review rad rodgers
Що протилежне Раду?
Перші враження дуже багато в іграх. Іноді невдалий запуск може затьмарити інакше солідну гру, коли вона не відновиться, але є рідкісні випадки, коли заголовок отримує другий удар. Рад Роджерс трапляється одна така гра. Я переглянув оригінальний випуск на ПК трохи більше року тому, і я здивувався, дізнавшись, що в гру з’явився новий контент.
Я вважав, що гра є досить пристойною, просто бракує деяких ключових областей. Чи це виправляє якісь проблеми, які у мене були спочатку? Чи відповідає новий вміст обіцянці, заданій оригіналом? На жаль, здається, розробник Slipgate Studios пробув цей другий шанс, оскільки це більш 'повний' реліз Рад Роджерс помітно гірше майже в кожній категорії.

Рад Роджерс (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Видавець: 3D Realms, THQ Nordic
Випущено: 1 грудня 2016 року (оригінал), 21 лютого 2018 року
MSRP: 11,99 дол. США (оригінал), 19,99 дол
Сюжет о Рад Роджерс не все дуже важливо, але цей новий випуск не розширює та не змінює жодної деталі оригіналу. Рад ще дитина, яка живе в 90-х, яка ненавидить школу і любить відеоігри. Він потрапляє в світ гри і його консоль, названа Дасті, набуває особистості і веде його через цей новий світ. Його консоль також озвучує Джон Сент-Джон, тому випливають прокляті слова та безглуздий гумор.
У мене не виникає проблем із відносно низькопробним сюжетом, оскільки у класичних боковин-перемичок MS-DOS рідко було щось, що нагадує сюжет. Багато старих ігор все ще стикалися з тим, як грамотно вкласти гравців, а розповідне оформлення, як правило, заднім сидінням цікавих ігрових гаків. Рад Роджерс не робить нічого нового, хоча навіть з цією другою орендою на життя.
найкраща безкоштовна утиліта очищення Windows 10 -
Ви будете бігати і стріляти через дев'ять основних рівнів разом з трьома абсолютно безглуздими рівнями пого-палки, що становить багато набивки на оригінальному приміщенні. У звичайній грі було шість основних рівнів з боротьбою за боса, але я думаю, що більше вмісту вирівняється краще. Будь-яка з дещо пристойних конструкцій від оригіналу заплутана якоюсь новою моделлю виявлення зіткнень, яка просто жахлива.
c ++ функція сортування міхурів
Можливо, у початковому випуску були деякі проблеми зі стрибками, але я не можу сказати, через скільки платформ я пройшов або іншим чином пропустив завдяки тому, що відбувається Рад фізика Росії. Найкращий приклад, який я можу дати, - це в цій області, де перед водоспадом є кілька платформ, що крутяться на колесах. Оскільки геометрія перекривається, Rad прагне перейти на наступну майбутні платформу, не роблячи нічого, що дуже дезорієнтує. Дасті також любить підтягувати вас до уступів, до яких ви не прагнули, що абсолютно чудово для випадкових смертей, яких ви могли легко уникнути.
З механіком стрибка відбувається щось дуже дивне. З якоїсь незрозумілої причини Рад може стрибати в повітрі. Зверніть увагу, у нього немає доступу до подвійного стрибка, але ви можете зробити щось дивне Країна ослінконг стилі витівки, падаючи на велику відстань, а потім стрибаючи в останню секунду. Річ у тому, що це не відповідає, а іноді Рад вирішує не стрибати. Це призводить до багатьох сегментів, де ви будете орієнтуватися на шипи, а потім просто спостерігати, як Рад помирає, коли він потрапляє на землю.
Ця фізика насправді не змінюється і для нових рівнів пого. Тут Рад відкинеться на рух по пого і повинен підскочити рівень, поки вода поступово піднімається нижче нього. Іноді ти пролітаєш через кілька платформ, і Rad автоматично перестрибує, де інший раз він не стане. Ви також можете негайно їх відмовити та пропустити рівні, тому я не впевнений, що було метою включення їх. Я розумію, що це покликане кивати голову Командир Кін , які часто стрибатимуть на пого-палиці, але їм здається, що набиваються на вже підбитий гру.

Що стосується бою, то зараз із ШІ щось пішло серйозно не так. Хоча я б не назвав оригінальну гру складною, тепер вороги повністю розумні. Якщо вони без жодної причини не бігають по колу, вони будуть стояти нерухомо, щоб стріляти по вас і навіть не намагатимуться будь-якої форми самозбереження. Більші загрози, які часто можуть вас однократно, також стоять на краю екрану і дозволять вам їх вибирати, що в основному створює сценарії, де ви активно намагаєтеся уникати ворогів через те, наскільки гра нудна.
Я також не можу перемогти нових лазерних ворогів тотемів, які були кинуті на деякі рівні. Шумне виявлення зіткнення знову вражає, оскільки ці пучки вдарять вас піксельною ідеальною точністю. Деякі пастки ви пересуваєтеся по балках, стоячи безпосередньо під тотемом, який не стріляє, тим самим подовжуючи час, необхідний для проходження рівня. Якщо ви потрапите навіть у найменший шматочок занадто близько, Рад отримає пошкодження і часто відмирає прямо.
Принаймні бойова механіка трохи покращилася. Моя найбільша яловичина з оригіналом - це відсутність кнопки для зміни зброї, але це було головним чином через те, що ввімкнення гранатомета не могло зламати коробки. Це було виправлено, тож Рад тепер може все знімати. За його словами, потужність швидкого вогню більше нагадує зменшення рівня пожежі, оскільки рівень пожежогасіння, здається, знижений.

Якщо говорити про ці скриньки, нові коробки TNT заповнюють рівні, і навіть є деякі поля запитальних знаків. Іноді ти підбігаєш до блоку питань, щоб розбити його, і воно вибухне тобі в обличчя. Радіус пошкодження від сплеску також є божевільним, оскільки я був на платформі нижче вибухової коробки (яка була замаскована, пам'ятайте) і загинула через вибух; стільки за справедливість.
Всі ці проблеми, і я навіть не потрапляв на 'оновлений' етап пікселів Дасті. У певні моменти на кожному рівні вам потрібно буде прискорити Дасті в ігровий код і пересуватися по платформах, але навіть ці сегменти не позбавлені нових проблем. Додано більше головоломок для змішування потоку, але навчальні посібники, надані для цього, настільки круті і погано пояснені, що ви, природно, закінчитеся кількома смертьми через те, що не розумієте, що відбувається.
подвійно пов'язаний список c ++ вставка
Це не допомагає, якщо торкатися певних ворогів чи перешкод завдає шкоди Дасті, але ці об'єкти чомусь зникають. Я також зіткнувся з сегментом, де Дасті періодично втрачала здоров'я без причин. Як тільки він помер, мене відбили назад до Рада, який тепер був зовсім лисий. Гра почала їсти сама, і я повинен був засвідчити її.

Я також абсолютно збентежений тим, як останній начальник взагалі не змінився. Заключна зустріч все ще розчаровує і антикліматично, не кажучи вже про те, що останній крессцен все ще піддається цензурі, незважаючи на те, що в іншій грі F-бомби падають ліворуч та праворуч. З цього приводу гумор у цій новій версії здається більш орієнтованим на грубі жарти. В одному випадку ти зайдеш у будинок, і хлопець поговорить про те, як він міг мастурбувати, що не смішно чи розумно.
Дійсно, я просто вражений тим, як погано Рад Роджерс став. Що сталося з усією обіцянкою, яку я побачив у 2016 році? Де закінчилися всі ті первісні плани на Світовий Два? Чому виявлення зіткнення було змінено, коли оригінал працював просто чудово?
Раніше я із захопленням це заявив Рад Роджерс мав потенціал «спального сну», але це вже абсолютно знищено. Фундамент для чогось кращого все ще є, але Slipgate Studios переробив Рад у щось, на що не варто витрачати гроші. Принаймні, на ПК ви все одно можете придбати оригінальну версію з покупкою (або безкоштовно отримати 'оновлення' до нової), але консольні геймери повинні залишатися далеко, поки деякі патчі не приземляться. Навіть з виправленнями, я не знаю, скільки ви можете виправити в цій грі.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, оновленої до нової версії, яку надав видавець.)
