review metal gear solid v
Щасливі стежки, Кодзима
Незважаючи на те, що більша частина спинових Металева шестерня ігри хороші самі по собі, вони просто не викликають у мене збудження так само, як це роблять основні консольні видання. Кожне ядро Металева шестерня Запис має щось нове і пропонує якусь викривну подію сюжетної лінії, про яку шанувальники розмовляють роками.
Металевий редуктор Твердий V: Фантомний біль не є винятком.
різниця між командами unix та linux
Металевий редуктор Твердий V: Фантомний біль (ПК, PS3, PS4 (переглянуто), Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Kojima Productions
Видавець: Konami
Реліз: 1 вересня 2015 року
Ціна: $ 59,99 (ПК, PS4, Xbox One) $ 49,99 (PS3, Xbox 360)
(Тут не буде жодних спойлерів історії, хоча теми та елементи гри будуть, природно, обговорюватися в цій оцінці. Я буду максимально розпливчастим.)
Фантомний біль відкривається жорстокою послідовністю відтворення, яка задає тон гри. Великий бос прокинувся після дев'ятирічної коми, і якраз в той час, як елітний піхотний підрозділ вторгся в його місце розташування, готовий вбити всіх і всіх, щоб просто дістатися до нього. Озираючись назад на це відкриття, дивує, як добре все продумано Фантомний біль - витрачається дуже мало часу. Цей швидкий ментальний вогонь світить протягом усієї гри.
Ви більше не будете витрачати години на прослуховування двох портретів, розмовляючих назад і назад за допомогою кодека. Натомість все це робиться за допомогою радіо, безперешкодно інтегрованого в звичайну гру. Нескінченні монологи Девіда Хейтера відхиляються від більш навмисних втручань Кіфера Сазерленда, і як результат, весь досвід має дуже інше почуття. Це не означає, що немає яких-небудь класичних конвенцій, або що Коджіма покинув своє коріння. Виникає ще безліч дурощів, що настають, божевільні мутовані бої босів, тонни роботів і писанки цілими днями. Це геймплей, який на цей раз відчуває себе трохи більш обґрунтованим - одна місія навіть дала мені спалахи Розділення клітини , але з очевидним чуттям Kojima до цього.
Основна установка передбачає часову шкалу в 1984 році, за 11 років до першого MSX Металева шестерня , в якій радянські вторгнення в Афганістан. Ваше перше завдання як нещодавно прокинувся великий бос - врятувати свою товаришу Казухіру Міллер, і розпочати роботу над абсолютно новою базою матері як 'Діамантові собаки' - зайнявши обличчя черепа та його сили. З цього моменту вона перетворюється на байку про шпигунство та обман, доповнену розкриттями для франшизи та деякими захоплюючими послідовностями дій. Так, досі Металева шестерня все гаразд.
Але завдяки прогресу, який Кожіма протягом багатьох років доробляв, удосконалюючи своє ремесло та потужність Fox Engine, це найбільша гра поки що майже в усіх аспектах. Для супроводження цього величезного зрушення є підходящий фокус у відкритому світі, який дозволяє дослідити гігантську частину Афганістану та інший регіон, якого я тут не зіпсую. Цікаво подивитися основну лінію Металева шестерня піти цим маршрутом, але через кілька годин я звик до нього.
Принципова причина, чому мені вдалося так швидко приєднатись - це Kojima та його команда зробили гру цікавою для гри майже весь час. Практично кожну ситуацію можна або взяти лоб, постукувавши вхідні двері, приховано, або будь-яку комбінацію в них. Досліджуючи різну зброю та інструменти в Базі-матері, ви будете мати можливість оснастити сотні різних варіантів завантаження та зіткнутися з викликами абсолютно по-різному. Наприклад, я пізніше повернувся в одну зону, взяв абсолютно новий маршрут і застосував систему вилучення Фултона, щоб викрасти цілу базу - один член, як виявився, був перекладачем, який значно підвищив ефективність моєї сили.
які фази життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Навіть більш божевільним є те, наскільки глибоко йде налаштування. Ви можете вибрати з асортименту «приятелів» (до яких належать коня та вовка, які були виявлені раніше, серед кількох інших), щоб супроводжувати вас у місіях, кожен з яких має самі різні костюми та наряди. Ви також можете змінити появу Big Boss, Mother Base і навіть власну команду підтримки вертольотів. Якщо вам сподобалася перспектива змінити костюми камуфляжу Змія Пожирач , ви витратите години, налаштовуючи тут усі свої сміття.
Мати База - це зовсім інша тварина. Використовуючи систему Fulton у польових умовах, ви повільно придбаєте нових солдатів, яких ви, у свою чергу, зможете в будь-який час відвідати на своїй базі. Це схоже на Farmville -еск Гарнізонна система від Світ Warcraft , але набагато корисніше. Хоча я, як правило, ігнорую подібну механіку, ваш екіпаж інтегрується в гру різними геніальними способами. Наприклад, нове озброєння покладається на зусилля R&D, і команда Intel може повідомити вас про погодну погоду, а також про прилеглі ворожі патрулі, якщо вони достатньо укомплектовані. Нагороди є як відчутними, так і гострими. Ви також можете відвідати деякі важливіші NPC, взяти участь у декількох цільових міні-іграх, натиснути душ, щоб змити кров з ворогів, і, як правило, просто вивчити куточки та майданчики для колекціонування.
Коли я торкнувся теда, Fox Engine робить це все чудово. Божевільно бачити частину гри і усвідомлювати, що це не простота, а насправді зроблена з ігровими візуальними зображеннями. Хоча я мав доступ лише до версії PS4 Фантомний біль , вона працює бездоганно, з мінімальним часом завантаження і без великих проблем з рамкою протягом мого часу. Ще одна величезна річ, яку я помітив, - це бездоганний звуковий напрямок, який, можливо, є найкращим, що я коли-небудь був свідком у грі на сьогоднішній день. Це особливо приємно, якщо ви вдягаєте навушники, так як ви чуєте кожен затискач вашого коня, коли вітер мчить за вами, кулі, що лунають повз вашу голову.
З точки зору моєї оцінки сюжету від початку до кінця (який, на все, на це мені знадобилося, приблизно, 40 годин, щоб перемогти), це, безумовно, не одна з моїх улюблених публікацій, але це дуже добре справляється із тим, щоб закрити ряд сюжетних ліній та надати нам кілька власних відкриттів. Як шанувальнику, спочатку було важко забути Хейтера, але Сазерленд справді працює тут, особливо з тим, як відрізняються Фантомний біль є тональним. Знову ж таки, не сказати, що це все серйозно, оскільки безліч абсурдних персонажів та сюжетних ліній з'являється досить швидко. Для тих, хто цікавиться, ви не втратите повністю, якщо не грали в попередні ігри в серії, але Змія Пожирач і Пішохідний мир знання неодмінно підвищить насолоду від розповіді.
Але наскільки я задоволений цією історією, існує декілька притаманних питань, як структуруються місії. Для початківців ряд рівнів не надихається і примушує ступінь зворотного відстеження, як правило, для найголовнішого завдання, яке ви вже виконували кілька разів. Це особливо очевидно пізніше в грі, оскільки потрібно повторити деякі місії з модифікаторами «Проживання», «Екстрім» або «Повний стелс». Колишній викидає вас без предметів чи допомоги, Екстремальний збільшує суму шкоди, яку ви завдаєте значно, а другий автоматично закінчує завдання, якщо вас помітили.
Регулярні учасники серії, мабуть, пам’ятають, що вони грали багато з цих більш високих рівнів складності на третьому чи четвертому додатковому етапі, але тепер вони включені в саму гру. У мене є відчуття, що ці цілі будуть неймовірно поляризуючими, тим більше, що на деякі з них мені було потрібно щонайменше 30 спроб. Це рівень самовіддачі, який останнім часом насправді не бачили на ігровій арені, але для мене це класична Kojima. Я працював над цими жорсткими, а часом і обтяжуючими розділами, і отримав достатню винагороду як у сенсі прогресування сюжетної лінії, так і в придбанні абсолютно нової тактики.
Запитання для співбесіди з програмування на C ++
Як зауваження, я не міг перевірити онлайн-функції гри, включаючи бойові секції «базовий на базу» (FOB). Історія вимагає хоча б одного сценарію вторгнення, але від мене вимагали відтворити гру в повному обсязі в автономному режимі. Раз Фантомний біль запуски, ми надамо деякі враження від цієї функції, і ми надамо окремий огляд для Metal Gear Online , який затягнувся до 6 жовтня. Будьте впевнені, всю кампанію можна відтворювати в автономному режимі, поза межами мікротранзакцій або попереднього замовлення бонусів.
Незважаючи на те, що я вдарив кілька корчів по дорозі, Металевий редуктор Твердий V: Фантомний біль відчуває себе як одночасне святкування серії, так і рішуче новий розділ. Це рівні частини жорсткі і кричущі, і це годиться, якщо це остання Kojima Металева шестерня , він виходить на високій ноті.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, наданої видавцем. Ми не відвідували огляд.)