review monster hunter 3 ultimate
Краса - у звірів
Полювання на монстрів Три вийшов для Wii в 2009 році, і зараз Monster Hunter 3 Ultimate це розширена версія, доступна для Wii U та 3DS. У ньому оновлені візуальні засоби, більше зброї, більше квестів і, звичайно, більше монстрів. З таким здоровенним вмістом доданого контенту він, безумовно, більше схожий на розширення, ніж лише на кілька додаткових додатків.
Це дуже особливий тип гри, який змушує гравця вивчити його тонкощі, щоб прогресувати. Це гра, яка, безумовно, потребує певного часу, щоб повністю зрозуміти, але, в свою чергу, пропонує одне з найбільш корисних можливих вражень. Поки ви маєте час присвятити цьому, Monster Hunter 3 Ultimate нагородить вас сильно.
Monster Hunter 3 Ultimate (3DS, Wii U (переглянуто))
Розробник: Capcom, Eighting (3DS)
Видавець: Capcom
Дата виходу: 19 березня 2013 року
MSRP: $ 59,99 (Wii U) / $ 39,99 (3DS)
По суті, Monster Hunter 3 Ultimate (MH3U) це гра про завершення квестів. У грі починається невеликий настрій сюжету, в якому беруть участь переживання головного міста від частих землетрусів, спричинених великим ol 'чудовиськом. Звідси гравцеві стає достатньо гадюка, щоб взяти на себе бегемота і врятувати місто.
Ось тут і приходять квести. Квести можуть варіюватися від збору деяких предметів з навколишнього середовища до вбивства звірячого монстра. Завершення квесту мережею як предметами, так і грошима, що відображає складність конкретного квесту. Мабуть, найголовніше, що квест нагороджує гравця зі стажем. Не 'XP' бали, що дозволяють персонажу рівнятись, але чесність доброго досвіду на місцях.
Розумієте, персонаж не вирівнюється в традиційному сенсі з очками XP, а натомість гравець рівнях, просто граючи більше і відточуючи свої навички. Якщо ви грали Скейтборд ігри, то ви маєте загальне уявлення про те, що я отримую. У персонажа є один із видів зброї у своєму інвентарі на самому початку гри, і гравець повинен випробувати їх і вирішити, яка зброя найкраще підходить для їхнього стилю гри.
Управління також потрібно освоїти, оскільки не ідеально випадково відкладати зброю під час величезного бою з монстрами. Кожному гравцеві необхідно знати, що буде з кожним натисканням кнопки, оскільки невчасний розмах може призвести до великих проблем.
Екран GamePad та сенсорний екран 3DS можна налаштувати для відображення конкретної інформації для програвача. Елементи HUD, як-от карта, кошик з предметами або бари здоров'я, можна навіть видалити з головного екрану і розмістити на другому екрані, що дозволяє менше забиватися. Це прекрасне доповнення до гри і те, що дійсно змушує гру відчувати себе більш особисто.
Є 11 видів зброї на вибір, чотири з яких нові Полювання на монстрів Три . Кожна зброя відчуває себе абсолютно новим досвідом і потребує певного звикання. Хоча для управління Луком може здатися досить простим, вивчення всіх тонкощів і нюансів бойової системи вимагає багато часу та практики.
Навчання анімації атак як вашого персонажа, так і монстрів - це те, що дійсно підніме вашу майстерність на наступний рівень. Більш велика зброя займає набагато більші помахи, і важливо знати, коли атакувати та коли ні Атакувати; коли ухилятися і коли ні ухилятися; коли використовувати предмети та коли ні використовувати предмети. Перевиконання в Росії Мисливець на монстрів може і призведе до пошкоджень, яких слід було б уникнути. Мисливець на монстрів це серія про розумну гру.
Частина цієї розумної гри приходить до підготовки до квесту. Перед тим, як стрибати у велике полювання на монстрів, обов'язково потрібно вжити необхідних запобіжних заходів. Що стосується цих запобіжних заходів, буде досвід, але, як правило, це гарна ідея брати велику кількість зілля, каменю та м’яса у будь-які пошукові пошуки. Навчання в квест усі вольово-неволі, швидше за все, призведуть до кількох смертей і невдалих спроб.
У монстрів немає барчика здоров’я, щоб повідомляти гравцеві, коли це смерть. Натомість гравець повинен використовувати поведінкові підказки, наприклад, коли монстр починає кульгати або втрачає ріг, щоб зробити висновок про те, наскільки він насправді пошкоджений. Коли битви і мисливця завдають важких збитків, битви можуть бути досить інтенсивними, і одна проста помилка може призвести до смерті.
Умирання під час квесту призведе до зниження винагороди, і як тільки винагорода досягне нуля, квест не вдасться. Невдача квесту - це лише невдача, оскільки квест все ще можна здійснити. Це гарна ідея ввійти в звичку обстежуватися чому ви провалили квест, як, сподіваємось, не повторити однакових помилок.
Окрім вбивства монстрів, є багато матеріалів, які можна збирати, видобувати, виловлювати і збирати. Після того, як звали звіра, його можна вирізати, щоб збирати все солодкі, солодкі матеріали. Потім ці матеріали зазвичай використовуються для нової зброї та обладунків. Також у всьому світі є багато плям для пошуку кісток, грибів, трав та інших корисних речей, які будуть використані в розробці предметів.
Знадобиться багато часу і конкретного полювання на монстрів, щоб завершити цей набір броні або закінчити збір матеріалів для певної зброї. Для того, щоб не відставати від сили монстрів, важливо мати якусь потужну передачу. Полювання на одного і того ж монстра кілька разів не приносить найкращого досвіду, але якщо вам вдасться вийти в Інтернет з деякими приятелями і забрати кількох, монотонність, безумовно, зменшиться.
Ця гра, безумовно, раковина часу. Після вкладення десятків годин у MH3U , є ще величезна кількість вмісту, який потрібно переглядати як в Інтернеті, так і поза ним. Це насправді не той тип гри, який потрібно грати в короткі, 15-хвилинні сеанси. Очікуйте, що гра з'їсть значну кількість вільного часу, більша частина якого проходить у тому, що здається морганням очей.
Усі ці важливі концепції в поєднанні з гідною кривою навчання - це те, що дає цій грі таке сильне відчуття успіху. Зняття першого Великого Яггі легко - одне з найбільш пам’ятних вражень, навіть якщо це перша перша «велика» зустріч монстра. Кожен наступний монстр відчуває себе все більш корисним, і це почуття неперевершене у більшості ігор сьогодні.
Справжній розіграш MH3U це онлайн-гра, яка працює чудово більшу частину часу, але не обходиться без кількох хитів. Приєднання або створення інтернет-лобі чудово працює. Існує вісім 'Світів', які позначені такими фразами, як 'Безкоштовна гра', 'Тільки для початківців' або 'Тільки для експертів'. У кожному світі є 10 лобі, кожне з максимальною місткістю 100 гравців. Гравці можуть спілкуватися у вестибюлях самі, або приєднатися до кімнати до трьох інших гравців та взяти на себе квести. Номери можна назвати і захищені паролем, а також фразу, яка пояснює, що господар шукає, як-от 'Полюбна розслаблена погода'!
Найбільша проблема мережевого режиму полягає в тому, що немає міграції хостів. Якщо людина, яка створила Кімната, піде, інших гравців виганяють. Це такий дивний упущення в такій важкій онлайн-серії, як Мисливець на монстрів , і може бути неприємно, якщо ви знайдете добру групу людей, на яку полювати. Існує також система цензури тексту, яка має неабияку частку дивацтв. Я можу зрозуміти цензурні слова на зразок 'приклад', але введення 'вибрати квест' дає '****** квест' з якоїсь дивної причини. А може, я просто настільки віддалений від того, що діти називають це сьогодні.
На своєму досвіді я не бачив помітних проблем із затримкою під час гри з іншими. Коли товариші-мисливці щось закликали, я бачив, що це відбувається одразу замість секунд. Мікрофон в Wii U GamePad працює чудово і гарантує, що кожен гравець має принаймні можливість голосового чату. Хоча лише швидка порада: зменшіть гучність телевізора, добре? Ніхто не хоче двічі чути звукові ефекти.
Wii U може також з'єднуватися з трьома системами 3DS локально для спільного полювання з друзями. Цей процес простий і безболісний, і бачити свого персонажа 3DS на великому екрані в 1080p дуже добре, навіть якщо це лише на короткий момент.
Як відкрити двійкові файли у Windows - -
На додаток до квестування, у Мережевому режимі також є режим Арена, який підводить гравців до конкретного монстра і класифікує їх за тим, наскільки швидко вони можуть його збити. Також планується безкоштовний завантажуваний вміст у вазо. Графік DLC по місяцях доступний для перегляду, перейшовши до області DLC головного меню, доповнивши швидке розмиття щодо кожного внеску.
Також цілком можливо взяти участь у цих багатокористувацьких квестах соло, якщо ви готові до досить складних завдань. У монстрів більше монстрів і більше, і соло мисливців на монстрів знайде серйозний опір.
Краса MH3U походить не від технічної вірності, а замість дизайну та атмосфери монстрів. Моделі та текстури виглядають дещо грубо, якщо дивитися впритул, але посеред гігантської битви це навряд чи має значення. Деяким оточенням, хоча, здавалося б, приємним, все ще вдається викликати почуття дива та побоювання, коли монстри бігають і літають повз.
Вперше зустріти нового монстра - це щось справді дивовижне. Оскільки короткий штрих представляє кожен, єдине, що, ймовірно, пробіжить вам через голову, - це «я повинен зняти що '?! Анімація плавна і обдумана, і ви справді відчуваєте вплив великих гойдаючих гойдалок.
Гра також надзвичайно чарівна і вигадлива. Зброя має надзвичайно великі розміри, броня перевершена, а письмовий діалог сповнений дурних, але істеричних жартів. Я все ще не можу отримати достатню кількість м'яса з приготуванням м'яса та супровідної мелодії. Soooo смачно!

Під час гри на 3DS, єдина суттєва різниця у геймплеї, що стосується елементів керування камерою. Якщо на Wii U можна зафіксувати гігантського монстра натисканням кнопки ZR, на 3DS ця функціональність виконується виключно за допомогою сенсорної панелі. Після блокування кнопка L в обох системах фокусуватиме камеру до монстра, що є дуже зручним доповненням, особливо у 3DS.
До сенсорного екрану також можна додати другий d-pad, і якщо його розмістити праворуч, це гідний спосіб керувати вільним рухом камери без Circle Pad Pro. Це менш ніж ідеальне рішення, але функціонує адекватно більшу частину часу. Основна проблема управління камерою виникає під час підводних сегментів, оскільки камера може отримати трохи громіздкість на 3DS.
Крім камери, версія 3DS керує так само, як і її аналог Wii U. Це може стати трохи незручним після тривалих періодів гри, але це багато в чому залежить як від розміру руки, так і від розміру 3DS. Текст у версії 3DS також важко читати, особливо якщо 3D-повзунок знаходиться між вимкненим та повним. Сам 3D ефект виглядає чудово і приносить у життя вже захоплюючий досвід.
Безкоштовний інструмент передачі 3DS - це те, що може вплинути лише на невелику кількість людей, але, тим не менш, є чудовою особливістю MH3U . Інструмент все ще не випущений, але ідея полягає в тому, щоб перенести збережені дані з Wii U в 3DS, щоб взяти персонажа на ходу. Для цього потрібні і системи, і гра для обох, але якщо ви потрапляєте в цей підмножина власників, ця функція повинна легко виправдати ситуацію. Я не можу коментувати, наскільки простий процес, але, сподіваюся, він безболісний і швидкий.
Моя єдина реальна боротьба з грою - це функція карт карти. Кожне з середовищ розбито на різні нумеровані розділи. Іноді в квесті згадується Площа 8 або друг в Інтернеті помітить монстра в Площі 3, тому, безумовно, зручно розбити карту. Однак переміщення між областями викликає майже миттєвий час завантаження, а не карта є суміжним шматочком місцевості.
Зазвичай це не проблема, але іноді монстр буде стояти в тій частині Області, яка знаходиться поза невидимою стіною, яка запускає час завантаження в наступну зону, роблячи це недосяжним. Це не є великою проблемою при битві, оскільки монстр, швидше за все, виїде з нього досить швидко, але якщо монстр загине в тому недоступному районі, ви можете сказати 'до побачення' з будь-якими зібраними вами матеріалами. Це трапляється досить рідко, щоб навряд чи виникло питання, але коли це трапляється, це засмучує.
Monster Hunter 3 Ultimate точно не для всіх. Це вимагає багато часу та відданості, які деякі люди просто не можуть висунути. Мине певний час, щоб звикнути до елементів керування, визначити, яка зброя найкраща для вас, і виявити крихітні нюанси ігрового процесу. Адже все сказано і зроблено, і велике чудовисько вбито, однак, нічого кориснішого немає.
Зустріч монстрів у Мисливець на монстрів не так, як у більшості інших ігор. Монстри відведуть вам подих незадовго до того, як заберуть ваше життя. Це гра, яка змусить вас вчитися на своїх помилках, щоб не повторити їх і домогтися тих же невдач, що і раніше. Хоча візуальні зображення далеко не приголомшливі, а в Інтернеті немає будь-якої міграції хостів, Monster Hunter 3 Ultimate є одним з найкращих та найкорисніших вражень за довгий час, і, безумовно, триматиме вас зайнятий на деякий час.