destructoid review gears war 2
Це одне з найпопулярніших властивостей в іграх і одне з найпопулярніших назв Xbox Live. Оригінальний Gears війни був світовим успіхом, навіть долаючи бар'єри в Японії. Він отримав нагороди, критичні похвали і досі залишається одним із найпопулярніших консольних назв цього покоління.
Сказати передчуття на Gears війни 2 було величезним, м'яко кажучи, дійсно. Гучне продовження епічних ігор ставилося з величезною повагою від видавця Microsoft і виглядає як одне з найпотужніших озброєнь різдвяного арсеналу Xbox 360. Він вийшов у всьому світі в цю п’ятницю, і вже зараз, сервери Xbox Live наповнені жабрами зі смертельними рухами від бензопили та криками «Оживи мене»!
Отже, коли у вихідні забій сарани під нашими поясами, що робить екіпаж огляду Destructoid з останнього блокбастера Epic? Приєднуйтесь до себе та Бреда Ніколсона для офіційного огляду Destructoid Gears війни 2 .
Gears війни 2 (Xbox 360)
Розроблено Epic Games
Опубліковано Microsoft Game Studios
Вийшов 7 листопада 2008 року
Джим 'Терон Гвардії FTW' стерлінгів:
Gears війни 2 повертає нас на вигадану планету Сіра, де Маркус та решта Гірс досі замикаються в битві за виживання проти підземної Орди саранчи. Бомба Lightmass, яку посадили в першій грі Marcus 'Delta Squad, не знищила Саранча, і їхні напади ставали все більш сміливими. Коли Gears готується розпочати загальну атаку на домашній газон ворога, бойовик Дом стає розлючений щодо своєї зниклої дружини. Що буде далі? Стрілянина, ось що!
Перше, про що треба сказати Шестірні 2 Режим кампанії полягає в тому, що, як продовження, вона структурована абсолютно ідеально. Хід історії та спосіб відновлення персонажів та подій були складені настільки добре, що вам пробачили б думати, що ви граєте інтерактивний голлівудський фільм. Відчуття гри «продовження» було реалізовано неймовірно добре, і як таке грає Шестірні 2 це як би зв’язатися зі старим другом.
Персонажі настільки ж приємні, як ніколи, якщо трохи банально, і тут є і справді кумедні моменти. Спроби ввести якісь емоційно захоплюючі речі можуть відчувати себе трохи вимушеними, а часом субплат «Дом / Марія» виходить як важкий, але взагалі це крута історія з кількома цікавими поворотами.
Що стосується геймплея, то ви точно знатимете, що у вас є, якщо ви зіграли оригінал Шестірні . Він не був зламаний, тому Epic не виправив цього, замість цього зосередившись на створенні кращого відчуття потоку ігрового процесу та доданні більших та захоплюючих наборів. Це вони, безумовно, зробили, оскільки це продовження переповнене неймовірно пам’ятними моментами, які потрапили в потрібний момент, від величезного бою між конкурентами-суперниками до неймовірного Повернення джедаїв -стиль Рейвер погони через ліс.
інструменти злому паролів для Windows 7
Здається, у відповідь на критику, що перша гра відбулася довгими коридорами, Epic багато відкрив середовище. Гра все ще дуже лінійна, але все відчуває себе набагато більшим та порівняно відкритим. Як результат, битви мають масштабніші масштаби, а з новими ворогами, такими як Гріндер і заземлений Рівер, ви побачите, що цей раз бій набагато шаленіший і бойовіший.
Маючи стільки пам’ятних моментів, GoW 2 Кампанія може відчувати себе як залита кров’ю американська гірка. Це правда, що основний геймплей залишається незмінним, і більша частина бою полягає в копанні та стрільбі з-за прикриття, але різноманітні середовища та нові цілі геймплея - деякі з яких я б хотів зіпсувати, але не допоможуть - допоможуть зберегти серцевину гри свіжою.
Це не означає, що гра - це повне щастя від початку до кінця. З одного боку, деякі проблеми цього разу здаються надто залежними від геймплея проб і помилок, за кілька занадто багато моментів, коли ви отримаєте користь від того, що ви вмираєте один чи два рази, перш ніж побачити, де ви пішли не так. Проблему також не допомагає той факт, що союзник AI абсолютно жалюгідний. Одного разу, наприклад, я був збитий і мені потрібен був Дом, щоб відродити мене - те, що ніколи не траплялося до Дому Втеча . Тож якщо ви хочете грамотного Дому, повною мірою використовуйте функцію кооперативу гри.
Також є ще одна необдумана секція транспортного засобу посеред гри, в якій ви керуєте Кентавром. Хто б не подумав, що неймовірно громіздкий танк, що пересувається замерзлим озером, - це бомби, що в ньому бомбардують - була гарною ідеєю, потрібно трохи постукати в голову. Крім цього є інші розділи 'транспортних засобів', про які я не буду говорити тут, оскільки найкраще їх виявляє гравець. Будьте впевнені, проте, що вони відмінні.
Це приводить нас до мультиплеєра, де є де Шестірні 2 починає платити за себе. Хоча це не виграє жодних нових фанів, тих, хто має схильність Шестірні «Квазі-тактична стрілянина від третьої особи отримає нескінченну цінність відтворення від цілого ряду ігрових режимів та п'ятибічних матчів. Окрім того, Epic додав персонажів, що відкриваються для кількох гравців, які можна заробляти в режимі кампанії, щоб люди продовжували грати.
Зараз на вибір є кілька мультиплеєрних режимів, але всі вони, як правило, зосереджені на гравцях, що вбивають один одного. Нові карти є більшими та різноманітнішими, що допомагає просувати більш стратегічний підхід до боротьби, на відміну від шаленого тире, що зіпсувало першу гру. Якщо говорити про рушниці, то їх потужність значно зменшилась, а це означає, що на цей раз ви побачите гравців, які використовують набагато більший масив зброї, а бойові набувають набагато цікавішої форми.
Навіть у тому старому режимі очікування, багнета з бензопилою, був введений елемент ризику завдяки «двобоям бензопили». Якщо у двох персонажів накладені пилки, ви ввійдете в поєдинок з розмиванням ґудзиків, щоб побачити, хто може зрізати іншого. Хоча у мене виникають серйозні сумніви щодо того, чи справно це спрацьовує при розбитті широкосмугових з'єднань, я, принаймні, можу сказати, що це перетворює вбивку лексеми на менш точну річ і дає шанс на боротьбу з усіма.
Багато чого було зроблено у новому режимі кооперативу, Орда, який піднімає до п’яти гравців проти хвилі за хвилею все більш важкого Локусту. З того, що я грав у Орді, я би оцінив це добре, але не дурно. Для мене це, безумовно, не було родзинкою, але його включення далеко не шкодить, просто додаючи нову цікаву функцію до вже складеного меню.
Гра повна більш тонких, але посилюючих налаштувань. Можливість пілотувати 'Ghost Cam', коли ви помираєте в мультиплеєрі, дуже цінується, навіть якщо камерою трохи важко керувати. Я також дуже розумію, що Epic має анексовану систему досягнень Valve, з невеликою поміткою, що з’являється, коли ви граєте, щоб намітити свій прогрес у досягненні, коли ви наближаєтесь до своїх цілей.
Одна з проблем, яка залишається, - це онлайн-лобі. Хоча це щось покращує, ви застрягли у встановленому списку відтворення, з якого будуть обрані два типи матчів, і гравцям потрібно проголосувати за те, що грається. Незважаючи на те, що це демократично, це може бути важко отримати потрібні ігри. Весь вестибюль все ще не настільки зручний для користувачів чи ефективний, як хотілося б, але він з часом введе вас у гру.
Графічно гра не надзвичайно вражаюча, ніж перша Шестірні , але більша обстановка та більш яскраві пейзажі, безумовно, допомагають. Дещо несправедливо скаржитися на те, що гра дуже сіра, оскільки Epic популяризував, а не копіював. Колірна палітра працює для того, що вона має на меті передати, і вона лише допомагає зробити яскравіші етапи - і там є деякі яскраві - виглядають все яскравіше.
Що стосується звуку, то голосові актори все чудово, вони надають свої лінії з надто високою грубістю та деякими досить пристойними комічними строками, коли це потрібно. Звук Саранча, як мерзенний і огидний, як ніколи, звукові ефекти підходять м'яко, а музика смішно грандіозна.
Ця гра відмінна. Немає двох способів про це. У нього напевно є грубі патьоки, але нічого, що може взяти блиск від неймовірно відшліфованого виробу, чітко зробленого з любов’ю. Тож багато великих, розкручених ігор розчарували мене цього року, і почувати себе добре, граючи в гру, яка насправді виконує свої обіцянки. Гра не намагається вас порадувати «новаторськими» новими ідеями, а також не намагається переосмислити, що таке екшн. Це велика, німа, горільна стрілянина.
Почешіть це. Це найкращий велика, німа, грі стрілянина.
Оцінка: 9
Бред 'Це тут трахкав вечірка' Ніколсон:
Немає нічого подібного, як вранці потріскати голову. Gears війни 2 це влучне продовження, яке замінює все, що зробив його попередник. Оригінальний Шестірні все стосувалося вісцеральних бойових дій, поєднаних із цікавим механіком прикриття, призначеним для того, щоб гравці переходили від бар'єру до бар'єру, перш ніж розірвати ворогів навпіл бензопилою. Шестірні 2 робить усі ці речі, і здебільшого робить це краще.
Шестірні 2 приносить на стіл щось набагато ефектніше - гідне представлення, яке є попереднім Шестірні важко бракувало. Конфлікт одразу оформлений відкриттям сцени як останнє зусилля людей планети Сіра для перемоги окупаційної підпільної сили, Саранча. Масштаб гри диктується швидко, оскільки гравцям демонструється величезна сила Саранча, що рухається на поверхню планети, прагнучи знищити людську цивілізацію. Замість того, щоб грати в оборону, люди ведуть бій прямо до валів і храмів підземного світу саранчи. По дорозі гравці вбиватимуть знайомих ворогів, контролюватимуть незнайомі «транспортні засоби» і насправді відчуватимуть себе дещо затягнутими сюжетною лінією, достатньою для стрільця.
Історія швидко скорочується поза параметрами місії. Цього разу Епік вирішив спробувати залучити гравців до головного героя Маркуса Фенікса та його приятелів, зокрема Дома. Дом перетворив те, що було зауважено в першій грі, в нову мотивацію вбити орду Саранча - і це не тому, що вони загрожують житлу людини. Це тому, що його дружина відсутня, і він гадає, що лиходії мають щось із цим. Він несе в собі симпатичну маленьку картинку і часто з’являється зі слізними очима, коли інший фрагмент головоломки доставляється йому протягом гри. Сцени, в яких Дом висловлює бажання знайти свою дружину, завжди є смішними і поза контекстом із грою, обтяженою махізмами. Персонажі в Шестірні - це надмірно роздуті, смішно шалені солдати, які постійно кричать і лютують. Емоційні заклики Дома легко втрачаються, не кажучи вже про нікчемні, коли конфлікт розглядається в цілому.
Інші частини історії досі перебувають у хитких місцях. Деякі параметри місії не визначені. Навіть коли таємниця відколюється назад, або короткий погляд про те, чому персонажі вирушають у певну подорож, Епік цілеспрямовано тягне шерсть на очі. Болісно очевидно, що буде зроблено ще кілька продовжень, оскільки нічого не пояснюється після негайного впливу події. Шестірні 2 не вистачає будь-якого закриття, і це може стати розчаруванням для кожного, хто насолоджується гарною історією.
На щастя, геймплей є більш захоплюючим, ніж історія. Фундамент будується при ковзанні в прикриття, вискакує, коли град куль протистояння зменшується і бережно ставлячись до мети. Бар'єри завжди доступні, а противники подрібнення - це задовільний досвід. Протистояння в цьому Шестірні є, безумовно, більш обширними, і, таким чином, куля кульок буде летіти. Затягування та застосування механізму обкладинки ідеально підходять до великих конфліктів. Ще краще, зброя набагато точніша і, звичайно, корисніша. Це перша гра, яку я коли-небудь грав, де я відчуваю, що кожна зброя така ж гарна, як і інша. Звичайно, зброя, як 'Молоток світанку', має особливо гарне використання поза типовою битвою, але немає жодних причин уникати єдиної зброї в грі.
Рух у бою обмежується плаванням між бар'єрами та коченням навколо поля бою, щоб наблизитися до ворога. Фенікс - важка людина (якщо випираючий броньовий смітник є будь-якими ознаками), і це, очевидно, впливає на його потенціал рухатися швидко або з будь-якою грацією. З'єднайте пихатого героя з особливо швидким ворогом, і ви зіткнетеся з однією з небагатьох проблем у грі. Якщо перебуває за межами бар'єру, може бути важко маневрувати назад до блокади, особливо з швидким ворогом із властивостями миттєвого вбивства, що слідують за ним ззаду. На щастя, на відміну від попередньої гри, Fenix не зависне на занадто багато зовнішніх бар'єрів. Частково це пов'язано з кращим рівнем дизайну. Незважаючи на те, що речі завжди обмежені, обкладинки розташовані набагато краще.
Бойові бої та місії транспортних засобів повертаються назад і лише трохи більш засмучують, ніж були раніше. Кожна боротьба за боса зводиться до простого алгоритму - знімайте це, виріжте це, а потім знову знімайте. Те, що рятує монотонність цих битв, - це чудова презентація та театральна розробка події. Місії транспортних засобів особливо нетрадиційні, за винятком першої справи, коли гравцям буде доручено орієнтуватися в гетто Вартхог навколо крижаного середовища. Це засмучує, але нічого нарівні з екскурсією першої гри з транспортним засобом. Останній рівень «транспортного засобу» справді викликає захоплення, особливо останній. Це досвід, на який гравці не очікували Шестірні і, отже, є все більш вражаючим.
Єдине, що зводить кампанію - це невмілий ШІ. Вороги час від часу спотикаються навколо рівня, роблячи поганий вибір або взагалі забуваючи стріляти. Вони неймовірно вміли брати братів, яким потрібно відроджуватись (тепер ви можете повзати, як дитина, коли їх збивають), але не вдається, коли їм виклик поза межами перешкод. Дом, очевидно, відсталий, і часто не зможе допомогти в одиночній кампанії. Більшості смертей можна було б уникнути, якби Дом був готовий насправді допомогти, а не плакати про свою дружину, але це полегшується, граючи в кампанії в режимі кооперативу, де гравець може використати емоційну силу Дому проти орди Саранча. Кооперативний режим функціонує ефектно, а затримка в кращому випадку мінімальна. Цілі вибору шляху все ще присутні, і все одно дуже цікаво обробляти рівень для вашого друга, поки він знаходиться на одній стороні карти, і йому допомогти вам у вашому маленькому міні-цілі. Гравці також можуть вибирати індивідуальні труднощі, і що дивно, це працює. Справжній досвід кампанії знаходиться в кооперативній грі, але одноразовий все ще захоплюючий, захоплюючий і викуповує.
Важко не згадати, як ефектно все представлено. Сцена крою, яка передає масштаб та інтенсивність, передбачає практично кожен бій. Кожен рівень чудово реалізований і продуманий навколо параметрів місії. Гра переважає атмосферно, і постійно будує на собі від початку ворушінь безпорадності до епічного завершення тотального контролю. Візуальні зображення значно вдосконалені і легко є одними з найкращих, що коли-небудь прикрашають консоль. Хоча палітра все ще рішуче темна, в грі є яскраві та яскраві розділи. Моделі персонажів виглядають ефектно, і невеликі дотики, як функція синхронізації губ, добре функціонують. Музика в грі фіксує суть кожної миті, не перестараючись, а звук вогнепальної зброї глибоко задовольняє. Найголовніше, що Бейрд все ще дивовижний і безумовно смішний.
Багатокористувацькі компоненти багаті і глибокі. Ордовий режим легко найкращий. Він вкладає до п'яти гравців проти, здавалося б, нескінченної кількості Locust за 50 раундів гри. Гравці виявлятимуть інтенсивну взаємодію, коли хвилі ворогів з'являються на кожній стороні рівня. Решта режимів - це стандартний тариф на шутер із a Шестірні крутитися на ньому. Спілкування та катання в групах є обов'язковим. Рівні блискуче розроблені, але також набагато більше розташовані. Зрештою, є причина, щоб людина переносила Гаммербурст. Незважаючи на те, наскільки великі режими, гра все ще дуже ґрунтується на вищій підключеності - навіть натяк на затримку все-таки дасть господареві величезну перевагу.
Gears війни 2 це гра, яка фактично виконує те, до чого прагнуть більшість продовжень, а це бути всіма можливими, ніж їх попередники. Шестірні 2 це захоплюючий досвід, який робить все правильно. У ньому є привабливий механізм стрільби, відмінна презентація та важке поводження, яке і хвилює, і забезпечує. Режим мультиплеєра легко змусить вас займатися довгі місяці. Єдине, що насправді зупиняє імпульс цієї гри - це помилки AI та невміла історія. Але ці речі дійсно змиваються, стикаючись із загальним пакетом, який є цією грою.
Оцінка: 9
Загальний рахунок: 9 - Прекрасно (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони є незначними і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)