lubov bil i krasuni rozrobniki igor rozpovidaut pro te so robit cifrovi pobacenna efektivnimi

Ми говоримо з розробниками про те, як вони змушують віртуальні романи клацати
Протягом багатьох років симулятори побачень виявилися досить стійкими. У міру того, як жанри приходили і зникали, віртуальний роман, безперечно, також зростав і слабшав; але він ніколи не зникав повністю, і в 2023 році відчувається сильнішим, ніж будь-коли.
Привабливе мистецтво, захоплюючий наратив і елементи соціального геймплея — самі по собі переконливі аспекти гри, тож не дивно, що розробники врешті-решт подумають об’єднати їх у колаж електронної любові. З ранніх спокійних днів на Меморіал Токімекі до Тато мрії і Boyfriend Dungeon , протягом багатьох років розробники створювали різноманітні романтичні історії у віртуальних пейзажах.
Навіть інші ігри починають охоплювати елементи побачень і романтики. Подібно до того, як елементи RPG проникли в ширший ігровий дизайн, фрагменти жанру соціальних симуляторів проникли в такі ігри, як Аїд , Масовий ефект , і особа .
Тож коли мені дали можливість поспілкуватися з учасниками дискусії за a LudoNarraCon розмовляє на цю тему , я хотів з’ясувати: як створити персонажа відеоігри, на якого можна йти на побачення? Як зробити роман привабливим у вигаданому віртуальному середовищі? І як ці приводи еволюціонували з плином часу?
Чому симулятори побачень?
Для Аманди Гарднер, режисера оповідання Романсельванія , симулятори побачень використовують основну фантазію про розвиток стосунків через вибір.
«Любовні романи та герої, що перебувають на телебаченні, — це цікаво, але сама думка, що ти можеш контролювати цю пару? Надзвичайно задовольняє та доповнює сили», — каже Гарднер. «Я віддаю перевагу багатьом нюансам у моїх іграх на побачення — чи можу я легко фліртувати з цією людиною, чи мені слід повністю спокушати, вибираючи діалоги? Я думаю, що це пов’язано з потребою зробити цей досвід власним».
Це повторює Дані ЛаЛондерс, продюсер ValiDate , який каже, що симулятори побачень показують сторону романтики, яку ви «зазвичай не бачите в інших частинах медіа». Тедді Діф, креативний директор Team OFK, дивиться на симулятори побачень дещо інакше; вони цінують вражаючу роботу в області, але для Поп. кохання Паніка! Історія ОФК , вони впроваджували не стільки елементи симуляції побачень, скільки романтичні елементи, що узгоджувалися з їхнім підходом до інтерактивних серіалів.

Важливо зауважити, що симулятори побачень і, ширше, романтичні аспекти сюжетних ігор призначені не лише для реалізації фантазії чи сексуального задоволення. Як зазначає мені координатор відділу маркетингу Ясмін Лі, симулятори побачень можуть бути цікавими, навіть якщо хтось не в настрої до романтики.
«Чудово вболівати за когось, чия передісторія чи особистість вам подобаються, фіксуючи те особливе «щось», коли вам потрібно трохи підхопити під час ігрових сесій», — каже Лі.
З якої б причини ви не могли внести романтику в гру, привабливість існує і може бути ширшою, ніж ви думаєте. І воно також поступово зростає. Незважаючи на те, що найбільші ігри AAA ще не повністю закріпилися, Лі зазначає, що «неможливо ігнорувати» вплив симуляторів побачень на сцену інді-ігор, а також довгу історію цього жанру в Японії.
«Я не вірю, що KFC провела б маркетингову кампанію, зосереджену на них гра на побачення з полковником Сандерсом, якби елементи побачень не були популярними», — каже Лі.
Створення красуні
Формат популярний, але це лише частина залучення шанувальників. Привабливість повинна існувати в самих потенційних кандидатах на роман. Як зауважує Гарднер, все має починатися з мотивації. Чого хоче персонаж, і не тільки романтично?
«Я думаю, що це робить історію резонанснішою та робить стосунки дійсно популярними», — каже Гарднер. «Тому що, чесно кажучи, що гірше двовимірного романтичного інтересу? Нікого це не цікавить — вони стають типовими персонажами, а історія кохання стає одноразовою».
який найкращий конвертер для YouTube у mp3?
Іноді ці елементи можуть вас здивувати. проект Гарднера, Романсельванія , зосереджена навколо побачень із персонажами фільмів про монстрів. Вампір, джерсійський диявол або спокусливий гарбуз у костюмі відьми – усі варіанти. Є делікатний баланс між привітним гумором і глибиною персонажа, але ця поверхнева напруга може залучити вас у персонаж. За словами Ґарднера, шанувальникам сподобалися деякі з цих персонажів, як-от вечірник Бройфер, набагато більше, ніж вони очікували.
Йдеться про підривні тропи . Гарднер розповів мені про різні тропи, які використовуються для Романсельванія , починаючи від тропів монстрів і романтичних тропів (тобто від колишніх до коханців) до самої обстановки, оформленої у форматі реаліті-шоу.
«Навіть якщо ви ніколи не стикалися з цим, є універсальні ознаки, які вам будуть знайомі», — сказав Гарднер. «Але найголовніше, з’єднавши крапки тропів, я використовую цей композит, щоб справді запитати себе — може це вірна людина? Чи працює їхня мотивація? І, якщо так, я починаю руйнувати та додавати більше нюансів до існуючих тропів і в кінцевому підсумку отримати повністю реалізований персонаж, який, я сподіваюся, резонує з будь-ким, незалежно від того, що вони пережили раніше».
Справжня любов
Для LaLonders і ValiDate автентичність також відіграє велику роль. Основна частина ValiDate: самотні у вашому регіоні, які перебувають у важких умовах полягає в тому, що це історія #OwnVoices; це означає, що його написала команда різнокольорових людей із різноманітними романтичними варіантами та заняттями.
« ValiDate не було б настільки автентичним, якби над цим працювала інша команда», — каже ЛаЛондерс. «Причина, чому люди вважають це пов’язаним і таким реальним, полягає в тому, що люди, що стоять за цими персонажами, також прожили життя, подібне до цих персонажів. Це просто виглядає по-іншому, як зазвичай не відчуваєш, коли персонаж написаний некольоровою людиною».

Ця автентичність також створюється завдяки «реальним історіям» у грі, заснованим на досвіді письменників, їхніх друзів і людей у їхньому житті. Він заснований на реалістичності, тому має на меті бути максимально реалістичним, включаючи погані кінцівки, відмови та навіть «згірклі настрої» як частину досвіду.
Але ValiDate також все ще бачить оновлення та отримує відгуки гравців. Одним із прикладів ЛаЛондерс є батьки; гравцям «схоже, сподобалися» батьки, включені в ValiDate , тому команда додала більше. Але прислухатися до відгуків – це ретельний баланс.
«Щодо активного зворотного зв’язку, ми намагаємося не надто прислухатися до нього, тому що ми боїмося змінити напрямок нашої ігрової розповіді на основі відгуків і занадто далеко відійти від нашої початкової мети», — каже ЛаЛондерс. «Однак ми активно робимо нотатки, внутрішній діалог часом надто довгий і розтягнутий, а маршрут трохи сухий, ніж інші маршрути. Ми бачимо зворотний зв’язок і трохи налаштовуємося, щоб зробити нашу гру кращою!»
Павутина
Як я вже згадував раніше, це не тільки побачення. Для команди ОФК і нещодавно перейменованої Поп. кохання Паніка! Історія ОФК , знайомств немає сим елементи, а просто датування. Двоє учасників гурту перебувають у стосунках, а ще один —Лука—є свої власні зустрічі на сцені знайомств Лос-Анджелеса.
Діф і їх співавтор Клер Джіа почали писати Поп. кохання Паніка! зі структурою телевізійної комедії, кажуть вони мені. А оскільки романтика є ключовою частиною життя цих музикантів, це також означає показати, як ці елементи пов’язані з їхнім повсякденним життям.
«Ми хотіли показати, що побачення — це не просто ігрова механіка чи робота, яка повністю відокремлена від життя, але особливо для мистецьких персонажів, таких як наш, романтика начебто навколо вас», — говорить Діф. «Лол, це звучить дуже дивно, але ми це відчуваємо. Безнадійні романтики. Відчайдушні романтики. Тут важко».

Контраст між цими двома цікавий; у той час як Іцумі та Джей є двома учасниками групи у стосунках, які перебувають у робочому романі, історія Луки прямує до додатків. (Тобто програми для знайомств.) Вони створюють сценарії, у яких команда OFK — як авторська команда, так і сам гурт у сюжеті — можуть досліджувати слабкі місця, вразливі місця та напругу.
«Так, ви абсолютно праві, ці два стосунки на побаченнях мали бути видимим контрастом», — каже Діф, коли я згадую про ці два стосунки. «Показ роману між персонажами, які зустрічаються як друзі, і співавторів у групі, проти показу роману Луки з кимось, кого він зустрів у додатку. Але насправді для нашої історії важливішим є те, як вони збігаються: обидва ці сценарії побачень виявилися проблематичними для залучених людей, завдали їм безладу, заподіяли їм біль, йшли не так, як вони хотіли. .”
Справжнє бажання серця
Наприкінці моїх запитань Діф робить цікаву думку про цілі побачень.
«За AFC «Найважливіший урок, який ми хочемо отримати від гравців, полягає в тому, що побачення — це не гра, в якій можна «виграти», — кажуть вони. «Ви зустрічаєте людей. Ви влучили, або ні. У вас є стосунки чи ні. Або у вас платонічні стосунки! Немає жодної романтичної історії, яка б закінчилася єдиною перемогою».
Безумовно, це хороша життєва порада. Це також хороший пункт перевірки для симуляторів побачень, навіть від людей, які не завжди займаються жанром. Зовні симулятор побачень може здаватися багатьма речами: жартівливою управлінською грою, візуальним романом, наповненим милими хлопцями з аніме, або рольовою ігрою зі стороною красунь.

Краса в тому, що це може бути будь-який або всі ці речі, і це також не обов’язково має бути лише про діалог. Гарднер каже мені, що її переваги щодо ігор на побаченнях лежать у цьому Масовий ефект і Персона 5 , у той час як Лі помиляється на класичний лайк Clannad . Ігри з романтичним настроєм можуть включати різні стилі гри, щоб змінити ситуацію, або пропонувати варіації, як-от повзання підземелля roguelite або бойовик Metroidvania. Лі підкреслює, як під час маркетингу Романсельванія , команда звернулася до «химерної та дивної сторони» її сюжету та персонажів — це, як вони кажуть, відповідність «мелодії» гри.
І, як наголошує Дієф, мова також не йде про образне забиття. Для них це була перешкода, яку потрібно було подолати, коли гравці приходили Поп. кохання Паніка! з очікуванням, налаштованим на гру в кохання. «І ми повинні були знайти спосіб дати їм це, не перетворюючи романтику на гру», — каже Діф. «Не перетворюючи серця людей на щось, чим можна маніпулювати та завойовувати за допомогою балів і призів».
найкраща програма для відновлення видалених файлів
Тож, хоча минули роки й жанр розвивався, все одно здається, що є ще багато чого для вивчення. І поки я збирався дізнатися про те, що робить гарну віртуальну красуню, я пішов із вдячністю за те, як усі ці команди думають про форми інтерактивного роману.
Елементи побачень, безумовно, привабливі самі по собі, але вони також можуть дати краще розуміння історій і світів, які намагається побудувати команда. І якщо це також призведе до багатого акторського складу видатних красунь, добре, це додатковий бонус.
Ви можете знайти посилання на Steam для Романсельванія , ValiDate: самотні у вашому регіоні, які перебувають у важких умовах , і Поп. кохання Паніка! Історія ОФК тут .