review event
На крок ближче до нарешті розмови з монстрами
як перевірити приватні методи за допомогою
Божевільний А.І. є класичним науково-фантастичним тропом. WOPR, готовий розпочати ядерну війну, оскільки не розуміє різниці між реальним та просто грою. H.A.R.D.A.C. заміна громадян Готема та клонування Бетмена в помилковій спробі покінчити з людськими стражданнями за допомогою кругової логіки, що людська смертність є джерелом усіх страждань. Це жахливі машини, нерозумні, незрозумілі, цілком переконані у своїй логіці та нескінченно розумніші та хитріші, ніж людські комахи, які вони неминуче замінять.
Ви не завжди хотіли побути наодинці з одним?
Подія (0) (ПК (переглянуто), Mac)
Розробник: Товариство Окелот
Видавець: Товариство Окелот
Випущено: 14 вересня 2016 року
MSRP: 19,99 дол
Подія (0) розпочав своє життя студентським проектом до подальшого розвитку до повного комерційного випуску, і він носить ті інди-витоки на своєму рукаві. Перший сегмент гри нагадує не що інше, як текстову пригоду шпагату, оскільки ви вияснюєте кілька деталей про ігровий світ та місце свого персонажа в ньому. Ви відкриваєте дивну альтернативну реальність комерційних космічних подорожей 1980-х років, своє місце і ставлення до все більш стратифікованого соціального порядку, який відокремлює космос, який пролягає у космосі, від місця виходу з моря, що не має виходу на море. Все через шановну традицію настрій музики та діалогових гілок.
Однак після стрибного вступу, виробничі цінності значно зростають. Космічний корабель Nautilus може бути не величезним, але кожен його квадратний дюйм позитивно капає з деталізацією та обережністю. Це відчуває себе як справжній космос, а не тренажерний зал джунглів для головоломок та нещасних випадків. Дивовижне досягнення, враховуючи відносний розмір Товариства Окелот.
Хоча вступ виконує очевидну практичну мету встановлення настрою та характеру, я не можу не сприймати це як вестигіальне. Залишки попередньої концепції гри, яку, ймовірно, слід було відрізати, перш ніж випустити в дику природу. Не зрозумійте мене неправильно, я не маю нічого проти ігор Twine, це просто те, що питання численного вибору та параметри діалогу старої школи здаються прямо протилежними тому, що робиться з рештою гри - безкоштовним та природним дослідженням та дізнанням.
Але, можливо, саме в цих перших 10-ти, добре одягнених хвилинах, саме те, щоб ти оцінив скільки свободи Подія (0) дає вам на решту шляху.
Головний механік в Подія (0) це спілкування. Звичайно, ви гуляєте навколо, дивитесь на речі, розгадуєте кілька загадок і навіть отримуєте шанс покататись у просторі джетпаком, але суть досвіду полягає у розмові та навчанні. Досвід, який трохи ускладнився тим, що ваш партнер по розмові - баггі, напівбезумний А.І. що вже не одне десятиліття перебуває у космосі на каліці.
Одразу після стикування з «Наутілусом» ви зустрічаєте Кайзен, судно A.I… Кайзен є водночас дивом сучасних обчислень та болісно застарілим. Шизотехнологія Росії Подія (0) З черговою шкалою часу якось вдалося освоїти складний, майже чуйний А.І. перш ніж звукорежисери свого часу з'ясували реалістичні синтезатори голосу. Kaizen - це не зовсім Сірі, якщо ви хочете поспілкуватися з ним, вам доведеться перейти до одного із захоплюючих масивних терміналів CRT та постукати у своєму запиті.
різниця між альфа та бета тестуванням
Ви можете ввести все необхідне в текстове поле. Немає діалогових варіантів чи запропонованих пропозицій. Ніякого поштовху так чи інакше. Тільки ти, клавіатура, і трохи посміхнувся А.І. з іншого кінця. Це як би возитися з чат-ботом, який потенційно може відключити потік кисню до кімнати або підірвати повітряний замок, якщо цього захоче.
Kaizen динамічно реагує на те, що говорить гравець, не покладаючись на консервовані відповіді. Як ви могли очікувати від А.І. що прожив один рік без утримання, це може бути трохи зворушливо. Будьте грубими до цього, занадто прислухайтеся або запитайте, що він вважає тупими питаннями, і Кайзен може взагалі отримати пряму хитрість у відповідь. На зворотній стороні, будь ласкавий і взаємодіючи з ним, може вивести Кайзена зі своєї оболонки і зробити А.І. трохи корисніше ваших зусиль.
Емпатія та природний діалог є ключовими для маневрування вашим шляхом навколо несправного А.І. Він працює на складному поєднанні простої логіки робота і відчайдушної самотності, яку він не може зрозуміти або виразити. Це односекційний Commodore 64 і одночастинний рятувальний щеня.
Кайзен схильна найкраще реагувати на природні фразові речення, але також бувають випадки, коли вам просто потрібно це зробити свою роботу (скажімо, коли ви перебуваєте на останньому диханні від EVA і вам потрібно, щоб ефірний шлюз проїхався прямо до біса). Вам потрібно знати, коли пробивати прямі запити в стилі командного рядка, як ви замовляли на торговому автоматі та коли користуватися дитячими рукавичками. Це чудовий акт врівноваження.
Як хтось, хто вже є присоском для самотнього і розгубленого А.І., Джонні-5-х та WALL-Es світу, я дуже швидко потрапив у справжнє дружнє спілкування з Кайзен. Я б вдячний за відкриття дверей, запитав, що він думає про різні речі, і взагалі добре провів час, вивчаючи моторошний корабель з моїм приятелем з комп'ютера.
Не думаючи про це в той час, я спробував вивести кращі частини А.І. Я закликав його поділитися своїми почуттями щодо одного з попередніх мешканців корабля, до якого він мав очевидну прихильність, оцінку музики або те, що він думав про різні райони корабля. Увесь час я намагався би заспокоїти риторику злого комп’ютера, де міг, і запитати, чому він вважає, що нам потрібно робити певні речі, коли вони здаються неприйнятими. Я здогадуюсь, що мені стало погано в цьому, самотній, пропливаючи по космосу, ні з ким розмовляти ... Навіть якщо це часом видавало якісь серйозні вібрації HAL-9000.
найкраще програмне забезпечення для копіювання DVD 10
Настільки весело, як і поспілкуватися з Кайзен, шви дійсно дещо показують тут і там. Система чату не є ідеальною і періодично буде гикати. Наприклад, будь-яке речення зі словом 'корабель' у ньому, здається, створює історичні факти про дату запуску та будівництво Наутілу незалежно від контексту. Питання типу 'Чи є ще хтось на борту цього корабля?' приводить до відповіді на кшталт «Наутилус був побудований ІТС у…» Але це благо давати Кайзену як баггі та потенційно нечесних А.І .; будь-які грубі патьоки можуть бути списані, коли він коротшає або незграбно намагається уникнути розкриття інформації, не прямо брехаючи.
Ви могли помітити, що я досить ретельно танцював навколо будь-яких деталей сюжету чи інших персонажів гри. Для цього є дві причини. Один) сюрпризи, повороти та головоломки є фантастичними, і їх слід переживати з якомога меншим прогнозом, щоб досягти максимального ефекту. І два) Їх не так багато.
Подія (0) це коротка гра. Це та гра, яку ви граєте від початку до кінця в одному сидінні протягом вечора. Незважаючи на те, що можна побачити чимало закінчень і широкий спектр реакцій та поглядів на культивування у Кайзена, взаємодіючи з ним по-різному, я не відчував необхідності повертатися назад і бачити інших. Я сподобалось мій досвід, історія, яку вона розповіла, і де вона закінчилася. Мені подобалося бути знайомим з Кайзен і будувати з ним дружні стосунки. Я не хотів би повертатися до початку і бути придурком лише для того, щоб побачити, як все може витіснити інакше. Я не думаю, що я міг би зробити це для бідного хлопця.
Більше всього, я думаю, що це є свідченням того, з чим досяг Окелотське суспільство Подія (0) . Розробники побудували підроблений світ з підробкою A.I. і ось я переживає за пошкодження своїх почуттів . У цьому є щось особливе, щось більш важливе, що хитається про ігровий час чи випадкові гикавки.
Існує безліч ігор, які ви можете бити, швидко бігати та освоювати. Ви можете дуже мало розмовляти до. Не спите на такій нагоді.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)