review prey
найкраще програмне забезпечення для клонування диска windows 10
Казка з двох оповідань
Серце о Здобич не в очевидному місці. Це не в його науковому моральному складі, ні в чорнильних прибульцях, ні в постійно зростаючому сюжеті. Це не виправдана історія 1960-х років виправдання цього дослідницького центру чи його численних бойових здібностей або навіть його постійного почуття напруги та страху. Ні, серце Здобич криється в його розповідях.
У Росії є два змістовні типи історій Здобич і розробник Arkane ніколи не підштовхує гравця до будь-якого з них. Перший - це щоденна космічна станція, щоденні подробиці, які змушують почути себе цим місцем, перш ніж все пішло катастрофічно неправильно. Це шедевр екологічного розповіді, мільйон дрібниць, щоб знайти, що всі тонко малюють картину про те, ким були ці люди, і чим вони були зайняті як у професійному, так і в особистому житті.
Здобич (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Arkane Studios
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 5 травня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Інший тип - це історія, особиста для вас, гравця. Здобич надає так багато способів досягти буквально майже всього, що ваш досвід буде унікальним і повністю вашим. Здобич надає переваги в створенні моментів, особливо тих, які зосереджені на ваших пріоритетах. Експерт з ремонту, швидше за все, підійде до ситуації інакше, ніж бойовий експерт або експерт-скрит. Всі вони однаково життєздатні і однаково заохочені.
Але саме ця особиста історія залишає мене дивно невиконаною. Здобич Сюжет ковкого полягає в тому, що так багато дій може призвести до дії метелика ненавмисних наслідків. Коли я закінчив гру, я запитав себе, чи це я навіть хотів. Я з самого початку втратив зір у те, у що вірив. Я знайшов 30-хвилинне відео на YouTube, в якому детально описуються всі закінчення, більшість з яких я навіть не знав - це варіанти. Прихильність Аркана не натискати гравця в якомусь конкретному напрямку є похвалою, але я не можу не відчувати, як канон пограбований. Не багато ігор досить впевнені, щоб бути настільки легковажними щодо того, як гравець закінчується; тепер, коли це сталося зі мною, я дико конфліктую.
Іронічно це Здобич Два типи історій прямо не перетинаються між собою. Наповнивши космічну станцію «Талос I» достатньою кількістю речей та фонів, щоб створити реалістичний екіпаж, дотики Аркана досягли неймовірного завоювання для створення повного досвіду. Однак у всій свободі Здобич Дозволяє, це змусило мене відчути, ніби я бачив лише частину вмісту в грі. У цьому сенсі це було дуже неповний досвід.
Це те, про що я тільки засмучений Здобич робить фантастичну роботу, роблячи вас турботою. Її загальний сюжет про неврологічні імплантати, що змінюють здатність людини, є досить цікавим, щоб побачити, куди вони хочуть піти з нею - навіть якщо її очевидна об'єктивістська етика Айн Ранд може надто нахилитися BioShock території. Сюжет завалений стандартними науково-фантастичними вигодами, але повороти по дорозі достатньо для компенсації. Космічна станція відчуває себе живою завдяки розумному дизайну рівня, який рідко примушує вас у кімнату, а навпаки, тягне вас, змушуючи вас скрізь чистити. Прагнучи бути «занурювальним симом», Здобич прямо попадає в ціль.
Талос I - це гігантське розповсюджене місце Здобич активно заохочує розвідку та повторну розвідку. Набуття здібностей та методів доступу надає нового значення старим локаціям (хоча ці локації, ймовірно, були доступні вперше, навіть якщо ви не могли цього зрозуміти). Постійний потік бічних запитів, як правило, є причиною зворотного відстеження, оскільки ці місії часто є більш привабливими та наповненими експозицією.
Однак подорож Талоса I є хитрою перспективою у будь-який час, головним чином тому, що перегляд місць означає, що вороги чужорідних Тифонів, швидше за все, відроджуються. Боротьба - це найслабший аспект Здобич , оскільки це просто грамотно і справно. Тайфон агресивно жорсткий, а боротьба з ними - справа. Я померло багато багато рази граючи Здобич , оскільки навіть його 'нормальна' складність може бути справжньою проблемою. (Напевно, тут варто відзначити, що управління цілями PS4 відчувалося мляво більшу частину часу, проблема, про яку, як кажуть, не мають ПК та Xbox One.)
Як виправити невизначені посилання в
Незважаючи на те, що можна шукати прямий конфлікт, він все ще відчуває себе не менш оптимальним шляхом. Напади ближнього бою кульгаві, не вистачає будь-якої реальної ваги чи піднесення. Рушниця - єдине традиційне вогнепальне озброєння, яке варто регулярно використовувати, і навіть це часто здається недостатньо живим. Натомість заохочуються більш творчі підходи.
Наприклад, можливо, на півдорозі я опинився, що сидів на деяких трубах, що бігали через стелю і дивилися на двох не підозрюючих прибульців Тифона. Один був ткачем, один - фантомом - двом із важких ворогів Здобич . Стріляння з висоти або стрибки вниз було б смертним вироком. Отже, я зачекав, поки вони обоє біля вибухового танка і вистрілив один раунд мого замовченого пістолета. Вибухом загинув один, а другий сильно пошкодив. Я стрибнув і вистрілив зі свого пістолета GLOO, щоб тимчасово його недієздатний, перш ніж кілька разів побити його моїм гайковим ключем.
Це загальний приклад лише одного способу цього Здобич Не обмежувальна структура піддається створенню спогадів. Більшість гравців, ймовірно, просто зайшли в цю кімнату через двері, не розглядаючи альтернативний маршрут. Як результат, вони, ймовірно, мали набагато жорсткіші зустрічі, ніж я. Навіть у бою, Здобич Зазвичай дає достатньо свободи, щоб максимально використати ситуацію.
Але боротьба - це насправді не те, чого я побачив Здобич . Не конфліктний. Вирішення проблем і правильність роботи працює у сильній фантазії відеоігри, але це не дуже підходить у тому, чим Аркайн вирішив цим зусиллям. Здобич йдеться про відкриття місця, в якому жили і працювали люди. Це особливо цікаво в контексті всіх науково-фантастичних приладів, які живлять усе, але це також людський кут, який, безперечно, захоплює його дивний посмертний вуайризм. Даніель Шо здавалася пекним вченим, але я виявив, що більше дбаю про її кохання та музичні таланти.
Досить смішно, я залишаю Здобич щасливий і задоволений історією кожного, але моєю власною. Моя версія головного героя Морган Ю просто не виявила, як я його хотів. Він не міг врятувати всіх, кого б я хотів, він не зробив усіх виборів, які б я йому хотів, він навіть не знайшов рушницю набагато пізніше, ніж повинен був. І я знаю, що я все винен, і шкодую про це. У досконалому світі все було б інакше; але, це видно на початку с Здобич що речі далеко не ідеальні в цьому світі. Я можу лише сподіватися, що ваш Морган закінчить більше до вашого задоволення. Я? Напевно, я отримав те, що заслужив.
як запустити торрент-файл -
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)