review muramasa rebirth
Трохи гостріше лезо
Мурамаза: Лезо демона була, мабуть, найбільш нерівномірною грою Vanillaware. Поряд із очікуваними видовищними візуальними показниками, прекрасним саундтреком та напрочуд простою, але приємною бойовою системою вийшла досить нецікава історія та безліч повторюваних ігрових елементів.
що таке тестування прийнятності користувачами при тестуванні програмного забезпечення
Хоча Мурамаса було чудово на папері та на полотні, воно не завжди дотримувалося його приміщення, що було невтішно. Схоже, в 2013 році не багато змінилося, тому що крім додавання до чудових візуальних зображень, Відродження Мурамаси на PlayStation Vita не сильно змінюється.
Проте повторення - це набагато більш керований на ходу у коротших сплетках.
Відродження Мурамаси (PlayStation Vita)
Розробник: Vanillaware
Видавець: Aksys Games
Випущено: 25 червня 2013 року
MSRP: 39,99 дол
зразки тестових кейсів для банківської заяви
Мурамаса насправді дає вам майже всі інструменти, необхідні вам на початку гри, після того, як ви виберете одного з двох потенційних головних героїв - Кісуке або Момохіме - кожного з яких є інша історія (але в кінцевому підсумку відвідайте саме ті самі райони, просто в інший порядок). Дещо заплутаним чином кожен персонаж може оснастити до трьох мечів, дозволяючи гравцеві перемикатися між ними. Якщо ви користуєтесь мечем занадто довго, він ламається, змушуючи вас перейти на іншого, поки він «заживає» (вони є спиртовими мечами) і відновлює його довговічність.
З бойової точки зору все чудово, оскільки всі скоби повністю недоторкані - тяга вниз, косорубка верхнього кута, зухвалий розріз, ухилення кочення, блокування - це все гаразд там на старті, і це дозволяє досить трохи витонченість та гра на основі вмінь. Як я вже говорив, це майже всі інструменти, які ви отримаєте під час приблизно двох десятигодинних кампаній поза майстерністю, і це майже все, що вам коли-небудь знадобиться.
Але хоча налаштування та фундамент міцні, де гра дещо не вдається, це те, що більшість часу це не відбувається цілком дайте вам місце для демонстрації зазначеної витонченості, оскільки вона послідовно має намір доставити вам пригорщі гонів і відносно низькопрокатних ворогів, які не заробляють більше, ніж заповнюють екран. На щастя, навколишнє середовище є класичним Vanillaware - чудовим і наповненим життям, особливо на OLED-екрані Vita - і компліментує неймовірний саундтрек до тієї точки, коли ви, можливо, не заперечуєте проти цього.
Босові поєдинки - це абсолютна родзинка гри та демонструють, як весело бойова система справді може бути без будь-яких елементів повторення. У верхній формі Vanillaware, кожен бос виглядає неймовірно з візуальної точки зору, і перевірить ваші навички максимально механічно - особливо в умовах більш високої складності. Я б пішов так далеко, щоб сказати, що деякі з них, зокрема, є одними з моїх улюбленців цього покоління, оскільки вони мають чітку стару школу і почуття виклику. За допомогою викладеної історії та ще декількох боїв босів, будь-яку подобу повторення бою можна було усунути - вони такі веселі.
Повторення викликає не просто боротьба з головорізами - насправді обходиться в оточенні гри, незважаючи на те, наскільки вони приголомшливі, це вже в очках. Часто граючи Мурамаса це як грати розкинутою Metroidvania з великими купинами безплідних пустищ, с масивний кількість зворотних трекінгу. Деякі Форма справжньої системи швидкого подорожі поза голими кістками, включена, навіть якби це стосувалося лише областей, у яких ви були раніше, і на обмежених ділянках (заощадження балів) було б ключовим доповненням у версії Vita, але на жаль , ви будете досить сильно копитати його - і, на щастя, саме тоді ви зможете поставити Vita на режим холостого ходу і повернутися пізніше.
Переклад, безумовно, покращений від версії Wii, оскільки кожен символ тепер є більш визначеним. Кіссуке є набагато вигіднішим, зокрема, оскільки його недавно вдосконалений діалог допомагає зміцнити його холодну поведінку набагато краще, ніж оригінальний сценарій. Хоча я не помітив різницю в якості розбиття Землі, ви легко можете сказати, що це чудово, якщо ви грали в оригіналі. Як бічна нота, голоси все ще є японською, і вони все ще чудові.
Поза недоліками оригіналу є одна основна нова проблема, яку слід вирішити: слон DLC у кімнаті. Надзвичайні повноваження вирішили не включати чотирьох нових символів у роздрібну версію на користь продажу їх як DLC для невизначених ціна , а також невизначено дата . Коли ви заряджаєте шанувальників за повноцінну портативну версію чогось, що ледве оновлюється вмістом, вам краще підготувати декілька додаткових даних, але в цьому випадку платний DLC не доступний при запуску.
основні питання співбесіди на c ++
Хоча основна гра з усіма її вадами і дивом повністю збереглася, я не можу не подумати, наскільки чудовим міг бути цей перевипуск з персонажами цілими цілими як незакриті. Для тих із вас, хто стоїть на огорожі, найкращим варіантом може стати чекання вироку на DLC та підбір версії Vita за нижчою ціною.
Але, незважаючи на відсутність нового контенту, Мурамаса у своїй суті стоїть сама по собі як міцна гра дій. Візуальний стиль компанії Vanillaware абсолютно нетривалий, і, хоча ви можете захворіти, коли ви бачите одні й ті ж локації знов і знов, функція мобільності Vita та миттєвий режим очікування значно полегшують процес збирання та гри протягом декількох днів.
Якщо ви вже грали Мурамаса до смерті, сумніваюся, ви знайдете що-небудь, за що варто заплатити повну ціну Відродження (поки що), але для тих із вас, хто цього не відчував і не грав у гру з ванілією, це чудовий спосіб побачити, що про прекрасне мистецтво всі продовжують говорити.