review renowned explorers
Багато що копати
Я радий, що застряг Відомі дослідники з. Перші пару годин це було свого роду гасло. Не зовсім поганий, але щільний, неприборканий і незвичний. Я закінчив би експедицію і кинув, не бажаючи повертатися до неї до днів пізніше, змусивши себе грати на цей огляд.
Потім іншої ночі щось клацнуло. Взаємодія між усіма різними ресурсами почала мати сенс. Нюанс бою виявив себе. Я закінчив експедицію і тут же розпочав нову. Я закінчив повний пробіг, а потім негайно розпочав новий із них. Як тільки я потрапив у це, це було не наполовину погано.
Відомі дослідники: Міжнародне товариство (Linux, Mac, PC (рецензується))
Розробник: Abbey Games
Видавець: Abbey Games
Випущено: 2 вересня 2015 року
MSRP: 19,99 дол
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
В Відомі дослідники , мета - стати особливо відомим дослідником серед групи, відомих як відомі дослідники. Це досягається шляхом експедицій, відновлення цінних скарбів, наукових відкриттів та навігації в бойових ситуаціях.
По суті, експедиція розділена на дві частини: вирішення текстових подій під час подорожі між вузлами на карті та тактичний бій на модифікованій шестигранній сітці.
В обох розділах є елементи процедурного покоління, тому завжди є відчуття досліджувати напівневідоме, навіть під час експедиції в ту саму локацію, що і попередній пробіг. Карти районів вкриті туманом війни, видно лише найближчі вузли. Бойові арени будуть змінювати розташування перешкод, задушливих точок і зцілення.
як зробити подвійно пов'язаний список Java - -
Дійсно, Відомі дослідники 'рогеліт', призначений для гри в кілька разів, щоб справді оволодіти ним. У цьому полягає одна з найбільших перешкод, яку мені довелося подолати, щоб насолодитися нею. Для гри, яку потрібно грати знову і знову, вона забирає занадто довго. Один пробіг складається з п'яти експедицій, і кожна експедиція може зайняти від 30 до 45 хвилин, залежно від кількості зустрічей. Мені знадобилися дні, щоб пройти свій перший пробіг із-за часу, який я взяв.
дата випуску гарнітури для віртуальної реальності xbox -
Це прискорює досвід, адже боротьба стає набагато швидшою після того, як ви дізнаєтесь про всі додаткові та слабкі результати. Незважаючи на це, експедиції легко тривають 20 хвилин або більше, тож рогелітові потрібно не просто 'ще один' досвід, щоб дійсно когось захопити.
Це посилюється фазою планування, що відбувається між експедиціями. Тут гравці витрачають ресурси, зібрані під час попередньої експедиції, щоб придбати вдосконалену техніку, набрати послідовників та виконати дослідження. Це легко найгустіша частина Відомі дослідники для нового гравця. Кожен ресурс певним чином пов’язаний з іншим, і гра застосовує підхід-фаєр; він пропонує безліч варіантів і дозволяє гравцеві розібратися, що з ними робити. Навігація по куточках та кришталях фази планування може бути спочатку виснажливою, тому думка про те, щоб одразу взяти нову експедицію, здається набагато більш необґрунтованою.
Напевно, моє найбільше розчарування почалося з бойової системи. Він рекламує кілька способів вирішення зустрічей; дослідник може бути агресивним до фізичних нападів, придумуватися образами та погрозами, чи бути доброзичливим із заохоченням. Три стилі мають стосунки «каменя-папір-ножиці», тому агресивний підхід є вигідним, наприклад, проти доброзичливого ворога.
Проблема полягає в тому, що кожна форма 'атаки' витягується з одного і того ж метра 'удару', що виражає готовність ворога продовжувати битися. Ви можете вдарити ворога, поки у нього не залишиться лише здоров'я, а потім добити його, спонукаючи його повірити у вашу справу. Боротьба і розмова не відчувають, що вони функціонують по-іншому. Бойова система навряд чи відрізняється від простої триелементної магічної системи спочатку.
Тільки після по-справжньому копання я помітив нюанс. Деякі зустрічі дадуть різні нагороди залежно від способу їх вирішення. Що ще важливіше, саме асиметрія в системі камер-папір-ножиці робить її цікавою. Агресивне пошкодження атакою - це функція фізичної сили, де хитра і доброзичлива шкода від нападу походить від мовної сили, тому оратор може мати більш сильну пару ножиць, ніж у нього є скала, так би мовити.
У межах мовленнєвих повноважень існує і асиметрія. Взагалі, хитрі навички викликають налагодження, а доброзичливі навички - і друзі, і вороги. Тому, хоча нинішній настрій може закликати до доброзичливого нападу, все одно необхідно зважити ризик збільшення сили атаки противника у відповідь. Справа в тому, що бойова система глибша, ніж спочатку дозволяє, але гравцеві потрібні певні зусилля, щоб реально зрозуміти це.
Це в основному описує Відомі дослідники: Міжнародне товариство в цілому. Він має набір глибоких систем зі складною механікою та взаємозв'язками, але це покладає більшу частину тягаря на гравця, щоб виявити це. Зізнаюся, мені це не подобалося, поки це все не стало на місце і не виявило себе, що це таке.
Я не балакаюсь, щоб продовжувати грати, але мені цікаво заглибитись. Різні комбінації дослідників можуть породити різні тактики як в бій, так і поза ним. Однієї думки цілком достатньо, щоб утримати її від її видалення.