review oninaki
Духовий путівник
Токіо RPG Factory має досвід. Тепер я не можу використовувати класифікатор у цій заяві, бо насправді важко відстежувати!
І борг Я - Сецуна , але багато людей цього не зробили. я думав Втрачена сфера було добре, і деякі люди поділилися цим настроєм. Це ж рідинне рішення припаде на їх третє зусилля, Це залежить .
Це залежить ( ПК, PS4 , Перемикач (переглянуто))
Розробник: Tokyo RPG Factory
Видавець: Square Enix
Випущено: 22 серпня 2019 року
MSRP: 49,99 дол
Я скажу вам заздалегідь: я справді, справді переймаюсь спіритизмом в оповіданнях, і Це залежить як раз просто опускає тебе в гущі.
Як спостерігач, ваша робота - забезпечити, щоб духи були належним чином внесені в підземний світ для перевтілення, з яким ви просто так зможете спілкуватися. Але друга частина концерту трохи підступніша, оскільки ви також подвоюєтесь як інквізитор сортів, відмовляючись від судових рішень та правоохоронних органів як люди вмирають. Ця концепція найкраще пояснюється в початкові моменти гри, коли ви зустрічаєте хлопчика-привида, потім вбиваєте його батьків (за бажанням), щоб вони могли бути з сином. Наступне ваше завдання - розслідувати низку самогубств.
Це залежить має ідеальну можливість розповісти важку історію, яка є тим, що найкраще робить Tokyo RPG Factory. Смерть та вартість життя - це основні теми студії, і вони ще раз сміливо досліджують їх. Там, де все починає сповзати, - це фактично гра частина, яка в даному випадку механічно налаштована подібним до дії RPG, наприклад Секрет Мани .
Тепер на папері є потенціал. Ваш спостерігач має силу не тільки проникати між світом живого та духовним рівнем, але також може об'єднатися з 'демонами', які служать свого роду Персона -подобний бойовий партнер. Один тільки ваші гойдалки меча - це не все, що до нюхання, але в поєднанні з вашим Daemon можливо все, що завгодно (як тире, супер-вибухи в стилі Devil Trigger і всілякі круті сили, які стирають ворожі екрани).
список суміжності графіка c ++
Спочатку ви почнете з самурайського меча в стилі Daemon, який важкий для ухилень. Незабаром у розповіді ви підберете ланцер (подумайте Final Fantasy 's Dragoons) архетип, потім подвійна робота з арбалетом тощо. Можливість обмінюватися між ними за бажанням є досить прохолодною, але те, що я дуже люблю, це те, що ці демони насправді є втраченими душами, які не можуть повністю згадати своє минуле. Токійська RPG Factory пройшла додаткову милю і включила їх у теми гри, найкраще пояснюючи це додатковими розрізами, які допомагають розкрити їхню історію.
Це не все виходить з точки зору геймплея, оскільки є деякі максимуми, але багато мінімумів. Використовуючи здатність перехресної косої риси прорізати групу ворогів, запускаючи аркадійний «рівень-вгору»! швидке почуває себе чудово. Коли ви повільно розблоковуєте здібності, які надають бонуси за стратегічну заміну демонів, а також за пасивні бонуси за те, що у вашій команді є певні члени партії, стратегічний елемент у грі починає поєднуватися. Але справа в тому, що насправді немає нічого цікавого, щоб використовувати всі ваші круті іграшки та набір.
Замість того, щоб дарувати нам унікальні бойові бої вперед з гуманоїдними супротивниками, вони просто дразняться, коли ви йдете на ноги з гігантськими крабами та клопами з обертаннями з можливістю обертання за те, що відчувається віком. Вороги здебільшого складаються з безхарактерних молей і пінгвінів, навіть коли ви зміщуєте полярність і входите в світ духу; тому що поза сюжетними бітами насправді не дуже велика різниця між площинами на механічному рівні. Це залежить намагається виправдати це, як правило, вставляючи номінальне змінене стан для області духу (як більше пошкодження відкату), але в кінцевому підсумку закінчується розмиванням разом і відчуває себе як упущена можливість.
Плюс, коли гра з великим фокусом дії дає змогу перейти до комбо та скасування можливостей врешті-решт , ти знаєш, що тобі буде погано провести час. Це не кажучи вже про дуже вигідні хіт-бокси для деяких методик. Прикро, бо вся вібра перетинання світів за бажанням скелі, в комплекті Зомбі -еск (або вставте сюди улюблене паранормальне детективне шоу (класичний жанр!)), яке дає вам завдання розмовляти з мертвими (чи якусь іншу діяльність, пов'язану з мертвим), щоб дійти до низу ситуацій.
Я емоційно розірваний Це залежить тому що тут так багато подобається: у нього багато чудових ідей, він просто не виконує їх усіх так добре, як слід. Можливо, Tokyo RPG Factory повинен поглянути на зміну формули та зменшення масштабів до більш жорстких 10-годинних пригод. Скорочуючи масштаб, вони можуть зосередитись на тому, що їм найкраще.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)