review singularity
Це задає розум, чому Activision, видавець, одержимий будівництвом величезних франшиз, відмовився допомогти в усвідомленні бренду Сингулярність . Цього року, затьмарений майже будь-яким іншим випуском, шутер, що керував часом Raven Software, був випущений не так сильно, як писк, і з цього часу дуже мало людей говорили про це.
Це злочинно, як Сингулярність це, мабуть, найкращий новий шутер, в який я грав за весь рік, і це легко одна з найкращих ігор Рейвена. Читайте далі для повного огляду та з’ясуйте, чому Activision є абсолютно божевільним для того, щоб підмітати цей алмаз у грубій частині під килим.
Сингулярність (ПК, PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Raven Software
Видавець: Activision
Випущено: 29 липня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Щоб сказати це Сингулярність носить своє натхнення на рукаві - це поставити його дуже легко. Гра майже безсоромно похідна, приймаючи і стиль, і характер характеру BioShock , гравітаційне пістолет від Період напіввиведення 2 , і кидаючи в кілька кивок на F.E.A.R . Однак цей міш-меш ідей інших ігор аж ніяк не поганий. Якщо щось, Сингулярність вдається майже грати як 'кращу з' колекції FPS атрибутів, остаточну компіляцію крутих трюків та іграшок, що з'явилися в жанрі за останні п’ять років.
Розташований на загадковому російському острові Катарга-12, гравці наступають на чоботи Нейт Ренко, солдата Black Ops, який розслідує таємниці події 'Сингулярності', що спричинило якусь жахливу трагедію в часи холодної війни. Як виявляється, вчені-комуністи експериментували з новою небезпечною речовиною під назвою Е99. Ренко опиняється на острові, коливаючись між періодами часу, що потрапив між сучасним і 1955 роком, коли мутанти охоплюють острів і солдати хочуть захопити його. Озброївшись потужною зброєю, пристроєм маніпуляції в часі, Ренко повинен пережити мутованих жителів і припинити цим злим Коміям, увесь час переконуючись, що історія залишається цілою.
Ця історія, хоча і не найглибша у світі, є досить захоплюючою, і цілий час подорожей у подорожах обробляється досить добре. Гра має чудовий оповідний стиль, частково розповідається про магнітофонні записи, пропагандистські фільми та нотатки, залишені вимерлим населенням острова. Ви не розгадаєте сенс життя в Росії Сингулярність , але ти буде отримати ґрунтовну історію, яка повинна зацікавити вас від початку до кінця.
Звичайно, справжня нічия гри - це об'ємний обсяг іграшок, на який ви можете дістати свої руки. Ренко має доступ до стандартної зброї, наприклад, кулеметів, рушниць та іншої м'якої вогнепальної зброї, але, як тільки ви потрапите в руки The Seeker, який направляє керовані гравцем вибухові кулі прямо в обличчя росіян, або гранатомету, який стріляє світиться, вручну керовані кулі KABOOM, тоді все стає приголомшливим. У той час як гра починається досить тьмяно, вона незабаром стає втішною кавалькадою переповнених нутрощів крові. Всю зброю можна модернізувати за допомогою валіз, знайдених протягом гри, завдаючи їм сильніших ушкоджень, більшої кількості куль та більшої швидкості перезавантаження. Також, Сингулярність отримує бали за те, що у вас була одна з найжорстокіших снайперських гвинтівк, що коли-небудь бачились у грі.
Зірка шоу - сама TMD, рукавичка, яку Ренко відкриває на початку гри. Основна його функція - маніпулювання часом (звідси назва) і може бути використана для ремонту зруйнованих часом об'єктів або швидкого просування віку. Деякі сходи можуть бути перебудовані або розірвані при натисканні кнопки, подрібнені ящики можна просунути під гаражні двері, а потім переобладнати, щоб відштовхнути їх, і навіть ворогів можна постаріти протягом декількох секунд, перетворивши їх на гнилі скелети перед очима. Деякі досить хитрі трюки можна виконати з віковим часом TMD, і просто неймовірно приємно спостерігати, як зім'ята сходи повертаються в дію з іржавої купи металу.
TMD заробляє безліч хитрощів протягом всієї гри, таких як Impulse, який генерує ударну хвилю з близької чверті, і можливість генерувати сферу, протягом якої час стоїть на місці. Це можна використовувати для зупинки куль, повільних ворогів або стояти всередині, щоб загоїтись і перезавантажитись. Є також великий гравітаційний пістолет, який малює об’єкти і вистрілює їх. Ви бачили це раніше, але це все ще досить круто. О, а тут є сила перетворити солдатів противника на мутантів, що просто смішно.
Запитання та відповіді на кодування Java
Потужність TMD дуже схожа на плазміди Росії BioShock , і це почуття дежа-ву посилюється здатністю використовувати вільно розкидані флакони E99 Tech для оновлення рукавички, а також виявити креслення, які можна перетворити на корисних перків. Це майже точно, як система ADAM BioShock , скаже вбивство дівчинки, і хоча це нахабний випадок копіювання, це дуже добре копіювання. Перки круті, і гравці відчувають, що вони набирають все більше сил, коли вони прогресують, що призводить до гри, яка дійсно дуже розширює можливості. По правді кажучи, до моменту, коли гра наблизиться до кінця, ви можете відчути, що ви потрапили в рух над працює, але ви також відчуєте, що це заробили.
Є кілька проблем. Іноді в грі не дуже зрозуміло, куди вона хоче вас поїхати, незважаючи на загальнолінійні коридори, що складають рівні. Наприклад, лише через кілька хвилин безладу я зрозумів, що зім’яті ящики можуть бути розбиті під воротами. У грі також є проблема, коли вороги будуть дуже тихими під час руху, що дозволяє їм підкрастися позаду вас і потрапити в кілька дешевих знімків. Тобто нічого не можна сказати про так званих Фазових тиках, армії маленьких помилок, які просто підбігають до вас і вибухають усі відразу, як правило, без попередження.
Це дратівливі моменти протягом усієї гри, але вони мало що дозволяють відібратись від того, що є інакше, і надзвичайно приємного досвіду, який повинен зайняти у вас близько шести годин.
Підтримуючи кампанію, Сингулярність може похвалитися багатокористувацькою секцією, яка відверто дивує своїм фактом веселощів. У багатокористувацьких командах по черзі грають люди-солдати та мутовані істоти сольної кампанії. Незважаючи на те, що істоти явно пересичені, це не має значення, тому що це занадто багато вибуху. Від мініатюрних паразитів, які можуть перейняти тіла ворогів, до забиття звірів, що нагадують комах, що стріляють лазерними вибуховими речовинами, граючи як ворогів Сингулярність геніальний. Як і у всьому іншому, здається, що ми бачили це в іншій грі (кашель Left4Dead кашель), але оригінальність істот та їх різних сил просвічує, і це допомагає людям також мати різноманітні класи акуратних характерів.
Якщо чесно, ви можете ні як багатокористувацький. Це, безумовно, неврівноважений, це неапологічно нерозумно, і будь-який тип матчу, який ви вибираєте, майже завжди перероджується в безглуздий хаос, оскільки гравці, як правило, ігнорують цілі і просто стріляють, кусають, дряпають або б'ють один одного. Ви знаєте, що хоч? Мені це подобається. Справедливо кажучи, розваги не мають тривалих наслідків, а деякі гравці через деякий час можуть нудьгувати, але за нестримну нісенітницю, Сингулярність найбільш впевнено доставляє. Наприкінці дня я вже мав високу думку щодо цієї гри, заснованої лише на одному гравці. Мультиплеєр просто натискає на край, виступаючи як поспільна глазур на торті.
Сингулярність Виробничі цінності досить вражаючі, враховуючи той факт, що це не гра AAA і, очевидно, була покинута ще до її запуску. Графіка гарна, звук чудово підходить для використання атмосферного шуму та моторошних монстрових звуків, а загальний художній дизайн неймовірно сильний, з різноманітними мутованими чудовиськами, які справді неприємні для погляду. Він має якість вищого рівня гри, такого, як ви зазвичай бачите, випущеного в листопаді.
Деякі можуть ігнорувати Сингулярність за відсутність оригінальності поверхні, але ті, хто має неглибокий підхід до відеоігор, будуть винагороджені за заглиблення в глиб і знайти прихований зоряний камінь. Це правда, що багато ідей було помічено в інших іграх, але жоден заголовок ніколи не зібрав найкращі трюки, які може запропонувати жанр, і загорнув їх у такий щільний і гладкий маленький пакет, як цей.
Сингулярність це гра, яка встигає відчути себе власною справою, незважаючи на те, що вона складається з попередніх ігор FPS, і якщо ви хочете чудового літнього шутера, наповненого жорстокими іграшками та дурними супердержавами, то вам не вийде набагато краще, ніж це. Цілком можливо, найкращий новий FPS року.
Оцінка: 9,0 - Чудово ( 9-ті - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони незначні і не завдають великої шкоди тому, що є найвищим титулом. )