review sky children light
найкраща програма для клонування hdd в ssd
Це птах, це літак, це важко як пекло контролювати
Thatgamecompany - це розробник, який не стільки створює ігри, скільки створює віршовані вірші. Трилогія назв для PlayStation прагнула встановити зв'язок з гравцями на більш духовному рівні. Такі ігри, як Потік і Квітка не багато на папері, але коли ви забираєте цей контролер і відчуваєте те, що створено цією компанією, ви розумієте, що його ігри набагато глибші, ніж деякі точки кулі на звороті коробки.
Подорож , найвідоміша назва розробника, розширилася на зв’язки, які він робив з гравцями, дозволяючи нам налагоджувати зв’язки один з одним. Подорож на цю гору з цілком незнайомцем зробила її однією з найпереконливіших ігор свого покоління, і досвід, який я ніколи не забуду. Небо: Діти Світла прагне зміцнити ті людські зв’язки за допомогою спілкування, запускаючи заголовок на пристрої, який кардинально змінив спосіб спілкування світу. На жаль, це пристрій не дуже добре підходить для того, що створено цією компанією.
Небо: Діти Світла (iOS (переглядається на iPad 2018 року)
Розробник: thatgamecompany
Видавець: thatgamecompany
Випущено: 18 липня 2019 року
MSRP: Безкоштовна гра з мікротранзакціями
Слідом за східцями Подорож , Небо: Діти Світла - це разом відправлятися в пригоду. Пригода тут - відновлення. Будучи одним із титульних дітей світла, ви подорожуєте у кількох оточеннях, шукаючи осколки минулого, які допоможуть вам виконати сузір’я, на яке вам покладено правління. Ці черепки представлені у вигляді напівпрозорих блакитних фігур, які при дотриманні подарують вам погляд у минуле. Вони також навчать вас висловлюванню, яке є ключовим для спілкування в цій грі.
Діти Світла не досвідчений один. У цій завжди онлайн-грі до вас приєднується до десятка і більше гравців, які всі бажають виконати ті самі завдання. Через те, як розроблена гра, ти не завжди в центрі того, що відбувається. Неодноразово я доходив до області, де всі головоломки вже були розв’язані, що дозволило мені просто пропустити до кінця. Як настільки розумний, як би це не знадобилося, я або зачекаю, поки головоломки скидаються, або пізніше повернуться до області, щоб я міг пройти рухи та збирати будь-які нагороди, які я ігнорував.
Щоб потрапити на одну сторінку з іншими гравцями, потрібно трохи спілкуватися, і кожен обмежений у спілкуванні кількома простими діями. Найбільш основний спосіб намагатися привернути увагу іншого гравця - це торкнутися свого персонажа. Це випромінює акорд, який вони можуть використати, щоб знайти вас. Якщо вам потрібно трохи більше нюансів у тому, що ви намагаєтеся спілкуватись, ви можете відкрити своє виразне меню і «поговорити» з цими друзями та незнайомими людьми так само, як і мім. Ранні вирази дозволяють вам вказувати їх у правильному напрямку чи махати привіт, а далі в сім сферах гри ви відкриєте більше емоційних дій, таких як плач чи вираження страху. Мені подобається ця система, бо вона принижує спілкування до основи таким чином, щоб люди всіх національностей могли зрозуміти. На жаль, з мого досвіду гри з незнайомими людьми, це система, яка недостатньо використовується.
Найбільше спілкування я бачив у Небо було гравців, що торкалися своїх персонажів. Це досить ефективно, але багата колекція виразів та емоцій залишається відносно невикористаною. Хоча є декілька цих емоцій, які я ніколи не знайшов для використання - взагалі немає причини говорити людям, що я холодний - багато хто може краще використовувати громаду гравців.
що ви можете зробити з c ++
Крім спілкування, від гравців також очікується спільна робота, якщо вони хочуть розблокувати кожне вираження і розширення ваших льотних здібностей. Я вважаю, що ви можете, я вважаю, дійти до кінця гри, ігноруючи всіх оточуючих людей, є певні частини Небо які замикаються на співпраці. Двері, яким потрібно відкрити більше однієї людини, серія вимикачів, яку потрібно натиснути одночасно, багато частин гри можуть бути недоступними для гравців, якщо вони не можуть знайти друга, з яким гратимуть, або якщо randos, що застібає навколо себе, ігнорує їхні заклики про допомогу.
На щастя, за межами одного, двох годинного періоду, коли я не зміг знайти жодної людини, яка допомогла б мені відкрити двері Небо громада зараз дуже щедра на свій час. Я подорожував більшість царств у групі з двома-трьома незнайомими людьми, коли ми працювали разом, щоб знайти багато таємниць та вирішити загадки, якими володіють ці райони. Компанія Thatgame заявила, що це передбачає Небо як соціальна гра, і саме це є. Навіть якщо я не можу спілкуватися безпосередньо зі своїми попутниками - хоча декілька лавок у грі дозволяють вам текстовий чат - я можу через їхні дії сказати, що ми поділили спільну мету, зробивши нашу подорож все красивішою.
Навіть якщо ми не використовуємо повний спектр наших варіантів спілкування, я відчував зв’язок з кількома гравцями, з якими я ризикнув. Я додав їх як друзів, розблокував дії, як високі п’ять, і обійми, щоб показати їм, що мені байдуже, і надіслав їм маленькі подарунки, які вони могли знайти у зірках. Вирощувати ці відносини настільки, наскільки ця гра дозволить вам вирощувати їх, є катастрофічним, якщо обмежується вільним від ігрового характеру грою.
Небо слідує слідам інших сучасних ігор F2P, обмежуючи її мікротранзакції переважно косметикою. Немає ні таймерів, ні життів, ні чогось подібного, щоб не хвилюватися, тому що ця компанія може скоріше спробувати отримати гроші від вас, продаючи вам свічки. Свічки є основною валютою Росії Діти Світла . Ви можете заробити їх у грі, збираючи світло, або можете заробити трохи грошей, щоб швидше розблокувати все. Свічки використовуються для встановлення нових дружби та розблокування незручних дерев нагород, якими володіє кожен шматочок заходу. Як і інші сучасні ігри F2P, Небо застосовується пропускний сезон, коли люди, які платять, заробляють вдвічі більше, ніж ті, хто цього не роблять. Від того, чи будете ви хотіти триматися довше одного сезону, буде залежати від того, наскільки добре ви налаштовуєте елементи керування сенсорним екраном.
Thatgamecompany вперше оголосила Небо: Діти Світла - тоді просто відомий як Небо - ще в 2017 році під час події Apple. Це було частиною комічної спроби Apple показати, що вона серйозно стосується ігор, роз'яснивши чесноти свого нового Apple TV 4K. Майже через два роки гра нарешті тут, і цієї версії tvOS ніде не видно. Натомість, на даний момент, єдині наші можливості насолоджуватися цим образним і духовним світом - це наші iPhone або iPad, і зрозуміло, що це не така гра, як слід грати.
Існує два варіанти керування сенсорним екраном для Небо : одна рука та абсолютно необхідна iPad-дві руки. Жоден із них не є ідеальним. Одностороння смішно недостовірна навіть у найпростіших ситуаціях, тоді як дворучне полегшує обхід наземного простору, але нічого не робить для покращення поганого управління польотом. У кожній царині є обов'язкові літаючі секції, і ви можете вільно пролітати решту кожної області, поки у вас є достатня потужність польоту, але рідко я коли-небудь відчував цілком контроль над своїм персонажем у цих ситуаціях. Плаваючий характер руху, хоча спостерігати небесне, часто може бути кошмаром, щоб схопитися з сенсорним екраном. Не допоможе ситуація камера. У контролях камери недостатня плинність, а випадкове переміщення об'єктива в тісних секціях платформи може спричинити зайві проблеми.
Мені потрібно було б виростити ще кілька рук, щоб порахувати, скільки разів мені довелося перестати грати Небо від розчарування. Чи це була гра, яка не дозволила мені відійти від уступу або послала мого персонажа спірально вниз по стороні гори, коли все, що я робив, було злегка торкнутися цифрового джойстика, сенсорних елементів керування і часто дратуючих кишок камери, що повинно бути вражаючим бачення відкриття. Я абсолютно вірю Небо: Діти Світла це гра, яку кожен повинен відчути, бо вона блаженна, образна і зір. Я просто думаю, що більшість з них повинні дочекатися виходу консолі чи ПК для цього.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, завантаженої в App Store.)