os 8 absolutno najgirsih bosiv iz serii souls

Найбільш ненавмисно веселі завдання в серії Souls
З оригіналом Душі демонів, FromSoftware відновила думку про те, що хороші битви з босами покращують ігри в цілому. Однак вони не завжди ідеально вдавалися до кожної окремої зустрічі з босом, для якої вони планували Душі серіалів, тож поговоримо про найцікавіші німі.

Годильниця Мерго (Bloodborne)
Bloodborne особливості деяких з найкращі битви з босами у всій серії . На жаль, тут також знаходиться один із найслабших. Найбільшою проблемою годувальниці Mergo є навіть не дизайн, а одна з них терміни .
Цей тьмяний і передбачуваний ворог міг би створити цікавого боса на початку гри, але це лише трохи сповільнює гравця як боса ендшпілю. Але все одно виглядає чудово.
Жадливий демон (Dark Souls 2)
Найпоширеніша критика, яку люди висловлюють на адресу начальників Темні душі 2 полягає в тому, що всі вони просто «один хлопець у броні». Справедлива думка, але не зовсім правильна. Поки DS2 як правило, показує босів, які діють і одягаються в лицарській манері, більшість найгірших зіткнень з босами в грі не виставляють гравців проти «чуваків у обладунках».
як відкрити .jar з
Можна стверджувати, що Covetous Demon, істота, схожа на Джаббу Хатта, є як «чуваком у броні», так і одним із найгірших босів у серії. Він не знає значення слова «швидкість», у нього немає жодних помітних рухів, і, здається, він навіть не усвідомлює, що гравець на арені з ним.
Ми знаємо, що він бос, лише тому, що він має батончик здоров’я розміром із боса.
Крадучий Маг і Конгрегація (Dark Souls 2)
Ніщо про цього ворога не повинно зробити його босом. Це звичайний ворог із кількома головорізами та великою шкалою здоров’я. Чи справжнього боса в останню хвилину відкинули і замінили цим? Навряд чи, оскільки навіть його кімната не схожа на справжню арену для босів.
Найгірше виправдання для боса в усій серії Souls.
Безперервний розряд (Dark Souls)
Хоча дзвонять багато Темні душі найкраща гра в Душі серії, вони не можуть заперечувати, що в ній є кілька сумнівних боїв. Назва Ceaseless Discharge, здається, вказує на буквально кепську зустріч, але, на щастя, це лише образна річ.
Ceaseless Discharge вимагає від гравців приманити його в зону, де він впаде насмерть, хоча ніщо до цієї зустрічі не вказує на те, що гравці повинні робити. До біса, швидше за все, багато гравців не знатимуть, що вони зробили правильно, навіть після того, як убили звіра.
Місячний метелик (Dark Souls)
Незважаючи на те, що гра за мага, можливо, становить більшість ігор у Душі серія легша, переважна більшість гравців віддає перевагу рукопашному підходу. Розробники Темні душі або не знали, або просто хотіли розлютити гравців, тож вони придумали боса, якому можна завдати шкоди лише здалеку. На щастя, гравці можуть викликати помічника, який швидко впорається з цим ворогом, але більшість гравців можуть навіть не вступити в цей бій, усвідомлюючи цей факт.
Це навіть не важко, це просто не весело.
*Тільки коли вичитував цей твір, автор зрозумів, що його головний канон неправильний і що цього боса звуть Місячний метелик, а не «Місячна метелик». Ось наскільки він піклується про це.
Вершник дракона (Dark Souls 2)
Добре, деякі з босів 'чувака в обладунках' з Темні душі 2 справді відстій. У нас немає кращого прикладу, ніж перший Вершник Дракона.
Перші боси в Душі серіал завжди справляє враження. Dragon Rider робить це, так, шкода, що це, мабуть, не те враження, якого хотіли розробники. Гравці можуть — і повинні — перемогти цього хлопця не в бою, а простим ухиленням. Так, просто очікування його першої атаки та ухилення праворуч призведуть до того, що Вершник Дракона впаде на смерть.
як скласти план тесту
FromSoft ніколи не виправляв це: можливо, тому, що це надто смішно видаляти.
Бог-дракон (Душі демонів)
FromSoft міг зазнати невдачі в розробці багатьох із них Душі демонів босів, оскільки вони збиралися зробити дуже експериментальну спробу неперевіреного жанру. Тим не менш, гра, з якої все почалося, коли-небудь дає збитки, коли справа доходить до боса Бога-Дракона.
Розробка гігантських босів — відстой, тому що ви не можете просто очікувати, що всі повірять, що крихітний ігровий персонаж може завдати смертельної шкоди колосу. Більшість битв із босами проти гігантських ворогів або йдуть безглуздим шляхом, показуючи фігуру в стилі Давида, яка вбиває Голіафа-Зіллу, відрізавши собі палець на нозі, або вдаються до дурних трюків, щоб все виглядало трохи достовірніше. Бог-Дракон змушує нас грати в хованки з богом, а ми намагаємося знищити його за допомогою нерухомих баліст. Немає сенсу, що мудрий Дракон вирішив жити на арені, наповненій пристосуваннями, які могли б його вбити, але найгірше те, що вся ця історія просто не весела.
Найдивніше з усього те, що ця сама гра весь час мав кращу ідею боротьби з величезними та далекими ворогами ! Просто подивіться на битву Короля Бурі (літаючих скатів манти). Гравець може вразити їх мечем, магічно наповненим далекобійними здібностями. Чи має це сенс? Це реально? Ми не знаємо! Але це забезпечує дуже задовільний ігровий процес.
сокира також правильно вбивство драконів, просто повідомивши гравцям, що герой отримав силу від суперблискавки чи щось подібне. Ось як ми хочемо віднині вбивати кожного дракона.
безкоштовно завантажити брандмауер для Windows 10 -
Жартую, будь ласка, продовжуйте інновації — навіть коли ви ризикуєте, що зрештою не окупається.
Стародавній дракон (Dark Souls 2)
Єдине, що гірше, ніж химерні бої з велетнями, — це згадані вище бої з гігантськими ворогами, про які, здається, ніхто не думав. Схоже, це стосується битви проти Стародавнього Дракона в Темні душі 2 . Схоже, що розробники цілком усвідомлювали, що ця битва ні для кого не буде цікавою, оскільки цей бос залишається доброзичливим і балакучим, доки гравці не вдарять його надто багато разів.
Незважаючи на те, що Стародавній Дракон майже не рухається, більшості гравців буде важко ухилятися від його атак завдяки хітбоксам. У своїй найбільш спортивній формі він піднімається, щоб викинути вогонь, який вразить велику поверхню ігрової зони та вб’є гравців у нечесний спосіб. Найкраща стратегія боротьби з цією істотою — просто залишатися біля його ноги та бити її, доки величезна жива істота, прикріплена до неї, якимось чином не загине.