review mindjack
Історія повна ігор, які вихвалялися фантастичними концепціями, але не змогли здійснити, коли всі її блискучі ідеї були втілені в життя. Деякі з найкреативніших ігор - це теж абсолютні найгірші, тому що, хто придумав це, просто не вистачало коштів, часу чи таланту, щоб це побачити.
Ти будеш в захваті знати це MindJack не робить нічого для зниження тенденції.
MindJack (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3)
Розробник: feelplus
Видавець: Square Enix
Дата виходу: 18 січня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
MindJack представляє себе як одиночна гра, яка в будь-який момент може перетворитися на гру для кількох гравців. Загальна передумова полягає в тому, що одна людина виступає в ролі господаря, а господар намагається завершити гру так, як це було б з будь-яким звичайним заголовком для одного гравця. Інші гравці можуть в будь-який час «зламати» цю гру, як союзника чи ворога, і впливати на спосіб гри.
Ось так MindJack , в теорія . Аналогічно агентам у Матриця серії, гравці можуть перебирати тіла солдатів, цивільних і навіть машини. Це, безсумнівно, розумна схема на папері. Кінцевий продукт, однак, трохи більше, ніж напівфабрикат, введений в оболонку теплого стрільця та видалений випадковим чином не відтворюваним через повну відсутність рівноваги.
який хороший постачальник послуг електронної пошти
Ось угода - немає стимулу для господаря грати в цю гру. У будь-якого третьої особи-стрільця, персонаж гравця, як правило, атакується армією ворогів. Це звичайно добре, звичайно, тому що гравець здатний до людської думки і здатний стратегізувати, імпровізувати і в кінцевому підсумку перевищити AI, налаштований на задоволення гравця. Однак, якщо три, два чи навіть один з цих ворогів здатна реагувати на дії гравця на людському рівні, змінюється вся гра. Тепер це перетворюється на багатокористувацьку битву з однією стороною, яка здобуває неймовірну перевагу.
Для одного гравця, який намагається завершити цю гру, користі від цього немає. У будь-який час можна стати повністю переліченим, забитим і змушеним відтворювати значні урочища гри. Якщо це один на один, речі стануть складними, особливо якщо ви намагаєтеся боротися з босом, тоді як противник в Інтернеті також ракетно запускає з вас лайно (або володіє ворогами з вирішальною зброєю вбивства боса і навмисно витрачає гроші боєприпаси в них). У ситуації 'два на один' або 'три на один' ви можете просто забути це. У грі не врівноважуються вороги та союзники, або дозволяючи гравцеві вибрати свою сторону, або обираючи команду навмання. Це може призвести до абсолютно незбалансованих битв, і якщо ви виявите, що дивитесь соло на три Gamertags, пофарбовані в червоний колір, ви також можете вимкнути консоль.
Провідний гравець має один Перевага, можливість недієздатності ворогів і перетворення їх на «Рабів розуму». Ці раби воюватимуть автономно за гравця, а господар може навіть покинути тіло головного героя і застрибнути у своє, а також будь-які навколишні NPC, засмічені навколо. Хоча це потенційний спосіб вечірніх шансів, він рідко працює за призначенням. Вороги, як правило, гинуть до того, як ви зможете їх опанувати, оскільки, мабуть, якщо ви доставите лише одну кулю за суму, необхідну для недієздатності, вони втратяться назавжди. Ще гірше, що швидкість володіння ворогом порушена. Це велика удача щодо того, з’явиться чи ні підказка і дозволить вам перетворити ворога на раба, і вам зазвичай доводиться обводити недієздатного противника, оббігаючи його, марно сподіваючись, що підказка з’явиться. Іноді це ніколи не буває, і часто ви в кінцевому підсумку обрізаєте стрічки вогнем ворога.
Ви можете стрибати в різні машини та істоти, включаючи кібернетичні мавпи та мініатюрні танки. Хоча це звучить як весело, елементи керування для цих унікальних символів є жахливо . Близькі напади мавп рідко, якщо взагалі, з’єднуються з чим-небудь, а сегментоване тіло танка зазвичай закінчується настільки заплутаним, що ви будете натискати ліворуч на палицю, щоб рухатися вперед, або вперед по палиці, щоб рухатися назад. Здається, ніхто навіть не турбував намагаються щоб зробити ці речі належним чином контролювати, як ніби достатньо простого трюку. Це абсолютно недостатньо.
Гравець-хазяїн може вимкнути хакерство, щоб уникнути посягань на противників людини, але все, що вам залишається, коли ви це зробите - це неймовірно посередній шутер. Це робить приблизно достатньо бути функціональним і нічого іншого. Ви можете зайнятися прикриттям (яке все одно може залишати вас оголеним), стріляти з різноманітних болотних стандартних озброєнь, які ви вже бачили в десятках ігор, і спробувати використовувати бойову систему бою в грі. Той, який, звичайно, не працює завдяки тій же зламаній системі підказок, яка руйнує здатність Mind Slave. Ви також отримуєте XP, який розблокує кілька доповнень для вашого персонажа, але, здається, вони мало впливають на саму гру.
Як тільки ви знімете трюк, MindJack це нудна справа з історією, яка навіть не буде достатньо переконливою для фільму, зробленого для телебачення. Це все перетягується за допомогою дещо сирного (погано) діалогу та вимитої, неживої, надзвичайно потворної графіки. Скажімо, голосові актори були в.о. було б неправдою, і повторювана техно музика на задньому плані перегукується з тим, як не вистачає в серці решті гри. Незалежно від того, хост ви чи хакер, у вас немає нульових причин піклуватися про що-небудь. За виграш матчу ви не отримуєте винагороди, а господар приймає суворе покарання, вимагаючи відтворення до десяти хвилин бою, оскільки немає контрольних пунктів.
Мало того, але ви навіть не отримаєте ілюзія гри, де ворогами може бути хто завгодно в будь-який час. Далеко від обіцянки а Матриця -подобний досвід, MindJack це трохи більше, ніж поетапна серія багатокористувацьких матчів з епізодичними розрізами. Ви проводите гру, гуляючи з однієї зони бою в іншу, і вороги нічого не можуть володіти доти, доки бойова зона не буде спровокована. Після закінчення бою всі гравці змушені повертатися в свої оригінальні форми, і той, хто приймає гравця, переходить до наступної зони. Вся гра - це ходьба-бій-ходьба-боротьба-ходьба, і я не бачу, як хто-небудь міг би знайти її навіть трохи захоплюючою.
MindJack напевно отримує певну заслугу за те, щоб взяти оригінальну ідею і хоча б її здійснити половина робота. Перехід від одного гравця до 'зламаного' мультиплеєра плавний, без заїкання. Насправді, якщо ви не звернете уваги на свою HUD, ви, можливо, спочатку не помітили, що хтось зламався. Звичайно, як тільки ви побачите ворога, що світиться яскраво-червоним, ілюзія знову руйнується. І все-таки це похвально свіжа концепція, яка має заслугу, хоч і концепцію, яка була загорнена в несвіжий, формульний, загальний шутер.
Найгірша частина - це те MindJack Реалізація шутера настільки незбалансована і бездоганна, що насправді шкодить грі. Якби я був змушений грати в гру онлайн і мав весь час мати справу з матчами три на один, оцінка цієї гри була б значно гіршою. Як не дивно, MindJack це лише вискоблювання посереднім (на відміну від жахливим) балом, тому що ви можете вимкнути його єдину і єдину точку продажу, залишаючи вас шулером, який некрасивий і нудний, але, принаймні, не засмучує і неможливо.
Як тільки з'явиться розробник, він може насправді розвиватися добре однак, думаю, це буде чудова маленька гра.