review monster hunter world
Ласкаво просимо у вищі ліги
З Мисливець на монстрів: Світ Минулого року серія, що перекачувала адреналін, нарешті вдалася пробити для мене, і - враховуючи, яким колосальним успіхом у продажу стала гра для Capcom - безліч інших потенційних гравців. Визначити його як першокласника не найпростіше, але це Світ оновлення, твінінг та відшліфовані краї поєдналися у свіжий досвід, який охопив нетерплячу нову аудиторію.
Мені було страшно зачепитися за гру при запуску, я постарався зробити все можливе, щоб не відставати від оновлень вмісту в наступні місяці, і врешті-решт відпав, коли прийшов час роздрібнити битви проти звірених звірів, що загартували. Деякі люди можуть дотримуватися Мисливець на монстрів формат тисяч годин і більше потужності для них - я добре прощався через 130 годин. Або так я подумав.
Крижаний , запекло нове розширення, яке приносить еквівалент G Rank, має тягу Мисливець на монстрів: Світ повернутися в моє життя, переконуючи мій файл збереження за 200-годинну позначку. Будь ласка, надішліть допомогу. Я не можу зупинитися.
Світ мисливців на монстрів: Крижаний (ПК, PS4 (рецензується на PS4 Pro), Xbox One)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Реліз: 6 вересня 2019 (PS4 / Xbox One) / січень 2020 (ПК)
MSRP: 39,99 дол. США (лише розширення) / 59,99 дол. США (у комплекті з) Світ )
Прямо вгору, якщо ви думаєте про випадкове занурення назад Крижаний , вам потрібно знати, в що ви потрапляєте. Це розширення наскрізь, і це означає помітне збільшення труднощів з новим набором викликів (і супроводжуючої історії), позначених як майстер-рейтинг.
назва операційної системи в комп'ютері
Насправді, фригідна нова розповідь не може навіть належним чином розпочатись, поки ви не очистите базову гру через Hunter Rank 16 - важлива відмінність для гравців, які тільки зараз починають Світ з повним комплектом 'все в одному'. Дійсно, що цей застереження - для вашого блага. Крижаний не витрачає часу на встановлення чергової загальної квестової лінії у засніженій землі іній-досягає і випробовує основи монстр-убивства. Майстер-ранг нагадає тобі, що таке брати участь у поєдинках, у яких має значення кожен предмет броні, вміння та предмет майстерності. Я відчував постійний тиск, щоб точно налаштувати замовлення, щоб надати собі це додаткове перевагу, те, що я не можу сказати, наштовхувався на мене так само часто у Високому Рангу.
Крижаний Історія Росії є прямим продовженням того, що ми бачили в Світ , хоча з поліпшеним кроком і трохи більшою мотивацією піклуватися про свою веселу групу когортів. Крижаний старший дракон на ім'я Вельхана погрожує порушити екосистему, спонукаючи Дослідницьку комісію створити нову базу. Звідти ти геть! Нова зона (іній) та вторинний будинок (Селіана) приєднаються до існуючої карти світу, тобто ви можете підстрибувати знайомі пам’ятки у міру необхідності. Ви навіть можете використовувати оригінальну базу (Astera), але цього не хочете - Селіана набагато ефективніша. Все - від управління Tailrider до дослідницьких НПС до Сміті та Столової - знаходиться в межах досяжності. Більше немає підйомників!
як розпочати новий проект в eclipse - -
Це може бути, а може і не стати несподіванкою, але гідним шматочком Крижаний насправді відбувається в межах існуючих зон, таких як Стародавній ліс та Коралове нагір'я. Це стосується завдань 20+ і понад 70 необов’язкових квестів, з якими я стикався до цих пір. Розширення не суто щодо снігу.
У чомусь це чудово - це може бути дико, побачивши нового Світ монстри вискакують у ваших старих топових майданчиках. Мисливець на монстрів процвітає на видовищі, і це подвійно для війн за дерни. Але в інші часи повторення ставить справжню заслінку на речі. У місті було кілька пульсаційних зустрічей Крижаний що відчувало, що вони могли бути прямо з продовження, а не з боку розширення: Примітка Capcom вибила його з парку з Вельханою як повторювану загрозу - але це не задовго до того, як реальність знову прокрадеться. Це також враховує вибір монстрів, які я намагаюся не зіпсувати більше, ніж потрібно.
В основному, ви можете очікувати 20 монстрів-монстрів (я тут намагаюся бути розпливчастим!), І є досить чистий розкол між ворогами, що лунають з попередніх ігор (наприклад, Брахідіос і Наргакуга), і звірами від Світ які зараз мають незнайомий підвид (наприклад, Viper Tobi-Kadachi та Fulgur Anjanath).
Останні монстри - це не просто переспіви - вони можуть навчатися набагато різними рухами, поведінкою та сильними / слабкими сторонами. Я виявив, що пара з них перемагає, але в іншому випадку ці варіанти відчувають себе гідними. Крижаний також не боїться викидати версії Master Rank на решту рейтингу базової гри, особливо якщо мова йде про проведення додаткових квестів та експедицій.
Чи є ніколи раніше небачені монстри? Так. Це все, що я хочу сказати, і, сподіваємось, вас не зіпсують випадкові відеоролики, які, як правило, відповідають рекомендаціям YouTube. Одна істота, Наміель, повинна стати миттєвою класикою - від хореографії до дизайну та всього між ними.
У нас так багато дрібних деталей Крижаний Я б хотів, щоб я міг висвітлити більшу глибину, але я маю на увазі лише стільки часу, і, чесно кажучи, більшу частину цих деталей краще залишити вікі на найближчі тижні.
Я скажу це багато, однак: не бракує нових крутих наборів броні, щоб дбайливо шліфувати та вилазити за допомогою стаціонарних та здатних до підвищення рівня здатності. Подрібнення так само привабливо, як і завжди. Зброя, хоча все-таки, підхопила кілька тонких хитрощів. Також божевільно, наскільки більше гнучкості ми маємо в бою завдяки Крижаний Поліпшення Claw і Slinger зчеплення зчеплення. Ви не знатимете, як жили без них. Нарощування енергонезалежної енергії в моєму перемикачі Сокира та багаторазове вхоплення в хвіст монстра для того, щоб стріляти з вибухових викидів спиною до спини - це моя нова робота. Нахабні такі ходи можуть бути супер ризикованими - так багато Мисливець на монстрів знає точні межі вас і вашої здобичі - але окупність неймовірна.
Один з моїх більших проблем, пов'язаних із Світ став можливим тидієм, який виникає з необхідністю орієнтуватися в обширних середовищах. Були визначені певні прийоми, особливо з вертикально орієнтованими зонами. я почуваюсь як Крижаний це вирішує, як у макеті Hoarfrost Reach, так і в Raider Rides - здатності їздити на маленьких монстрах, які швидко можуть вас дістати туди, куди вам потрібно їхати, навіть коли ви зайняті читанням карти. Багато незначних зручностей та подібних приємностей додаються до цього Крижаний .
Capcom також зіткнувся з критикою Світ вміст кінцевої гри або відносна їх відсутність. Не вдаючись до конкретики, я не думаю, що це знову буде проблемою. До того моменту, коли ви отримаєте кредити, ви не побачили б усе - не довгим. Крижаний Закінчення гри - це суттєвий крок. Він грає безпосередньо в Мисливець на монстрів є найбільшими сильними сторонами і служить задоволенням, звиканням і вирішальним чином нагородження місце зустрічі кооперативу. Мені важко відірватися, щоб стерти мої залишки за бажанням.
Саме це і зводиться насправді. У наші дні не так багато ігор, на які я готовий віддати сотні годин вільного часу, але якимось чином, Мисливець на монстрів знайшли отвір. Світ заклав основу, і тепер Крижаний є тут, щоб перенести мене протягом решти 2019 року і далі. Подумки я навіть не готовий починати замислюватися над планами Capcom після запуску розширення.
Можна просто сказати, що розробники працювали над балом Крижаний - це показує. І це заразно.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
як просити просування по службі в оцінці результатів роботи