review soulcalibur v
Секс, душі та мечі; важко не знайти одного з цих натиснутих на обличчі під час нагрівання SoulCalibur V битва, або, принаймні, при погляді на японський маркетинг гри.
На сьогодні ми всі усвідомлюємо, що секс продається - це те, з чим завжди капала серія. Від її мізерно одягненої жінки до різаних тіл грудей, кожен запис у цій серії настільки ж естетично засмучує, як показ мод Victoria's Secret і SoulCalibur V нічим не відрізняється.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (переглянуто), Xbox 360)
Розробник: Project Soul
Видавець: Namco Bandai
Реліз: 31 січня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Будь-хто, хто стежив за прогресією SoulCalibur V знає, що остання відбулася через 17 років після подій Росії IV . Якщо є одна річ, що серія завжди робилася краще, ніж будь-яка інша бойова гра, це створює причину, що є більш ніж типовим сценарієм турніру - незалежно від того, наскільки це може бути складеним, - щоб його бійці зібралися разом і вибили дьоготь. один одного.
Виймання сторінки із Смертний комбат зошит, SoulCalibur V ручки більш цілеспрямований і стислий розповідь, що усуває заплутану безліч сюжетних ліній, що вражає багато бойових ігор. Замість цього подано більш глибоке, змістовне розповідь про стосунки між Патроклосом та Піррою Олександрою (діти серії Софітії) та конфлікт, з яким кожен повинен зіткнутися, коли легендарні клинки душі та душеві межі налаштовані рухати більше, ніж їх родину. Хоча на повну подорож проходить лише кілька годин, підсилений за допомогою ігрових розрізів та розказаних ескізами, намальованими рукою, це добре зібране і, чесно щось, я був повністю зачеплений до остаточного удару.
Настільки ж складно, як це історія, це також найслабша особливість гри. Project Soul слід похвалити за те, що він поставив щось, що насправді має вагу, хоча випадкові вболівальники можуть трохи не дати знати, що лише жменька реєстру гри має будь-який фактичний сенс подій, що відбуваються.
Зрозуміло, це не було б тим, що засмучує більшість людей, якби в аркадному режимі гри все ще були окремі історії для кожного персонажа. На жаль, це не так, і такі персонажі, як Міцуругі, Хільда та спеціальний гість-персонаж Еціо (оф Кредо Вбивці слава) є просто там, щоб викласти м'яч проти списку. Особисто відсутність окремих історій не є наслідком, оскільки це може бути клопотом кілька разів грати через гру, щоб розблокувати повний склад - те, що гра зводиться до мінімуму з 21 з 27 доступних бійців, доступних з самого початку - але для гравців, які шукають глибокого досвіду для одного гравця, вони можуть трохи розчаруватися.
як зробити ddos атаку - -
Поряд з основною історією та режимом аркад - які тепер можуть бути розділені бійцями європейського та азіатського походження, є також режим швидкої битви та легендарних душ. Швидкий бій - це те, де більшість гравців захочуть провести свій офлайн-досвід - окрім відмінного режиму тренувань - оскільки він дозволяє легко отримувати доступ до різного ступеня ШІ противника для тренування проти, а також збирати нові титули (думайте, суєтні таблички) для показу в Інтернеті. З іншого боку, легендарні душі - для мазохістських типів, оскільки вони жорстоко не прощаються зі своєю каральною складністю. Незважаючи на те, що я все ще не побив цей режим, AI дуже вражає і ніколи не відчуває себе дешевим. Вони використовують реальні налаштування та надають високошкодні комбо, яких мені, на жаль, не вистачає навичок уникати, але все ж це надихає мене на те, щоб бути більш сильним винищувачем.
Незважаючи на те, що для відтворення в режимі офлайн є вміст для помірної кількості, останнім у Namco не вистачає дійсно належної еволюції своїх режимів RPG-esque, які стали синонімом франшизи. SoulCalibur IV був виклик вежі, який поставив бійців у унікальні та складні бойові ситуації та нагородив їхній успіх предметами для творця персонажа гри, SoulCalibur V натомість винагороджує гравців незалежно від режиму із загальним рівнем гравця.
Коли гравці прогресують у рівнях, вони автоматично розблоковують нову передачу для значно вдосконаленого персонажа персонажа. Хоча упущення нового режиму виклику дивує, той факт, що я можу отримати нову передачу, відтворюючи будь-який режим, який я хочу більше, ніж компенсую. Бойові ігри повинні стосуватися боїв, особливо з живими, дихаючими супротивниками. Тому чим менше часу мені доводиться втручатися в інший режим, тим краще.
Тепер люди можуть схильні звинувачувати недоліки одного гравця в тому, що він є потенційною роботою з поспіхом (оскільки його вікно випуску було встановлено в камені близько року тому), і це може бути правдою. Незважаючи на це, правда в основному незначна, оскільки вона може похвалитися найвишуканішим і відшліфованим геймплеєм, що спостерігається в серіалі з SoulCalibur II - щось важливіше, ніж будь-яка кількість режимів для одного гравця.
Швидкість була важливою частиною того, чому ми з друзями насолоджувалися другою партією, і SoulCalibur V ідеально фіксує її суть за допомогою нових та вишуканих доповнень. Швидкий крок, Just Guard та Guard Impact додають безліч варіантів для гравця, який налаштований на захист, в той час як нові атаки відважних та критичних країв відкривають стратегію вирішення покарання шкоди. Не знадобиться багато часу, щоб ознайомитись з новими можливостями, тому ветерани та приїжджі швидко зможуть впровадити ці навички у свій бойовий репертуар.
Що SoulCalibur V не вистачає своїх офлайн-режимів, це більше, ніж компенсує надійний показ в Інтернеті. Усі стандарти, такі як рангова гра та система лобі з шести гравцями, мають бути знайдені. Система лобі надзвичайно гладка, з її прямим потоком, як налаштування. Гравці, які чекають, можуть переглядати кожну матч, що триває, у вікні, дозволяючи їм продовжувати текстовий чат з людьми без мікрофона, або підірвати його на весь екран, щоб насолоджуватися кожним дюймом дії. Це простий дотик, як цей, який проходить довгий шлях, щоб зробити досвід більш особистим - додатково підсилений надійним і переважно відстаючим ігровим процесом.
Найбільш унікальною функцією в Інтернеті повинен був стати режим Global Colosseo. У цьому режимі лобі спочатку позначаються регіонами (Північна та Центральна Америка, Європа та Близький Схід), а потім розділяються зонами. Після вибору лобі гравці можуть входити в турніри, випадкові лобі та навіть безпосередньо спілкуватися з гравцями, які чекають налаштування інших лобі або створення нових друзів / суперників. Він досить простий у виконанні, але пропонує більше розмаїття для гравців, які можуть стати частиною бойової спільноти, а не просто відскакувати від випадкових матчів протягом усього дня.
SoulCalibur V робить стільки ж правильно, скільки робить неправильно, коли справа стосується доставки ідеального пакету бойових ігор. Хоча частина одного гравця пронизана відсутністю режимів, які зробили серіал таким, яким він є сьогодні, його найважливіший аспект - добре збалансований геймплей - набагато перевершує мої сподівання. Мені хотілося, щоб цей огляд був зроблений до моменту запуску гри, але, дочекавшись, коли онлайн заповниться свіжими супротивниками, перестати хотіти пограти ще в одну гру стало важко. Справжнє свідчення того, наскільки важливим є геймплей над включенням додаткових режимів і є основною причиною SoulCalibur V це перший в цьому році повинен грати титул.