review progress world warcraft
зберігання об'єктів у масиві java
Я фактично підготовлений
Я грав Світ Warcraft понад 10 років. Впевнений, що мої рейдерські дні закінчилися серйозно в Катаклізм , але я не відставав від кожного розширення, починаючи з його бета-фази в 2004 році, і грав у кожному класі в грі - і при нагоді, виступаючи керівником класу в декількох гільдіях. У цей період часу я бачив, як більшість моїх друзів кинули, і тепер я блукаю по пустирях Азероту наодинці.
Але це прекрасно зі мною як Ого досі є одним з найкращих ММО на сьогоднішній день, навіть якщо багато його архаїчних елементів були перевершені останніми проектами. Тільки коли я думаю, що я вийшов, вони знову тягнуть мене назад.
Схожа на стратегію Nintendo щодо привернення ностальгії за класикою «Форми алоли» Червоний & Синій Покемон, так само Блізард прагне вашої любові Warcraft . В основі конфлікту стоїть Гулдан і Іллідан, дві опори, які зараз замикаються в бою з насуваючою загрозою Палаючого легіону на задньому плані. І подібно до класу героїв Лицаря смерті сильно прив’язаний до історії Гнів короля-ліча і згодом згортання казки Артаса, додавання класу героїв Мисливця за демонами (лише другий клас героїв за понад 10 років) є ідеальним підходом.
Якщо ви хочете зробити такий невеликий улов, вам потрібен символ 70 рівнів на цьому сервері - і вам потрібно володіти своїм Легіон само розширення, і ви перебуваєте. Мисливці за демонами починаються з 98 рівня, і до кінця приблизно тригодинної квестової лінії ви наберете 100 (підготовлений для того, щоб один раз розпочати підйом на нову шапку рівня 110 Легіон належним є поза). Крім того, ви можете отримати підвищення рівня рекламного рівня до 100 для нового або існуючого персонажа, тож це чортовий чудовий стрибок у старті, якщо ви виберете пару (особливо, якщо ви підсилите цілителя, оскільки у вас буде доступ на всі три основні ролі трійці).
І о, як я пропустив заняття з героїв. Подвійний стрибок і сліз з демонічними крилами вниз з гігантської прогалиною - це поспіх, і після того, як все було сказано і зроблено новою історією, я повернувся до старих районів, щоб досліджувати і крутити. Мисливці за демонами швидкі, і, мабуть, найвеселіші, які я коли-небудь мав у класі ближнього бою Ого . Технічні специфічні ушкодження мають доступ до тире (який можна використовувати у повітрі), який виступає в якості бойової (ключової) втечі або ухилення, а танкові специфікації мають гігантський стрибаючий удар. Іноді я навіть не хотів би горіти, я б просто кинувся чи стрибав.
Вони також мають купу нерозумних сил, як Spectral Sight, які можуть розкривати маскуючих ворогів і бачити крізь стіни, а також стріляти лазерними променями з очей. Дурне, але така ж ідея істоти, яка споживає серце демона, щоб отримати свою силу (процес, розширений у новому романі Іллідана). Очні лазери також нагадують мені диявола Джина Tekken тому він виграє на декількох рівнях.
Зосередження уваги лише на двох специфікаціях (загроза та пошкодження, або, DPS) є упорядкованою, але як один із багатьох класів на даний момент, це лише варіант. Я скажу, що в той час, як DPS дійсно веселий, фокус танків не такий цікавий, як лицар смерті на старті Гнів . Хоча ви справді не можете сказати, що у ЦТ немає відповідних інструментів для роботи, з великою кількістю AOE (область ефекту) та покоління ненависті з одноцільовою ціллю ще до того, як будуть набуті всі їх таланти (до рівня 110).
Ще один бонус класу героїв - додаткова сюжетна лінія. Квест відбувається до поточної шкали часу, у Мардумі, Розбитій Безодні. Це навіть більш захоплююча, ніж казка про лицаря смерті, наповнена маленькими бойовими рейдами та налаштована на загальну війну між кількома фракціями. Дивно, як Blizzard може створити щось такого масштабу, навіть якщо він знаходиться в інтенсивно контрольованій зоні, відокремленій від основного ігрового світу.
Тут я також відчуваю себе більш пов’язаним, ніж я Воєначальники . Головні гравці, такі як Іллідан (звичайно), а також Маєв Шадоусон і Сильванас, є більш голосовими, ніж коли-небудь раніше. Двигун досі неймовірно датується (повертається до Ого важко іноді після гри Фінальна фантазія XIV на автоматі високого класу з новими оновленнями DirectX), але анімації все ще дійсно деталізовані, зокрема, щодо здібностей демонічної трансформації. Котцени від першої особи також роблять велику роботу, щоб зробити ваш персонаж важливим, незважаючи на те, що всі отримують однакову історію. ММО пройшли довгий шлях з таким прогресом, як поетапність, це точно.
Як хтось, хто був частиною першого Іллідана на сервері, вбив в Палаючий хрестовий похід , чудово бачити переглянуте моє улюблене розширення (я знаю, що багато з вас там прихильні Гнів , і це круто). Як з точки зору перегляду минулого, так і з точки зору знакових місць, таких як Сейф Вартів (на Broken Isles, новий Легіон зона, яка розташована між Калімдором та Пасхальними царствами). Також є кілька масових розробок із введенням, які мене з радістю побачили, куди йде, без штурха 'альтернативного всесвіту', Воєначальники мав. Складається враження, що тут задіяно більше ставок, і кілька великих персонажів вже кусали пил.
Наразі доступний лише новий клас мисливця за демонами (та сюжетна лінія), і купа подій з’явиться у найближчі кілька тижнів. World of Warcraft: Легіон прибуває пізніше цього місяця, і тоді я зможу випробувати новий процес вирівнювання 100-110, а також нові підземелля, нальоти та елементи PVP. Будьте в курсі!
(Ці враження базуються на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)