review redeemer
Ось мститься
Сюжети помсти надмірно використовуються в наших ЗМІ. Я впевнений, що вгорі голови ви можете придумати близько 15-20 фільмів, у яких персонаж буде помститися за кривди, зроблені проти них. Напевно, ви також можете назвати кілька відеоігор, адже вбивство сім’ї чи приниження персонажа - простий спосіб побудувати поганих хлопців як «злих».
Викупитель не намагайся зламати цю цвіль, що добре на короткий час. Це гра про те, щоб бути жорстокою, кривавою та складною, і це стає правильним для першої третини. Однак незабаром все піде на південь, і гра ніколи насправді не відновиться.
Викупитель (ПК)
Developer: Sobaka Studio
Видавець: Гамбітні цифрові розваги
Випущено: 1 серпня 2017 року
MSRP: 14,99 дол
Викупитель розпочинається пристойно, що нагадує про багато шкільних курків кунг-фу. Ваш головний герой на ім’я Василь мав жахливе минуле, де він був вбивцею для найму, працюючи на злу корпорацію. Коли вони почали копатися в кібернетичному збільшенні, Василь захотів вийти. Після величезної боротьби він врятувався, але закінчився крахом, приземлившись у монастирі в якомусь нерозкритому гірському схилі.
Після приблизно 20 років миру з ченцями, зла корпорація остаточно відстежує Василя і продовжує руйнувати побудоване ним життя. Не в силах уникнути свого мученого минулого, Василь, нарешті, охоплює лють усередині себе і розпочинає злісне вбивство, щоб раз і назавжди припинити корпорацію.
Завдяки цій простій настройці гра швидко підштовхує вас до дії і змушує вас вбивати ворогів протягом декількох хвилин. Перший котлет короткий і солодкий і не витрачає часу на потрапляння на м'ясо дичини. У той час як камера викликає свого роду Гаряча лінія Майамі чарівність, це не стрілець. Викупитель це в основному бит-енд-ап, з усіма плюсами і мінусами, які раніше мали жанр.
У вас є легка і сильна атака, яку ви можете об'єднати в деякі імпровізовані комбо, можливість носити зброю (як в ближньому бою, так і в вогнепальній зброї), ухилити роликом, блоком, зняти захоплення та захопити зброю. Це дає вам купу варіантів для боротьби з ворогами, з яких є різні конструкції.
Одна з кулерних особливостей (можливо, натхненна 2016-м Дум ) полягає в тому, що вбивство ворогів відновлює ваше здоров'я. Хоча ви завжди будете відновлюватись приблизно до 25% при пошкодженні, якщо хочете більше вилікуватись, вам потрібно буде тиснути на ворогів і використовувати контекстно-чутливі вбивства або екологічні вилучення, щоб відновити щось більше. Це продовжує дію, оскільки втекти, щоб сховатися, не приносять вам великої користі.
Ви почнете боротися з деякими елементарними людьми, і, врешті-решт, це перетвориться на важкі бурчання, вбрані у вогнепальну зброю, захищені вогнеметні одиниці та бояться ворогів, схожих на зомбі. Бій майже не відчуває себе Бетмен Аркхем серія, оскільки ви можете вичерпати свої блоки, щоб ініціювати лічильник, який тимчасово приголомшує ваших ворогів. Хоча ви не можете блокувати спам, вам не потрібно дуже добре замислюватися при натисканні кнопки.
java масив додати елемент до кінця
Недовго, це все добре працює. Гра швидкою темою і любить надавати вам широку можливість спробувати такі речі, як вищезгадані екологічні вилучення та метання предметів. Однак після шостого рівня вся енергія та веселощі висмоктуються. Оскільки зомбі досить стійкі до фізичних атак, гра стає лозунгом катання, щоб знайти зброю ближнього бою, переслідуючи відразу 10 ворогів. Розміри рівня також надувають повітря до божевільних градусів, перетворюючи те, що раніше було приблизно 10-хвилинними секціями, на 40-хвилинну справу.
Це було б добре, якби контрольно-пропускні пункти були рівномірно розташовані, але деякі з пізніших рівнів навіть не пропонують шансу на передих. Якщо ви помрете, вам або доведеться повернутись на 10 хвилин назад, або доведеться перезапустити рівень, який потім наштовхне. Мало того, але вихід у будь-який момент скидає ваш прогрес на певному рівні, тому ви краще сподіваєтесь, що ви виконали весь складний розділ, або вам просто потрібно буде пережити цю агонію.
Це не допомагає, що дизайн рівня ніколи насправді нічого цікавого не робить. Добре мати більш спрощені конструкції на початку, щоб ознайомити гравців із схемою управління, але всі цікаві ідеї, як сховатися за стінами та підкрадатись до ворогів за вкрадені вбивства, просто зупиняються на середині шляху. Коли ви натрапляєте на жорстких ворогів, ви навіть не можете їх вбити, так що вся тактика стає нікчемною.
Гармати починають брати на себе більшу роль, оскільки це стає найефективнішим способом боротьби з ворогами, які не намагаються приголомшити. Звичайно, ви можете стягнути удар за оглушення, але коли п’ять-шість хлопців біжать вас вниз, намагаючись знайти момент, щоб затримати атаку, майже неможливо. Було б дещо зрозуміло, якби AI противника складався з більш ніж просто хлопців, що бігали прямо на вас, але це ніколи не змінюється (навіть у боях за боси).
Це не допоможе, що, опинившись в анімації, яка ви забирається, ви все ще вразливі до атак ворога. Було купа моментів, коли я почав вбивати хлопця, але в процесі його загинув і просто довелося чекати, коли анімація припиниться, перш ніж з'явиться екран 'Ти вмер'. Це стає вдвічі дивнішим, коли ваш бар здоров’я насправді заправляється, але ви все ще вважаєтесь мертвим.
найкращі компанії для відеоігор, для яких потрібно працювати
Тож навіть не прагнучи бути, Викупитель в кінцевому підсумку відчуваєш себе, як справді поганий зрив Гаряча лінія Майамі і це тотальний сором. Він демонструє багато цікавих ідей і справний сюжетний план, але в основному відчувається, що кінцевий результат було вимкнено, щоб просто закінчити гру. Можливо, у студії Sobaka не вистачало бюджету, але я поняття не маю, чому пізніші рівні настільки погані в порівнянні зі стартовим.
Принаймні вистава приємна. Працюючи на двигуні Unreal 4, ця гра виглядає досить пристойно і добре підходить до різних апаратних засобів. Немає великої кількості варіантів для налаштування графічної якості, але ви можете легко вимкнути типово високі вимоги, такі як тіні, щоб згладити рамку. Я не впевнений, чому все схоже на те, що його змазали вазеліном.
На жаль, багато анімації глянцеві, і Ви часто бачите, як Василь пливе від ворога під час анімації зняття. Мені також вдалося затриматися за деякою геометрією на декількох рівнях, але ви можете з вдячністю перезапустити контрольно-пропускні пункти, перебуваючи посередині рівня. Це не дуже допомагає при поганому рівні дизайну або нерівномірному виявленні зіткнень, але це щось.
Аудіодизайн теж невдалий. Звучання в голосі нормально, хоча, на щастя, не надто поширене. Що не працює, це наскільки мінімалістична музика. Ви будете подорожувати рівнями, лише супроводжуючи вас, і навіть інтенсивні сцени дій нічого не проявляють. Звукові ефекти просто м'які і не мають великого впливу, який смокче, коли ти сокируєш сокиру через голову хлопця. Хочеться почути хрускіт і шквал крові і кісток, а не просто родовий стукіт.
Після того, як ви закінчите основну гру, яка зайняла у мене приблизно шість годин у режимі 'Hardcore', ви розблокуєте ординський режим в стилі 'Арена', де ви будете стикатися з нескінченними хвилями ворогів. Бачачи, як гра триває приблизно чотири години занадто довго, я навіть не потурбувався подивитися, про що йдеться. Я не витримую думки про боротьбу з хвилями ворогів, оскільки більшість зустрічей під час кампанії відчувають себе як ординський режим.
Таким чином, Викупитель трохи чувак. Незважаючи на те, що він, безумовно, має добру передумову і виконує свою обіцянку крові та жорстокості, але просто відчувається, що гра вийшла з духовки занадто рано. Сподіваємось, що після декількох виправлень та ще декількох полірувань, Sobaka Studio може випрасувати наявних помилок та посилити потік, щоб створити пристойний маленький скандаліст. До цього часу дайте цей пропуск.
(Цей огляд триває на основі роздрібної збірки гри, наданої видавцем.)