review progress prey
Вражаюче перше враження
запитання та відповіді на інтерв’ю для android pdf
Здобич мене похитнуло. Я бачив безліч прибульців, і всі вони залякують, але, принаймні, вони очевидна загроза. Це ті, кого я не бачу, що мене параноїзують, наближаючись до столу, який цілком може бути просто звичайним столом. 'Але чому б це було два кавові кружки на один письмовий стіл ', я запитую себе, випробовуючи нерви, щоб щось раптом змінилося і напало на мене.
Це був просто звичайний стіл.
Здобич (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Arkane Studios
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 5 травня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
тестувати засоби генерації даних з відкритим кодом -
Це моя бана протягом перших моїх п’яти годин Здобич - нервово вивчаючи кожну кімнату, цікавлячись, чи щось виглядає навіть трохи поза місцем. Іноді я вмію правильно передбачити чужу міміку. Іноді моя параноїя буває непомітною. І, іноді ці маленькі сволочі все-таки вдається мене налякати.
Завдяки розробнику Arkane заслуга в тому, що цей трюк працює знову і знову. Студія створила обстановку на космічній станції Talos I, яка відчуває себе постійною загрозою. Класичні науково-фантастичні тропи, які сигналізують про те, що речі не збилися, є все там (електроніка у вогні, зловісне освітлення, трупи скрізь тощо), але це факт, на якому станція відчуває себе живим, що робить це все більш жахливим. Навколо всюди лежить стільки предметів, і абсолютно будь-який з них може бути замаскованим пришвидцем.
Кожна зустріч є істотною просто тому, що кожен може дуже легко піти не так. На початку, Здобич далеко не силова фантазія. Ключ все ще є моєю найефективнішою зброєю, оскільки його удари в ближньому бою завдають значно більшої шкоди, ніж пістолет, що замовчується. (Однак гайковий ключ часто відчуває себе непростим за допомогою контролера PlayStation 4, начебто важко потрапити на рухому ціль; це відчуває себе як щось таке, що набагато краще перейде мишею.) Я збирав снаряди рушниці, тож, мабуть, у моєму найближчому майбутньому є рушниця. Можливо, це насправді спакує якийсь удар.
Залишаючи вас недостатніми працює в Здобич На користь, хоча це змушує спритну гру. Приховання навколо прибульців, встановлення та детонування імпровізованих пасток, використання навколишнього середовища на вашу користь, пошук іншого маршруту - це все життєздатні варіанти для просування. Зрештою, груба сила також може спрацювати, але це, безперечно, найбільш незадовільний вибір. Напевно, і найдорожче.
Існує підказка підручника, що з'являється на початку, що просто говорить Здобич дозволяє грати як хочеш. Прогрес не є суто лінійним, оскільки більшість космічних станцій можна отримати в будь-якому порядку. Це може зажадати певного фокусу на розподілі балів для майстерності чи творчого націлювання, але, швидше за все, ви зможете потрапити туди, куди хочете піти. Крім того, фундамент ефективно закладається для перегляду розділів, які ви раніше не могли ретельно вивчити.
За мій короткий час с Здобич , це, мабуть, мене найбільше вразило до цих пір. У грі є тенденція тягнути вас у кожен куточок і викликати у вас цікавість про кожне місце, де ви пройшли повз. Навіть коли ви знаєте, що, ймовірно, чекає щось небезпечне, цей параметр досить цікавий, що ви хочете все це побачити.
Незважаючи на те, що я граю на PS4, здається, важливо звітувати про стан версії для ПК з тих пір Нечесне 2 Російський порт поставлений як абсолютний безлад у минулому році. Ранні свідчення того, що версія ПК вражає. PC Gamer та PCWorld зауважують, що продуктивність ідеально чудова (хоча вони обидва мають незначні проблеми з деякими параметрами та ключовими обов'язковими деталями). Огляди користувачів Steam оцінюються як 'дуже позитивний', що не відбувається, коли порт PC потрапляє. У програвачах консолей я не помітив жодних проблем із продуктивністю у версії PS4.
Слід сказати, що це редуктивно Здобич є Системний шок та / або BioShock в 2017 році, але це також виглядає доречно. Тематика та атмосфера надзвичайно схожі. Аркан не міг би надто сильно намагатися його дистанціювати, вважаючи, що ви проводите гру, перетягуючи гайковий ключ.
Будь Здобич Ми бачимо, що ім'я цих гігантів неминуче пов'язане, ми побачимо. Я вважаю, що я, мабуть, десь чверть через гру, і я з радістю продовжую продовжувати. Я з радістю розгадаю, що, на пекло, трапилося на цій космічній станції. Я раді перебирати кожен куточок і читати кожен електронний лист. Я радий змінювати свою ДНК чужими силами, щоб я міг стати тим, хто перетворюється на кавову кружку. Поки що рано говорити Здобич може підтримувати цей імпульс і закінчуватися як хороша гра; незалежно, я відчуваю себе комфортно, ризикуючи, що це, принаймні, закінчиться пам’ятною грою.
Запитання щодо інтерв’ю у веб-службі в Java
(Цей огляд триває на основі роздрібної збірки гри, наданої видавцем.)