godzilla walking shoes king monsters
Вагома і приваблива, як мені це подобається
Кумедний факт. Коли я був дитиною, мама сіла мене перед собою Годзілла фільми і згодом спалили їх у моєму мозку. В результаті я закінчив вивчати японську та переїхав до Японії як дорослий. Неважливо сказати, що я там, де я, через велику Г.
Тож ви можете уявити моє збудження, коли я почув, що Бандай Намко розвивається Годзілла гра для PS3. Великий монстр мав більше, ніж його неабияка частка виступів у грі, але жоден з них ніколи не приносив користі. Я пригадую, що грав Супер Годзілла на SNES і намагаюся переконати себе, що це найкраща гра, яку я коли-небудь грав. Потрібно сказати, що у мене були деякі питання, вірячи власним словам.
програми для конвертації відео YouTube у mp3
Попри мою не дуже велику історію с Годзілла Ігри, я кинувся до стенду Bandai Namco на TGS, щоб отримати свої останні новини. Демонстрація була близько десяти хвилин, і я грав у ролі Годзілла на тому, що здавалося, якась електростанція чи нафтопереробний завод. Мені було доручено знищити якомога більшу частину території, весь час, захищаючи військові атаки та знищуючи оборонні структури. Після короткої появи Super X (оф Godzilla 1985 слава), король Гідора постає на острові як остаточний бос демо. Весь досвід був порівняно коротким, але він дав хорошу вказівку на те, як можуть виглядати різні місії.
Більше, ніж усе інше, те, що мені найбільше застрягло Годзілла була справжністю кожного звукового ефекту, музичного твору та анімації монстрів. На мій подив, замість створення оригінальних загальних тем для гри, були використані легендарні музичні треки Акіри Іфукубе. Існує щось розширення правдивої уваги в тому, щоб спостерігати, як Годзилла тупає до своєї пам'ятної теми. Навіть звукові ефекти, здається, зняті прямо із сховища Тохо. Заклинання короля Жидори, звук його енергетичних променів і навіть мазерні звукові ефекти на 100% точні до того, що знають і люблять шанувальники серіалу. Двох гігантських звірів у демонстрації з любов'ю моделювали та анімували, найбільше виділяючись невеликі дотики, такі як рух пальців і ротів. Це відчуває себе як Годзілла, і цей простий факт допоміг підняти весь досвід. Можна сміливо сказати, що вони йшли на ностальгію, і це працює.
Контролювати Годзиллу було непросто, але потрібно було трохи звикати. Ліва аналогова палиця на подвійному шоці керує основним рухом G, а кнопки L1 та R1 обертають його вліво та вправо. Квадратна кнопка - це основна атака руки, і переміщення аналогової палиці під час атаки призвело до широкомасштабного проведенню хвоста. Кнопка трикутника спрацьовує дихальну атаку підпису Годзілла, тоді як кнопка кола використовується для захоплень та кидків. Кнопка X функціонує як атака заряду / тире. Мене вразило те, наскільки вагоме чудовисько відчувало себе, особливо порівняно з деякими з старих 3D Годзілла ігри. Ви можете відчути кожен крок, кожен удар і кожне падіння; це не швидка екшн-гра.
найкращі системні інструменти для Windows 10
Не все це було сонце та веселки. У той час як руйнація міста відчувала себе і виглядала чудово більшість часу, Годзілла є деякі основні проблеми з уповільненням, коли надто багато відбувається на екрані. Якось я застосував атаку дихання, щоб скинути відходи на безліч будівель, і гра намагалася тримати речі в пристойному кадрі. Крім того, текстури в деяких середовищах та будівлях були не надто гарячими. Це не було помітно одразу під час гри, але під час деяких гри в грі це було, звичайно, трохи неприємно. Два PS3 працюють Годзілла я кілька разів замерзав, поки я чекав в черзі, тому я схрещую пальці, що це не буде проблемою у фінальній грі.
Я прийшов із низькими очікуваннями, але я пішов із свого часу Годзілла як сподіваються, так і раді за остаточний реліз. Світ потребує більше ігор, щоб грати як гігантських монстрів, і це виглядає так, що це може відповідати рахунку. Сподіваємось, успіх останнього фільму може переконати людей у нагорі Годзілла шанс на заході.