review prince persia
Ubisoft's Принц Персії: Піски часу виступає як одна з моїх улюблених ігор. На момент її виходу переглянута краса і контроль гри були схожі ні на що, що ми не бачили. Поверніться та пограйте його сьогодні, і це все ще тримається, магічна подорож з хитромудрою платформою та пазлами, що встановили нову планку для жанру.
У 2008 році Ubisoft повністю перетворив серію на голову новою грою в серіалі, яку просто називали принц Персії . З цим новим підходом з'явився абсолютно новий Принц, чудовий візуальний стиль та свіжа пригода. Це не було Піски часу , і це було не те, чого я очікував. Але я любив це.
Не всі погоджуються зі мною, прагнучи повернення до форми та більш звичного принца. Забуті піски - це відповідь Ubisoft, яка застосовує більш класичний підхід до серіалу та повертається зі знайомим принцом для нової казки. Але чи видавець потрапив у позначку, чи це просто поспішав фан-сервіс, сподіваючись на прибутковість гудіння навколо майбутнього голлівудського фільму?
Принц Персії: Забуті піски (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто), Windows PC)
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft
Випущено: 18 травня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Замість того, щоб продовжувати там, де він зупинився зі своїм Піски часу трилогія, бере Ubisoft Забуті піски як можливість заповнити розповідні прогалини в серії. Розмістіть між подіями оригіналу The Піски часу та його подальших дій Воїн всередині , назва зазначає, що принц їде на зустріч зі своїм старшим братом, принцом Маликом. Грізний полководець і вождь, Малік взяв на себе команду над оспорюваною територією на околиці батьківського краю. Коли принц приїжджає, він виявляє, що армія його брата вже ведеться в гарячій, непосильній битві. Спиною до стіни, Малік розкриває байдарку армії царя Соломона як крайній захід. Коли армія звертається до нього, це не зовсім так, як планувалося, залишаючи принца відповідальним за допомогу перемогти зазначену армію.
У багатьох відношеннях Забуті піски вважає вибаченням за 2008 рік Принц Персії , назва 'назад до коріння', яка сильно запозичує оригінал Піски часу різними способами, які, безумовно, порадують шанувальників. Перше і найпривітніше повернення полягає в чистому платформуванні та керуванні рухом гри. Ubisoft не дуже грає з цією оригінальною формулою, переймаючи майже всі навички принца тут, від бігу по стіні до розмахування на стовпах до поривання у банер з лезом для звукового спуску. Це відчуває себе як звичним, так і тісним, Ubisoft надає надзвичайно обчислені та приємні умови для стрибків, стрибків та мерехтіння навколо.
Запитання та відповіді на співбесіду адміністратора Salesforce
Також повертається одна із знайомих сил принца - можливість повернути назад (але не зупинятися) на час. У цьому розділі можливість не походить від кинджала, знайденого в Піски часу , але від джинна, який дарує принцу різні повноваження протягом усієї його подорожі. Поки гачок в Піски часу не дивно оберталися круглі маніпуляції часом, деякі нові здібності в Росії Забуті піски насправді козирні повноваження з точки зору того, як вони впливають на основні ігрові ситуації в заголовку.
'Сила потоку' дозволяє принцу затвердіти воду за короткий проміжок часу, що призводить до надзвичайно розумних можливостей платформи та головоломки. Водоспади можна перетворити на стіни, щоб перебігти їх, або фонтан можна перетворити на стовп, щоб піднятися. Інша сила, «Сила пам’яті», дозволяє принцу «згадати» певні ділянки навколишнього середовища з минулого, використовувати для платформ і головоломок, але лише один твір у будь-який момент часу. Використовуючи ці повноваження (іноді в тандемі) та навколишнє середовище, Ubisoft створює сенсаційні платформи та головоломки, одні з найкращих на сьогоднішній день у серіалі.
Тут також розглядається підхід до боротьби 'назад до основ' із системою, що базується на синхронізації за допомогою однієї кнопки, подібною до тієї, що знайдена в Піски часу . В Забуті піски тепер принц може скористатися ударом, щоб відштовхнути (або збити) ворогів і створити кімнату для дихання, щоб запустити великі комбо, виймаючи значні натовпи ворогів. У поєднанні з акробатичними атаками та чутливими до контексту 'фінішними рухами' (ворог збивається з уступу або забивається об стіну), бойова система гри порівняно непроста, але приємна. Безліч інших наступальних та оборонних сил, як, наприклад, атака 'Вихрут' і 'Кам'яна броня', можуть бути кинуті в суміш, щоб трохи також приправити речі.
На жаль, для всіх ключових механізмів геймплея, які прибиті цвяхами Забуті піски візуально нерівномірна. Я не кажу з технічної точки зору, оскільки двигун гри є більш ніж компетентним, особливо очевидно, коли дивляться на деякі яскраві освітлювальні ефекти в заголовку. А деякі середовища гри є приголомшливо розроблені та реалізовані; Наприклад, завершальна дія гри, наприклад, виглядає так само чудово, як і гра. З іншого боку, те ж саме не можна сказати про титульного принца. Дизайн молодого воїна може виявитися найбільш образливою справою в грі - за неспокійним спектром обличчя персонаж потрапляє десь між неандертальцем та капустяним пацаном.
Забуті піски також не вистачає відділу оповіді, головна проблема полягає в тому, що це не особливо помітно. Тоді як Піски часу якби ви ганялися за загадковою жінкою (а пізніше, спілкувались з нею і будували пам’ятні стосунки), Забуті піски Ви бігаєте за вашим старшим братом, щоб очистити нас від його безладу. Вся справа відчувається дещо порожньою, більше, як казка про 'проходження руху', яка не має характеру та почуття дива, знайдених в оригінальній трилогії.
Навіть маючи на увазі вади, Забуті піски це солідний заголовок платформних дій, який наближається до того, щоб знову захопити відчуття 2003-х Піски часу . Незважаючи на те, що він пропускає позначку прибиття того ж почуття магії та дива в оригінальній трилогії, шанувальники, які пропустили цей стиль і підхід у 2008 році принц Персії приношення повинно вітати цю нову ще знайому пригоду з розпростертими обіймами.
основні запитання та відповіді на інтерв’ю у Java
Оцінка: 8,5 - Чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але коштує твого часу та грошей. )
(Примітка. У моєму досвіді із The Forgotten Sands майже повністю не було помітних помилок або глюків, за винятком того, що мене відкинуть в ігноруванні. У заголовку є система автоматичного збереження з однією грою збереження за профіль; немає ніякого способу вручну збережіть свій прогрес. Пізно в грі я пропустив стрибок і впав на смерть ... в цей момент гра вирішила автоматично зберегти. Коли гра знову завантажилася, я опинився в спійманому раніше місці, і гра не запустить двері, мені потрібно би прогресувати.
На жаль, це сталося пізно в грі, і я побоювався, що весь мій прогрес загубиться. Не зовсім так - я виявив, що Забуті піски створюють 'резервну копію автоматичного збереження', до якої можна отримати доступ, лише якщо ваш основний збережений файл пошкоджений або видалений. Після видалення гра успішно завантажила резервну копію, яка лише втратила кілька годин прогресу.
Я згадую це, щоб повністю розкрити свій досвід, але зауважте, що я відчуваю, що це був ізольований випадок, який я не міг повторити, якби намагався.)