review moon chronicles
Один маленький, плаксивий крок
П'ять років тому маленька гра на ім'я Місяць запущений на Nintendo DS. Бути грамотним шутером від першої особи на портативній платформі, це було щось цікаве. Студії рідко приміряють жанр на кишенькових телефонах, а приклади гідних вражень все ще рідші.
Тож, мабуть, це не так здивує, що бібліотека 3DS Nintendo - це одна з дефіцитом шутерів від першої особи. Введіть Renegade Kid і Місячні хроніки , оновлена версія гри 2009 року з переробленими візуальними зображеннями та новою епізодичною структурою, щоб заповнити порожнечу.
Місячні хроніки: Епізод 1 (Nintendo 3DS)
Розробник: Renegade Kid
Видавець: Renegade Kid
Випущено: 15 травня 2014 року
MRSP: 8,99 дол
.net c # питання співбесіди
Для тих, хто не знайомий з оригінальною грою, як я був перед початком цієї подорожі, Місячні хроніки - це казка, яка відбудеться найближчим часом після наступного загального героя майора Кейн під час місії дослідити деякі химерні події на, так, місяцях. На поверхні супутника було виявлено таємничий люк, і він має незавидну роботу з'ясувати, що відбувається під поверхнею.
Через епізодичний характер гри, ми відчуваємо лише смак історії в перших чотирьох главах. Але, достатньо сказати, справи йдуть жахливо не так, люди вмирають, і ти залишаєшся досліджувати вороже зовнішнє середовище. Попутно ви отримаєте накази від своїх начальницьких офіцерів, які, здається, знають більше, ніж дозволяють, що дає йому приємну темну наукову фантастику Інопланетяни або Горизонт події - окрім, ви знаєте, ніде не так важко.
Що стосується геймплея, Місячні хроніки наголошує на дослідженні та атмосфері більше, ніж на дії. Начебто черпає натхнення у Метроїд серія, гравці опиняться в коридорах з перешкодами, які потребують легкого вирішення головоломки. Часто це передбачає використання крихітного робота RC, який може прожиматися через щільні місця і відкривати двері ззаду.
Бій, як правило, м'який, з передбачуваними ворогами, яких легко перехитрити, переміщаючись туди-назад або бігаючи по колах, але одна зустріч, зокрема, залишила довготривале враження. Мій маленький товариш-робот, озброєний лише оглушеним пістолетом, обернувся навколо перешкоди і наштовхнувся на безліч ворогів. Ворожі безпілотники почали розривати хлопця разом із лазерним вогнем, вимагаючи від мене шаленого тиску, щоб відчинити двері, щоб майор Кейн міг прийти на допомогу якраз у найкоротший час. Це був рідкісний хвилюючий момент в іншому випадку плаксиве.
Незважаючи на те, що сама зйомка є досить спрощеною, елементи керування можуть зробити речі складнішими. Хоча гра не може похвалитися підтримкою Circle Pad Pro, 3DS, очевидно, не оснащений другою аналоговою палицею, як стандарт, що може неприємно гравцям, яким бракує периферійних пристроїв. Місячні хроніки поводиться з цим одним із двох способів: за допомогою стилуса та сенсорного екрану або, альтернативно, лицьових кнопок та тригера.
Хоча останній спосіб зручніший, оскільки тримати 3DS у вертикальному положенні руками набагато простіше на зап'ясті, він також менш чуйний. Боротьба з ворогами за допомогою цієї схеми управління додає велику кількість труднощів, але не в хороший спосіб, оскільки швидкість руху сітки, що рухається по екрану, болісно повільна. Метод стилуса набагато точніший, але підтримка мого 3DS XL однією рукою протягом тривалого періоду часу давала мені судоми. І я ніколи не розумів, як це втримати таким чином, щоб відчувати себе природним.
На щастя, досвід короткий, тому гравцям не потрібно страждати занадто сильно. Вперше я завершив епізод приблизно за годину. Значна частина цього пробігу включала непотрібні зворотні треки, хоча, як я опинився, перевернувся в кімнатах, які виглядали майже однаково одне одному. Отримавши підшипники, я негайно повернувся через епізод для швидкого пробігу, який проїхав менше ніж за 30 хвилин.
Зараз я зазвичай не зрівняю довжину гри зі значенням, але приблизно година гри на дев'ять доларів здається трохи крутою. І хоча пізніші епізоди будуть надходити пізніше з меншими цінниками, я не впевнений, що мені дуже подобається модель ціноутворення. Kid Renegade просить гравців отримати більшу суму заздалегідь, перш ніж вони дізнаються, що вони насправді потрапляють. Це порівняно високий бар'єр для входу, який, як я міг бачити, обмежує потенційний розмір аудиторії.
Естетично кажучи, Місячні хроніки виглядає значно приємніше, ніж оригінальна гра, і все ще працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду, навіть при ввімкненому стереоскопічному 3D. Однак, мистецький напрямок є досить не натхненним, а візуальні зображення все ще здаються датними. Ці проблеми найбільш очевидні в роботі камери-робота, що викликає нудоту, і в коротких сценах, розсіяних по всьому досвіду, які вбачають у стандартній графіці значущі якості.
програмне забезпечення для завантаження відео з веб-сайтів
Після невеликого вивчення, стрільби, легкого вирішення головоломки, боротьби з босом та веселої непередбачуваної частини транспортного засобу; досвід просто закінчується. Ви заходите в новий вал і все закінчилося, не стільки в скелястому шахті, скільки більше перерви між рівнями. І ось що це насправді: перший рівень гри. Я якось розривається між тим, що хочу більше грати або просто кажу 'Ну, це було весело трохи', і продовжувати своє життя.
Це справді важко дати Місячні хроніки сильна оцінка так чи інакше. Це далеко не зоряний досвід, але теж не поганий. Тут просто немає нічого, що не було зроблено краще в іншому місці, і я не можу побачити, щоб хто-небудь, крім власників 3DS-голодуючих 3DS або любителів хардкорів оригіналу надто зацікавлений.
Незалежно від того, наскільки добре Місячні хроніки може, а може і не бути, однак, це назавжди буде відрізняти те, що він є першим FPS на Nintendo 3DS. І ніхто не може цього забрати. Ніхто.