review serious sam the random encounter
Цінність, яку ми бачимо в речах, базується на тому, що ми отримуємо з неї, а не на тому, що ми вкладаємо в неї. Це справедливо у всіх аспектах життя. Ось чому я не враховую своїх відгуків, тому що гра на 99 відсотків - це занадто багато для бездомних, а 100 доларів - це нічого не для багатих. Час - єдина інвестиція, яка важлива для всіх.
І ось частина, де я вам це кажу Серйозний Сем: Випадковий зустріч становить приблизно годину. Але, це година, варта нашого часу.
безкоштовне програмне забезпечення для віртуалізації для Windows 10
Серйозний Сем: Випадковий зустріч (ПК)
Розробник: Vlambeer
Видавець: Return Digital
Випущено: 24 жовтня 2011 року
MSRP: 4,99 дол
Коли я взяв руки на ранній збір Випадкові зустрічі на Fantastic Arcade мене приємно здивував дивний японський стиль RPG Vlambeer ( Радикальна риболовля , Супер ящик для ящиків ) створено. Це виводить те, від чого відвертає більшість гравців Final Fantasy заголовки і надає формату підвищення адреналіну. Якщо Фінальна фантазія XIII був натхненно натхнений Службовий обов'язок , потім Випадкові зустрічі дуже натхненний - ви здогадалися! - Серйозний Сем (і, можливо, щіпка ангельського пилу).
Вам потрібно полюбити гру, яка відкриється підказкою 'Натисніть (z) для продовження'. Серйозний Сем відправляється в телепортатор і повертається секунду пізніше, щоб повідомити погані новини: 'Перший зустріч пройшов не так добре'. Це веселий вступ, який чудово демонструє чудовий гумор, яким володіє Vlambeer. Поряд з деяким проклятим гарним піксельним мистецтвом та механікою, саме з цього двоє голландських жартівників у Vlambeer уклали угоду з химерною серією FPS Croteam.
У грі три світи, жменька етапів та п’ять босів. Сказати Випадкові зустрічі Економічно розроблений - це легше ставити речі. На щастя, бойова система досить весела, щоб ви інвестували до кінця… що не дуже довго. Мій час закінчення був близько години та 15 хвилин. Однак існує нескінченний режим на основі балів, який згодом розблоковується. Це акуратне доповнення, якщо припустити, що вам подобається гра в бою і хочете більше до кінця.
Спосіб боротьби працює досить інноваційно. У грі вдається бути вірним Серйозний Сем серія, незважаючи на її JRPG-перетворення. Ви з двома вашими друзями постійно бігаєте від ворогів і обсипаєте пекельних звірів. Кожні п’ять секунд вам надається черга діяти: атакувати, міняти зброю чи використовувати предмет. Ні, ти не можеш втекти, ти велика, олі сиси! Ви повинні боротися, як людина, або принаймні померти як один. Це теж трапляється - досить часто, насправді!
Коли ви атакуєте, ви спрямовуєте стрілецьку зброю на ворогів і використовуєте клавіші зі стрілками, щоб ухилятися від ворогів, що входять і кулі. У кожної зброї є свої примхи, які ви повинні навчитися. Вступний револьвер автоматично націлює ворогів, рушниці вражають ворогів, які наближаються до радіусу, оточуючого гравця (який ви можете розширити ціною менше шкоди), ракети, розповсюджені по карті у формі конуса, та інша зброя (снайпер, лазер , гармата) вогонь по прямій лінії.
Було розглянуто багато скарг, які у мене були щодо збірки попереднього перегляду. Зброя краще збалансована, а предмети зберігаються після програшу битви ( FF13 -style), але в грі все ще бракує шару лаку. Для початку гранатомет відчуває себе абсолютно марним. Більша проблема - це помилки, які оточили мій час грою. Жодне з них не було перервою в грі, але для гри, такої короткої (щоби хлопці мали місяць на полірування), начебто невтішно натрапити на подібні речі. Хоча деякі помилки були дуже кумедними, як-от моя кінцева гра, крім перевезення мене до остаточної поразки боса, зіграна у нескінченному циклі. Можливо, гра знає, що у мене є річ для gifs.
Між боями ви будете орієнтуватися на невеликі обмежені карти та вирішувати не загадки: дістаньте клавішу, переведіть перемикач тощо. Оскільки персонажі висміюються з цих моментів, і ці диверсії надають карти різним макетам, я ніколи не заперечував мілкості. світового світу. Основна увага приділяється боям, які стають все більш неспокійними. До кінця гри ви будете залежати головним чином від своїх бонусів.
Замість вирівнювання ви розблокуєте елементи. Вони варіюються від регенерації обладунків до руйнівної Серйозної Бомби, яка знищить екран, повний ворогів. Моїм улюбленим повинен стати атака Kamikaze, яка надсилає 100+ обезголовлених камікадів по екрану, супроводжуючись криком їх підпису. 'Це небезпечно', йдеться в описі пункту.
Хоча гра залишається веселою на основі простої радості від її бою, їй не вистачає нюансу та глибини, які могли б зробити її чимось чудовим. До кінця гри стратегія обмежувалась спам-предметами, які ви зібрали в результаті вирівнювання. Якщо ви не зберегли їх, ви, швидше за все, зішкрібані (втрата всіх продовжується, перезавантажує вас на початку того ж етапу). Крім того, кульові зразки, які вистрілюють вороги, є занадто непередбачуваними.
У грі є кулі, щоб помістити певні кулі в JRPG, але він не впорається з тією ж обережністю, яку пропонують розробники shmup. Замість того, щоб кинути виклик гравцеві з хитромудрих кульових шаблонів, до яких можна умітись, ви стикаєтесь зі стіною куль. Рішення? Продовжуйте зцілення, стрілянину і моліться, щоб ви пройшли це. Це відчувається як упущена можливість, оскільки ухилення від куль може бути справжнім цікавим способом кинути виклик гравцеві.
Vlambeer, очевидно, не готовий до повнометражної назви, але Випадкові зустрічі показує, що вони туди потрапляють. Додавши трохи більше часу та зусиль, вони могли б перетворити це на тривалий RPG, який може тривати більше години, все це впроваджуючи нові концепції та механіку. Натомість Випадкові зустрічі є полігоном для унікальних концепцій, які ніколи не розвиваються.
Це весела новинка, з якою вам захочеться провести годину. Однак, наприкінці, я більше не хотів, і мені було все одно, щоб переглянути нескінченний режим гри. я насолоджувався Випадкові зустрічі протягом години це тривало, але те, що я не хочу більше, говорить все це.