review skate 3
Поки Activision був зайнятий за кермом Тоні Хоук Про фігурист франшиза в землю, Electronic Arts непомітно прокрався у власну назву та вкрав стару корону професіонала. Скейтборд було все, чого не було в серії Tony Hawk, з справжньою візуальною формою «наступного покоління» та свіжим набором елементів керування, які поставили новий спин (або «флік», як би) у жанрі.
Це було в 2007 році. Це 2010 рік і Скейт 3 зараз на прилавках магазинів. Робіть математику - це одне Скейтборд гра рік, щороку з моменту її впровадження. Дежау багато? Щорічні оновлення можуть бути смертю серії, якщо не обробляти їх обережно, і справді, наскільки обережно можна з цим впоратися, коли щойно випустили останню назву не більше 12 місяців тому?
На щастя, франшиза Skate є достатньо новою, що три титри за три роки (не кажучи вже про Wii і кишенькові спін-оф називають Скейт ) не зовсім сигнал про серіал 'коліна смерті'. Маючи набір нових функцій, мало сумнівів, що ця третя ітерація є найкращою поки що. Але чи достатньо це задовольнити Скейтборд маніпулятори, які вже мають попередні ігри у своїй бібліотеці?
Скейт 3 (PlayStation 3 (переглянуто), Xbox 360)
Розробник: EA Black Box
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 11 травня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Шанувальники серіалу повинні зі стрибка знати, що основи Скейтборд Формула мало змінилася, за винятком декількох нових трюків, включаючи темні слайди та підводні переклади. Схема управління «Flickit» у грі залишається недоторканою, а всі найпростіші скейт-ходи відображаються на правій аналоговій палиці контролера. Ідея полягає в тому, щоб імітувати, як справжній фігурист переміщав би свою вагу тіла та ноги на дошці - ви натягуєтеся на палицю, щоб нахилитися вагою назад, а потім піднімаєте вгору і вперед, щоб 'підняти ногу' та виконати олію, наприклад. Поєднання напрямків натискання та натискання кнопок призводить до різноманітних рухів, всі - як справжнє катання - вимагають майстерності та часу, і все це стосується практики.
Справді, мій досвід з попереднім Скейтборд Назви вказували на те, що я не мав майстерності, часу та терпіння інвестувати в практику. Я завжди виявляв, що органи управління невсипучі, витрачаючи більше часу на подрібнення моїх віртуальних ліктів і колін, ніж насправді, ну… подрібнення. Замість того, щоб змусити мене відчувати себе ковзани на скейтбордингу, гра завжди змушувала мене відчувати себе більше схожим на прямого джек-дупа. Тож я стримався 3 'ковзани s нова складність 'Hardcore', режим з 'фізикою, налаштованою на більш реалістичне катання'.
Натомість я прийняв новий режим «Легкий» складності, який, очевидно, включений для таких гравців, як важче - під заставу, легше набирати швидкість і набагато прощати, коли справа доходить до трюків. Результатом стала гра, яка для когось із мого рівня майстерності була набагато більш задовольняючою та менш розчаровуючою. Якщо у вас виникли проблеми з попередніми іграми (і не веселилися через неї), вам потрібно буде негайно ввімкнути цю опцію. Але не помиляйтесь, тому що це називається 'легко', це не означає, що гра сама по собі - вам все одно потрібно буде зосередитися на точних рухах і рухах. Але якщо ви що-небудь схоже на мене, це означає, що ви виявите, що в будь-якому даному ігровому сеансі викинете контролер менше разів.
Обидва нові складні режими означають, що більше гравців можуть оцінити досвід та закопати м'ясо Скейт 3 , що чудова новина, адже тут є пекло багато чудового контенту. Від гонок на гірських спусках до ігор у стилі «H.O.R.S.E.» Проти плюсів до встановлення ідеального кута камери для остаточного знімання обкладинки журналу, є що зробити і подивитися.
Компанія EA також додала новий шар до назви за допомогою команди «команда», яка дозволяє створити власну команду скейт, мета просування вашого бренду, продаж більше дощок та створення спадщини. Це можна зробити як в Інтернеті, так і поза ним - коли ви прогресуєте через офлайн-гру, ви додасте нових фігуристів до свого екіпажу та навіть отримаєте можливість додати фігуру свого товариша. В Інтернеті можуть бути сформовані команди з іншими гравцями, і ви будете змагатися з суперниками в командних викликах; Ви навіть можете заробити продажі на дошці ('валюта' прогресу кар'єри гри), змусивши інших гравців завантажувати графіку та інший спеціальний контент вашої команди.
А власний контент - це справді де Скейт 3 сяє. EA запропонував широкий набір інструментів для створення та обміну розробленими скейт-парками, використовуючи нову функцію скейт-парку. Це все трохи схоже LittleBigPlanet , гра дає вам на голому полотні скинути всі види предметів, що дозволяє створювати справді унікальні ігрові майданчики. Граючи в гру до запуску, я вже міг випробувати неймовірні та креативні середовища; Я очікую, що час і турбота дадуть дивовижні результати, коли інструменти опиняться в руках споживачів.
Але для всіх Скейт 3 Налаштування та доповнення, не здається, що EA прибив кар'єрний режим гри. Можна вільно кататися по світу, знаходячи безліч одноразових ковзанських проблем і можливостей, але, швидше за все, ви потрапляєте в меню гри для швидкого переходу від однієї проби до іншої. Вони також не особливо творчі; Є декілька проблем, які просто попросять вас 'зробити трюк', що може бути будь-чим - від простої оллі до мелірування.
Безумовно, скільки весело тут весело, залежить від гравця Скейт 3 . Насправді скейтборд сам по собі не все так захоплююче; це справді просто шматок дерева з деякими колесами на ньому. Ви можете просто натиснути її ногою, сидячи на дивані, що, без сумніву, швидко постаріє. Або ти можеш зійти з дупи і знайти кілька божевільних місць, щоб їх обдурити. Або перенести його на наступний рівень і щось побудувати для себе. З Скейт 3 За допомогою інструментів, можливості є нескінченними.
подвійно зв'язаний список у вихідному коді C ++
Було б нерозумно, щоб EA повністю переробив уже суцільне Скейтборд Двигун для цього третього партії, тому насправді не дивно, що гра дійсно має багато подібностей зі своїми попередниками. Але помилки в цьому немає Скейт 3 просто не переосмислити те, що було раніше. Функції створення та спільного використання пропонують стільки потенціалу, що EA, можливо, представило проблему для себе. Тут дійсно немає потреби в новому Скейтборд гра наступного року ... Ви будете грати в цю довгу-довгу.
Оцінка: 8.5 - Чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але варто твого часу та грошей. )