oglad warhammer 40 000 rogue trader
Грандіозна, хоч і нестабільна, похмура космічна пригода

Минув деякий час з тих пір, як я відчував себе настільки ж щиро змішаним над грою, як я Warhammer 40,000: Rogue Trader . За збігом обставин остання гра, з якої я відчув цей конфлікт, була Warhammer 40,000: Darktide , але з кардинально різних причин, оскільки єдине, що їх об’єднує – це IP та нестабільна продуктивність.
найкраще шпигунське програмне забезпечення для мобільних телефонів -Рекомендовані відео
Хоча титул 2022 року був шутером орди, Owlcat бере на себе 40 000 universe є першим записом CRPG. Він має багато спільного з попереднім розробником Слідознавець ігор, але виділяється в бібліотеці. Знову ж таки, це як позитивно, так і негативно.
Торговець-шахрай це блискуча гра, але вона могла бути фантастичною, і це те, що в ній засмучує. Для кожної блискучої якості зазвичай є щось, що шкодить загальному досвіду. Це похмура, тривожна подорож з усіх правильних причин, враховуючи всесвіт, але кілька нудних зустрічей і помилок призвели до деяких сторонніх страждань на цьому шляху.

Warhammer 40,000: Rogue Trader ( ПК (переглянуто), PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Розробник: Owlcat Games
Видавництво: Owlcat Games
Випущено: 7 грудня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Готична міжзоряна пригода
Торговець-шахрай Передумова передбачає, що гравці отримують титульний титул після того, як успадкували його від далекої родички Теодори. Хоча історія спочатку спонукає вас вистежити ймовірного вбивцю Теодори, це відхиляється в розповідь про життя торговця-ізгоя.
Більша частина сюжету після першого розділу обертається навколо конфліктів людства з різними видами Ксенос і головного героя, який захищає їхні колонії. Торговець-шахрай Письменництво, безумовно, є його найсильнішою рисою, але воно здається дивним, оскільки історія змінює свою початкову передумову на десятки годин.
І хоча частина цього тягнеться, Торговець-шахрай перевершує своє миттєве написання, наприклад, у вашій взаємодії з мешканцями Kronos Exapanse та іншими персонажами. Люди, такі як Аргента та Хендрікс, які ревно служать Імперіуму, роблять це з різними підходами. У той час як перший радісно відданий, інший холодно жорстокий, але ясно, що їх відданість.
Навіть супутники Xenos, такі як Yrilet, чудово справляються з роботою, виявляючи себе справді інопланетними істотами, незважаючи на те, що вони гуманоїди. Як мій основний роман, Ірілет повела мене по напрочуд емоційно насиченій арці про руйнування культурних бар’єрів і життя з горем життя, до якого ти ніколи не зможеш повернутися. Саме її маленькі штрихи разом із феноменальною та чіткою озвучкою акторського складу справді роблять Торговець-шахрай співати.
Додаткові деталі, які заповнюють те, що гравці не можуть або не бажають побачити, надзвичайно зачаровують. Коли мені не показують, що щось відбувається, текстові описи плетуть власні яскраві історії, які чудово виконують свою роботу. Торговець-шахрай Найжорстокіші сцени часто передаються через текст, і він служить своїй жорстокості набагато краще, ніж будь-які зображення крові та насильства.
Міні-текстові пригоди грають зі стилями написання, описуючи вчинки та особистість мого героя з кількох точок зору. Наприклад, хтось вважає мене могутньою фігурою, яка не здатна вчинити кривду, а інший голос прагне перетворити мене на здобич. Бачити масивний уривок попереду завжди приємно, навіть якщо я прагну більш гучного діалогу.
Завдяки гнучкості, якою володіють самі торговці-ізгої, дехто все ще відчуває себе загнаними певними шляхами та призначеними ящиками — це завдяки позначенню певних варіантів як догматичні, іконоборчі та єретичні. Вибір цих варіантів посилює світогляд головного героя, а певні варіанти діалогу відкриваються на цьому шляху.
Ці шляхи також зводяться до того, що випливає з їхніх імен. Догматичні вибори відображають фанатизм, тоді як єретичні вимагають явного бунту. Іконоборчі рішення відображають єретичні, оскільки вони відхиляються від норм, але зазвичай з більш безкорисливих причин. Це шлях, яким я пішов, оскільки намагався грати в ролі розбійника, який порушує конвенції з альтруїстичних міркувань.
Це схоже на Масовий ефект Система Paragon і Renegade, що має однакові злети та падіння. Після вивчення всіх моїх варіантів немає особливих причин відхилятися від однієї ідеології. Якщо я заблукаю надто далеко, я ризикую прийняти кінцевий вибір, не маючи користі. Концептуально прив’язати цю мораль до ігрового процесу добре, але, знову ж таки, на практиці це обмежено та роботизовано.

Боротьба в ім'я Імперії!
Як і в попередніх іграх Owlcat, Warhammer 40,000: Rogue Trader використовує покроковий бій, у якому всі учасники бойових дій використовують очки руху та дії. Управління пулом ресурсів між варіантами переміщення та атаки з часом стає складнішим, оскільки вам дозволено лише одну атаку, доки наступні рівні не дозволять більше.
Кількість атак також залежить від архетипу персонажа, Розбійний трейдер еквіваленти класу. Хоча їх лише декілька, походження персонажів і варіації навичок у архетипі пропонують значну гнучкість. Ця еволюція робить персонажів сяючими, навіть якщо вони мають певний вибір. Негідник Дже та навігатор корабля Кассія можуть почати як офіцери, які наказують іншим, але один може розвинутися до командира на передовій, а інший залишиться позаду, зосереджуючись на бафах.
Хоча це проводить деякі паралелі з Owlcat’s Слідознавець ігри, Торговець-шахрай суттєво розширює ці зусилля, особливо коли йдеться про позиціонування. Вам потрібно буде позначити стратегічні точки для прикриття та зброю з вибагливими дальностями. Я зрозумів це на важкому шляху з моїм могутнім снайпером-оператором, який стає непотрібнішим, чим ближче підходять вороги.
Єдиною справжньою перешкодою, коли справа доходить до битв, були космічні бойові сесії, оскільки порожнеча гравця досить слабка на початку. Однак у ході гри повільно відбувається зворотне. Деякі піші битви залишаються веселими та швидкими, але зустрічі з босами ставали все більш розчаровуючими. Хоча я рідко гинув більше одного разу в бійці, кілька босів були нещасними.
Одна особливо кричуща сутичка змусила мене проти когось, хто брав додаткові ходи, коли його прихильників атакували. Мені вдалося перемогти його з другої спроби, але це дратувало настільки, що стратегічна інтрига вже не мала значення — я просто хотів швидко пройти історію. Звісно, це був необов’язковий бій, але я мав це зробити для квесту-супутника Псайкера Ідри.
Тим часом битви на кораблях покращуються, коли ви отримуєте нових союзників і спорядження, але виклик різко обертається в неіснуюче. Це непогано, але Торговець-шахрай мені важко було знайти найкращу точку, десь баланс, щоб відчути, що я вдосконалююсь і вистачаю на висоті. Все це добре, але є невеликі шари роздратування. Зрештою я насолоджувався цими зустрічами, але коли це затягується, це справді страждає.

Варп спотворює реальність чи це помилка?
Незважаючи на деякі злети та падіння, Торговець-шахрай жодного разу не підвів його налаштування. Більшість гри знаходить гравців у людських світах, де ви можете відчути запах бруду та бруду таких місць, як Footfall. Порівняйте це з пустотою гравця, чия готична та індустріальна естетика робить його гнітюче королівським, і ви отримаєте щось справді вражаюче в його масштабі та контрасті між локаціями.
Своєю зірковою атмосферою ця обстановка частково завдячує музиці та загальному звуковому оформленню. Тема пустотності яскраво виділяється своїм низьким хором і є чимось непривітним для центру. Інші композиції плавно відходять на задній план або значною мірою покладаються на навколишні звуки, але всі вони сприймаються як ретельно створені для кожної сцени.
І хоча художній стиль справді впливає на похмурий настрій Rogue Trader, якості текстур справді бракує, особливо засмучує те, як вона працює. На пристойному ігровому комп’ютері продуктивність напрочуд нестабільна, частота кадрів часто падає нижче 60 кадрів/с із увімкненим DLSS. З такою грою нічого страшного, але дивитися різке падіння продуктивності в базових сферах, як-от воїдшип, ніколи не цікаво. Pathfinder: Wrath of the Righteous у мене були схожі проблеми з продуктивністю, і дуже прикро бачити, що вони переносяться.
Ще більш дивними є наявні помилки та те, як вони погіршувалися, чим довше я грав. Незважаючи на те, що упродовж усього мого проходження переважали проблеми з продуктивністю, до години 45 було нерідко бачити, як NPC позують, і в одному неприємному випадку всі просто перестали рухатися і змусили мене перезапустити. Совеня латає Торговець-шахрай , але я не можу не відчувати, ніби я спостерігаю, як його реальність руйнується сама по собі.
Незважаючи на глибокі проблеми, які я маю Торговець-шахрай , я не можу не любити його таким, яким він є. Сервітори в моєму кораблі пустотності можуть постійно крутитися, але готичний космічний корабель залишається дивовижним центром. Бої наприкінці гри можуть стати проблемою, але синергія серед моєї партії приносить нескінченне задоволення, коли будуються разом.
Торговець-шахрай гігантський і дратує іноді, але переслідує і чудовий наскрізь. Він фіксує те, що робить Warhammer 40 000 так захоплюючий і жахливий через свою презентацію, створюючи настрій таким чином, щоб я залишався в захваті навіть у найгірші моменти. Якщо Owlcat і є чимось, то це студія, яка створює діаманти для рольових ігор. Він ще не зробив жодного без гострих країв, хоча я сподіваюся, що з часом він вдосконалить свою майстерність.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid