вже межує з досконалістю? Чи можливо це навіть по-людськи? Чи може стрибок до високої чіткості та включення Інтернету вселити таку ж пристрасть у шанувальників Сулкалібур II всі ці роки тому? Для мене це питання, з якими Намко та команда Project Soul стикалися, коли вони оголосили Soulcalibur II HD Online для XBLA та PSN на початку цього року - оновлення гри, яка встановила золотий стандарт для цієї серії.
Ну, коротка відповідь ... напівсердечний 'вид'.
який ваш ключ безпеки мережі
Soulcalibur II HD Online (PSN, XBLA (переглянуто))
Розробник: Project Soul
Видавець: Namco Bandai
Дата виходу: 20 листопада 2013 року
MSRP: 19,99 дол
як зробити фальшивий електронний лист
Soulcalibur II HD Online візуально захоплює дух. Це настільки вражає, що новачок, можливо, не знає, що це насправді оновлення високої чіткості для майже 10-річної гри. Насправді мені довелося піти захопити свою копію Сулкалібур V просто щоб пам’ятати, як далеко ми зайшли в графічний відділ з часу оригіналу.
Від освітлення до текстур, що пронизують кожну арену, таким чином слід обробляти оновлення HD. Все, окрім певної фізики волосся останнього покоління, тримається і виглядає фантастично. The Сулкалібур серіал завжди випромінював почуття прекрасного - від чудово прикрашених костюмів, аж до їхніх суворих і витончених бійців - але цей римейк HD є справжнім свідченням ігрового стилю гри, як рідко проводять полігональні ігри цього віку. так добре.
На жаль, інше доповнення до назви рімейку 'онлайн' залишає бажати кращого. Для початківців, Soulcalibur II HD Online Інтернет-режим є настільки ж мінімальним, як він отримує, пропонуючи лише два режими: рейтинг та матч гравця. Режим, що займає рейтинг, характерний для жанру, що дозволяє гравцям виконувати його в спробах покращити загальний рейтинг в Інтернеті.
Матч гравця, з іншого боку - режим для випадкових поєдинків - сильно не вистачає деяких рудиментарних особливостей, виявлених у більшості бійців. Немає вестибюлів, які можна приєднатись, і немає режиму глядачів, який слід спостерігати; це просто кидає вас у бій, потім завантажує вас назад до головного меню, як тільки він закінчиться. Якщо ви хочете провести довгу ніч, воюючи з другом в Інтернеті, будьте готові постійно відтворювати приватні матчі, а потім запрошуйте їх знову і знову. Гірше того, що без вестибюлів немає способу створити безліч друзів у черзі для нескінченної ночі веселощів.
Я не впевнений, у чому полягала логіка пропускання простих лобі з онлайн-режиму, але це величезна помилка. Сулкалібур II Серце полягає не лише в його конкурентному характері, а й у його здатності створювати веселі ночі з друзями. Не можна ділитися тим самим досвідом в Інтернеті з друзями, в цей день і вік - трагедія.
Ці виключення ще більше прикро, оскільки сам ігровий процес в Інтернеті не дуже вдалий. Існує тонна відставання на вході, яка дуже помітна для конкурентних гравців. Звичайно, це може бути лише мілісекунди, але це може змінити виконання успішного пари, блокування чи комбінованого рядка. Мій час у рейтингових матчах межував з розчаруванням, коли я постійно потрапляв на плеєрів гравців Таліма та Такі (найшвидших персонажів гри), на які я натрапляв. З такою чіткою грою, яка фокусується на рейтингових матчах, бої збиваються до того, хто може швидко збивати, очевидно розчарують відданих шанувальників, як тільки високий рівень ностальгії впаде.
Для випадкової гри зв’язок адекватний з рідкісним фактичним уповільненням (доки ти борешся з кимось у відносному місці, де ти живеш), але ще є багато можливостей для покращення. Сулкалібур IV Росія в Інтернеті постраждала від тієї ж долі, що є причиною, чому стільки перестали грати задовго до п’ятої партії серіалу. Сподіваємось, люди в Namco працюють над виправленням, але з випуском цього пізнього терміну служби Xbox 360 та PS3, я б на це не розраховував.
веб-сайти для завантаження відео з YouTube
Якщо в Інтернеті не ваша чашка чаю, решта Soulcalibur II HD Online подає достатньо смачних заквасок, щоб зробити це вашим часом. Як я раніше згадував, коли Сулкалібур II Перші прикрашені консолі багато, багато місяця тому, це було заздрістю кожного перетворення аркада на будинок. У грі було багато різноманітних режимів та бонусів, щоб зберегти навіть самих випадкових гравців з бойовими іграми, які займаються незліченною кількістю годин, і це оновлення HD містить їх усіма недоторканими (Ну майже так, як поки Шпаун та Хейхачі тут, Посилання на жаль не зробило ' т зробити зріз).
Крім стандартних аркад і проти режимів, існують виживання, командна битва, атака в часі, тренування, а також блискучий RPG-ескіз, відомий як 'Режим майстра зброї'. Режим Master Weapon - це те, де гравці витратять більшу частину свого часу на одного гравця, оскільки це найпростіший спосіб розблокувати та придбати нові костюми, зброю, арени, спеціальні режими (наприклад, театр виставки зброї) та ігри, що залишилися персонажами. І хоча це може здатися справжнім завданням, за сьогоднішніми стандартами бойових ігор потрібно розблокувати хорошу частину реєстру (щось, на що я сподівався, не було б випадку з онлайн-грою), веселий поворот на базі Weapon Master Mode Сулкалібур геймплей - багато місій вимагають, щоб битви відбувалися при екстремальних обставинах, таких як бої під час отруєння або над смертельною сутінкою - все це вартує енергії.
Soulcalibur II HD Online це майже бездоганне оновлення десятирічної назви. Хоча прикро, що онлайн-режим не настільки витончений, як решта гри, справжня душа гри ніколи не виглядала такою прекрасною. Сподіваємось, Намко розробив перепони в мережевому коді, але навіть зі своїми недоліками тут є більш ніж достатньо гри, щоб заслужити ще одну роботу з цією класичною боротьбою.