ubisoft rozroblae ghostwriter a i instrument dla persoi cernetki dialogu npc

«Що це за шум?.. Мабуть, нічого»
Ubisoft повідомила, що працює над новим ШІ. інструмент для написання сценаріїв, який, як стверджує видавець, допоможе сценаристам студії, надаючи «першу чернетку» діалогу, який використовуватимуть NPC у багатьох, багатьох, багато пригоди у відкритому світі.
Ubisoft Ghostwriter, бо це його назва , розроблений власним відділом досліджень і розробок Ubisoft, La Forge, і призначений для автоматичного створення різних внутрішніх балачок і «гавкань», які використовують глухоокі жителі передмістя, з якими ви стикаєтесь у таких назвах, як Watch_Dogs , Кредо вбивці, і Far Cry . Ubisoft сподівається, що цей інструмент дозволить авторам зосередитися на «менш повторюваних» завданнях, таких як написання основного сценарію та діалог в роликах.
Однак після анонсу деякі розробники звернулися до соціальних мереж, дивлячись на нову технологію, дехто піднявши брови. Алана Пірс із Sony Santa Monica запропонувала редагувати незграбний штучний інтелект. діалог, імовірно, займе більше часу, ніж просто його написання, але також зауважте, що гроші, витрачені на створення та впровадження Ghostwriter, краще витратити на команду авторів. Бог війни Режисер Корі Барлог просто відреагував на цю новину мемом про Кратоса, який сказав багато про що.
як знайти xpath в ie
Для письменника необхідність редагувати сценарії/діалоги, згенеровані штучним інтелектом, забирає набагато більше часу, ніж просто написання власних тимчасових рядків 🤷🏼♀️. Я б волів, щоб студії AAA використовували будь-який бюджет, який коштує, щоб створити такі інструменти, щоб замість цього найняти більше авторів. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Алана Пірс (@Charalanahazard) 22 березня 2023 р
Звичайно, навіть якщо ми побачимо використання Ubisoft Ghostwriter, більше занепокоєння викликає той факт, що це тонкий кінець клина для ігор, сценаріїв і писання в цілому. Сьогодні це «NPC Barks», завтра «загальний діалог», через тиждень «діалог за межами роликів і, зрештою, «більшість діалогів», що зручно економить виробничим компаніям цілий статок на оплаті редакторам, коректорам і сценаристам.
З кожним «прогресом» в А.І. технології, створені ринком розваг, ми підкрадаємося все ближче й ближче до більш м’якої технологічної антиутопії. Слід визнати, що вражаючі прориви в А.І. є ясно буде повністю використано більшими компаніями, що займаються іграми, кіно, коміксами, музикою та іншими формами розваг, як спосіб створення швидшого, дешевшого та простішого вмісту, щоб нагодувати маси.
Без гіпербол, здається, ми прискорюємося до лобового зіткнення з найпростішим, найзагальнішим і найбільш недружнім до працівників ринком розваг, який ми коли-небудь бачили.
файли .torrent, як відкрити
Ubisoft розробляє інструмент штучного інтелекту «для підтримки сценаристів». (VGC)