review progress dragon quest viii
Slimesational
Іноді, з першого разу спробуєш справи.
Ось така філософія керувала Квест дракона серія тридцять років, і важко сперечатися. Франшиза незмінно була провідним продавцем у Японії та Квест дракона ігри відомі своєю тривалістю та якістю. Вони також відомі як досить традиційні, і боротьба все ще ведеться з покрокової точки зору від першої особи, так само, як це було у СЕС. Незважаючи на всі свої успіхи у своїй країні, серіал ніколи не робив переходу до масової популярності на Заході, хоча і не через відсутність спроб.
різниця між тестуванням білої та чорної скриньок
Квест дракона ігри, як правило, запізнюються в житті системи, і видавець Square Enix завжди чекав, щоб побачити, якою буде домінуюча консоль, перш ніж використовувати ресурси для виведення Квест дракона назва для цієї системи. Квест Дракона VIII вперше вийшов у кінці життєвого циклу PlayStation 2, і це був геніальний відправлення, пишна, яскрава гра з добре написаними персонажами та історія, яка має дотики справжнього пафосу. Це величезна, м'яка рольова гра, і лише завершення головного квесту, як кажуть, займає десь близько 80 годин. В ході переходу до 3DS було внесено декілька змін, але як це відбувається DQVIII затриматися на більш новій техніці?
Quest Dragon VIII: Подорож проклятого короля (3DS (переглянуто), PS2, iOS, Android)
Розробник: Рівень-5, Square Enix
Видавець: Nintendo, Квадратний Енікс
Випущено: 15 листопада 2005 р. (PS2), 28 травня 2014 р. (IOS, Android), 20 січня 2017 р. (3DS)
MSRP: 39,99 дол
я люблю Квест дракона ігри, але у мене є якась дивна історія з ними. Я грав оригінал Воїн Дракона повернутись на NES після позики у друга, який підписався на Nintendo Power , але поки не грав іншого Драконовий квест IX: Сентинелі зоряного неба з'явився на DS в 2010 році. Однак, коли я все-таки потрапив у цю гру важко. DQIX Ви повністю скористалися комунікаційними функціями DS, і Ви можете завантажити нові квести та предмети з Square Enix або перевести свою гру в сплячий режим, щоб обмінятись «картами скарбів» з іншими гравцями, які зробили те саме, на зразок попередника StreetPass раніше 3DS навіть запущений. Це, безумовно, моя найпопулярніша гра коли-небудь, і я вклав у неї понад 800 годин, перш ніж продовжувати.
З тих пір, як я знову підняв свій інтерес до Квест дракона з IX , це означає, що я пропустив VIII Перший раз, коли він обходився. Я взяв копію кілька років тому за порадою одного Аарона Лінде, але я чомусь так і не придумав її грати. Тож я був в захваті від цього DQVIII прямувала до 3DS. На мою думку, рольові ігри найкраще працюють в портативних системах, оскільки ви можете робити інші речі, коли шліфуєте. Хоча DQVIII Це, безумовно, продукт свого часу, я мушу сказати, що він все ще гарно тримається.
який найкращий безкоштовний засіб для чищення комп'ютерів - -
DQVIII має підзаголовок Подорож проклятого короля , і ви граєте як утримувач короля Тродайна, монарх, проклятий головним лиходієм, Дюлмагусом, щоб виглядати як пеньовий монстр, схожий на Йоду. Його дочка принцеса була так само проклята, щоб прийняти форму коня, і повернення цих двох до нормальних є вашою основною метою. По дорозі ви зустрічаєте кількох інших персонажів, життя яких Дуалмагу погіршилося, і вони приєднуються до ваших пошуків, щоб допомогти зупинити його.
Елементи керування трохи змінені, щоб підходити до 3DS, і вони незручні, але справні. Я граю на більш старій 3DS без аналогового нубу, тому елементи управління камерою відображаються на d-pad, і камеру можна повертати за допомогою лівої та правої кнопок плеча. Нові користувачі 3DS можуть використовувати нуб як другу аналогову паличку для управління камерою. DQVIII прийшов з часів, коли RPG були ще досить новими для всього цього '3D' бізнесу, і це може бути трохи незручно орієнтуватися в правильному напрямку. Якщо говорити про 3D, то він за замовчуванням вимикається більшу частину часу, хоча з певних причин екрани бойових записів та обладнання можуть відображатися у 3D.
Поки я зіграв близько 23 годин історії, і мене вразило, наскільки зріла розповідь. Не 'зрілий', тому що на екрані багато крові та сиськи (хоча Джессіка постачає останню), але в тому сенсі, що дії мають наслідки. Хоча граючих персонажів можна воскресити в будь-якій церкві, смерть є постійною для всіх інших, і це впливає на життя кожного, кого вона торкнеться. На мотивацію кожного персонажа впливає смерть когось важливого для них, або перед початком гри, або як частина розповіді, яка розповідається. Ви допоможете Джессіці рано погодитися зі смертю брата, а пізніше вона використає цей досвід, щоб допомогти скорботному королю Асканти пережити депресію, спричинену смертю дружини.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для мобільних телефонів
Я завантажив свою копію PS2 DQVIII щоб побачити, що було змінено, і здебільшого зміни є позитивними. Деякі текстури здаються вдосконаленими, і це дуже помітно, коли ви порівнюєте дим, що піднімається з першого міста, яке ви відвідуєте. Можливість прискорити битви витягує жало з мелірування, а можливість бачити монстрів на карті світу робить полювання на конкретний тип набагато меншим. Мене трохи дратує те, що у цій версії немає чудового оркестрованого саундтреку, знайденого у випуску PS2, але я розумію, що космічні обмеження та політика поєднуються, щоб не випускати його з північноамериканського випуску. Синтетичні заміни є адекватними, і важливіше, щоб голосова дія була збережена, в будь-якому випадку. Я зустрів обох нових ігрових персонажів, але поки не можу набрати їх на мою вечірку. Новий виклик підземелля не розблокується, поки я не ввійду далі в гру, тому я ще не зміг перевірити це. Дивно, але новою функцією, що мені найбільше сподобався, є режим камери, який дозволяє знімати селіфи з слизом і ділитися ними через StreetPass.
Режим камери дозволяє робити фотографії в містах чи на місцях, і тут додано нову серію викликів, які використовують цей інструмент. Хоча камера доступна з початку гри, ви не будете користуватися нею, поки не зустрінете Камерона Обскуру в Port Prospect. Як тільки ви це зробите, він кине вам виклик почати фотографувати визначні місця, конкретні поведінки монстрів або просто спробувати знайти золоті статуї слизу, приховані у кожному місті. Якщо ви зіткнетеся з його викликами, він дасть вам щось корисне, і це може бути чудовим способом отримати зброю та предмети, до яких ви зазвичай не мали б доступу до годин пізніше.
Є кілька питань, які дратують, хоча вони не відірвали від мого задоволення DQVIII так далеко. Навігація на карті світу працює нормально, але може бути важко судити про те, чи можна вибігати на виступ або потрібно пройти весь шлях, щоб знайти точку входу. Хоча в мене особисто немає проблем з цим, одна з визначальних характеристик Джессіки - це її сексуальність. Якщо покласти точки в цю статистику, вона виставляє свої криві, щоб дати перевагу партії в битві, знерухомлюючи монстрів з похоті. Її - єдина модель персонажів, яка змінюється на основі обладнаних нею обладунків, і вона, безумовно, демонструє більше шкіри, ніж чоловіки. Гра починається трохи повільно, хоча я б схильний бути доброчинним і називати це навмисним кроком. І хоча я вважаю себе ветераном Квест дракона серія, нові гравці можуть мати певні труднощі у з'ясуванні того, як все працює. Навчальний посібник в грі не так вже й багато, тому гравцям залишається розібратися в таких системах, як Напруга і Алхімія або навіть, як цикл день / ніч впливає на геймплей самостійно. Якщо ви не знаєте, як це працює, гра буде для вас набагато складнішою, тому я трохи здивований заниженим способом їх введення.
В цілому мені дуже сподобався час, який я вклав Квест Дракона VIII поки що, і я не можу зачекати, щоб повернутися до цього. Якщо ви грали DQVIII перед цим варто переглянути, і якщо у вас немає кращого часу, ніж зараз, спробуйте. Ця гра є класичною у будь-якому сенсі цього слова, і я радію, що нове покоління доступне для їх використання. Після успіху о Dragon Quest Builders торік, можливо, саме це і допоможе нарешті Квест дракона стати таким же великим на Заході, як і в Японії.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)