review rivals aether
Ось новий виклик!
'Smash клон' - це потворне узагальнення. Зазвичай його дають заголовки в піджанрі, який, чесно кажучи, повинен бути набагато помітнішим, ніж він є. Незважаючи на багато спроб, розробникам, які не належать до Nintendo, ще належить прибити винищувач платформи. Те, що більшість із цих розробників не усвідомлює, знаходиться нижче Супер Smash Bros. 'Заклик талісмана є основою, яка приваблює як випадкових учасників вечірок, так і більш відданих гравців.
Суперники Ефіру буде означати більше для останнього. Вітаючи порівняння з вищезгаданим Супер Smash Bros . (навіть в тому напрямку, коли це може скласти виклик), Суперники Ефіру це винищувач платформи, який позбавляє більшу частину Smash Bros 'Заньє елементи, зосереджуючись на більш сильному, швидкому, жорстокому ядрі.
Суперники Ефіру (ПК)
Розробник: І Fornace
Видавець: Ден Форнас
Реліз: 28 березня 2017 року
MSRP: 14,99 дол
реалізація стеку в c ++ за допомогою масиву
Земля Ефіру розділена на ворогуючі стихійні угруповання: Вода, Вогонь, Земля та Повітря. Коли тіньова сила загрожує слову, титульні суперники стрибають у дії. Вибір одного з шести персонажів - з розблокуванням двох пізніше - кидає вас Суперники Ефіри френетичний геймплей за короткий час. Дизайн персонажів - це весело, і я є особливим шанувальником гри як кита з руками та ногами, але кожен їх стиль гри буде негайно впізнаваний для всіх, хто раніше грав у бойову гру. Там повільний, але важко вражаючий персонаж, хитрий персонаж із затримкою дій, персонажі, які встановлюють пастки, і швидкі, але менш сильні типи. Але що робить Суперники Проте стоять над іншими стандартними архетипами бойових ігор, але це стихійні трюки.
Як уже згадувалося, кожен персонаж має елемент, який впливає на їхній набір руху і, як правило, впливає і на сцену. Наприклад, Zetterburn (вогневий лев) має спеціальний вогневий удар, який не тільки може вразити супротивника, але й залишає затягнутий вогонь по землі, завдаючи шкоди опіку на кілька секунд. Сюди також належать пасивні здібності, такі як особлива сторона повітряного струму Урастора, яка допомагає йому швидше переходити або затьмарений дим Форсбурна. Перш ніж я це знав, Суперники полегшило мене в ще більш конкурентній грі, ніж я звикла в цьому жанрі, завдяки тому, що не тільки враховуєш, скільки шкоди буде завдано кожним ударам (а згодом і наскільки далеко полетить противник), але і де розпочати атаку. Хоча мета - пошкодити опонента, поки вони зрештою не злетять зі сцени, а-ля Супер Smash Bros , в районі кожного персонажа є вражаюча мета-гра. Чи закладаю я одну з пасток міхура Orcane на краю сцени чи намагаюся зробити якомога більше шкоди та чинника, який потрапляє у комбо?
У цій глибшій метагамері грають пари. Якщо уникнути традиційного блоку, кожен персонаж має відкладений паринг з двома кадрами, який при успіху ненадовго оглушить опонента та відкриє їх для контратаки. Парінг глибоко задовольняє, оскільки кожен супроводжується «дінь» і світиться кругом. Це доречно, оскільки кожен удар відчувається так само зваженим та важливим. Перші кілька годин я грав Суперники Ефіру традиційно. Використовував ухилисті рулони, парирував декілька атак і покладався здебільшого на мої спецслужби та сильні атаки (читайте як: розбиття), але чим довше я занурився в тим, тим більш розвинені методи почали виявляти себе. І ось де Суперники справді дистанціюється від свого натхнення.
Навчальні посібники поглиблюються детальніше на термінах бейсболу, як-от 'кадри' та 'хіт-бокси' (які можна ввімкнути в режимі тренувань) та пропонують стратегії для кожного персонажа. Просуваючись через відкриті додаткові підручники, які викладають короткі перестрибування, стрибки на стіну (тут немає захоплення виступів, натомість вам доведеться коротко стрибати зі стіни, щоб, можливо, врятувати себе), і навіть як змінити траєкторію кута, який ви летите. Чи я насправді грав, як хтось, - це дискусія, але я відчував себе профі. Це те, чого раніше не траплялося зі мною. Я просто хочу, щоб я зміг передати свої навички в Інтернеті. Суперники пропонує рейтинги та матчі гравців, але я зіграв лише кілька раундів із кількома людьми. На жаль, спільнота недостатньо повна, щоб справді перевірити мережевий код.
У той час як геймплей є фенетичним і веселим, Суперники Ефіру Але, можливо, не сподобається всім. Швидкий та швидкий темп може врешті-решт перекинутися на шалену територію, оскільки швидкість бою потребує певного часу, щоб звикнути (геймпад абсолютно необхідний). І мені, можливо, сподобається відчуття аркади до її режиму історії (і що ще важливіше, її нескінченна битва заповнена режимом Безодня), але деяким може здатися, що її презентації відсутні. Але є тона особистості, яка проникає через ігровий процес і наскільки добре вплетена в своїх персонажів. 16-бітний стиль мистецтва допомагає кожному персонажу процвітати; особливо через стихійні напади. Найкращий приклад цього - крижаний ведмідь, Еталус, який не тільки перетворює кулак у крижані сокири та молоти, але й може поглинути цей лід і дати собі гігантські крижані щелепи, і це досить чортово прохолодно. Завдяки тісному фокусу, кожен персонаж грає та оживляє так само неповторно, як це дарування Суперники набагато грандіознішої шкали, ніж це означало б її скромне представлення. Так само, як її глибша механіка дає про себе знати, чим більше вкладено часу, тим мистецтво процвітає привертає вашу увагу більше, чим довше ви граєте.
Завдяки базі, натхненній Супер Smash Bros., Суперники ефіру вміє присвятити себе розвиваючому вже знайомій механіці. Замість того, щоб розбити гру на розмахування хвилями чи застосування спрямованого впливу випадково, створення гри з тими досягненнями на увазі дозволяє Суперники щоб стати більш повноцінним винищувачем.
Замість танцю навколо 'це бойова гра чи ні'? питання, що багато років мучить головний талісман Nintendo, Суперники Ефіру переходить в повний газ у жанр і надає досвід, який заслуговує платформа боротьби жанр.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)