review mass effect 3 citadel
Остаточне прощання
Насправді минуло вже більше семи років Масовий ефект вперше було оголошено. У той час він ставився як класичний фліш наукової фантастики 1970-х років, на якому можна було грати. Ваші рішення, за їхніми словами, матимуть драматичний вплив на кінцевий результат, а ваш прогрес переноситься між іграми - досить унікальна на той час концепція.
Тепер, ступінь, до якого серія дожила своїх дуже високих цілей, дуже готова для дискусій, але з цим Цитадель ми побачимо передбачуваний кінець оповідної частини трилогії. Незалежно від того, як ви ставитеся до бою чи до кінця ME3 , багатокористувацькі доповнення чи все інше - це стало одним з найбільш розмовляючих серій коли-небудь. Я думаю, що вони додали щось гідне цього оригінального бачення.
Mass Effect 3: Цитадель (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3, ПК)
Розробник: BioWare
Видавець: EA
Випущено: 5 березня 2013 року
MSRP: 15 доларів
Пам’ятаю, як кілька років тому я читав допис у блозі одного Кліфа Блезінського про те, що побачив нову надію на спадщину класичного типу Зоряні війни на зародкових стадіях Масовий ефект Розвиток Росії. Обширність Всесвіту, симпатія персонажів та масштаб конфлікту були основою цієї аналогії. Нещодавно я почав думати, що кожна з ігор будувалася відповідно навколо однієї з цих трьох речей. Масовий ефект 2 , найкраща з серіалу, отримала життя взаємодією в грубій грубійших ізгоїв, і моїм найбільшим виїздом із Цитаделі був ступінь, на який він відповідав найкращому, що 2 довелося запропонувати.
Це сказало, що воно також відповідає 3 , навіть якщо часом це трохи рукоятка шинки. Тематично, Цитадель все ще намагається дати певне відчуття закритості для всієї подорожі, але це все ще не дуже справляється з роботою. Однак після того, що було для багатьох 150-годинним епосом, зрозуміло, чому відпустити річ так складно.
DLC починається з виклику Шепарда до Цитаделі для ремонту та обслуговування в Нормандії та виходу на берег для екіпажу. Зважаючи на те, що це повинно відбуватися в середині однієї з найбільших галактичних воєн за сотні тисяч років, і що подальше існування всіх у Галактиці поставлено під загрозу, я справді сподіваюся, що я не єдиний, хто знаходить все це трохи важко ковтати.
Раз Цитадель досить впевнений, що ви придбали надуману відпустку для відпустки, це вдарить вас по обличчю, у грандіозному, софійському витівці 'HAHA JUST KIDDING'. Подальше не обов'язково є найкращим субплотом у серії, але воно огорнуте чудовою іскрою - повертаючи майже кожного товариша по команді, який до цього часу дожив. За грандіозним поєднанням немає жодної очевидної мети, окрім того, як повернути купу фаворитів уболівальників за один заключний прощання. Той, хто почуває себе ще вигідніше, коли знаєш, чим закінчується ця казка.
Дійсно, Цитадель нігті майже все, що потрібно. Так само як Лігво брокера тіней , у ньому ідеальне поєднання комедії, бою та інтриг. Це так добре складене, що я не можу не закохатись у нього, але він також має якийсь справді нещасний багаж.
Більшість людей, які будуть грати Цитадель закінчили Масовий ефект 3 , і хоча DLC не змінює закінчення, їх неможливо розділити. Знаючи трагічний висновок подорожі Шепарда, знаючи, що відбувається з вашим загоном, і абсолютний жах їх війни за виживання, розміщує безтурботне веселощі прямо в одному з двох контекстів.
Песиміст побачить це доповнення як коментар до марності всього цього; про абсолютну безглуздість власних пошуків щастя. Оптиміст побачить світло серед темряви, невеликий мерехтіння людського духу перед непереборними шансами проти холодного, незбагненного зла.
Навіть з досить нав'язуючим контекстом для решти країн Масовий ефект серія, розміщена прямо на плечах цієї остаточної розповідної дуги, ніколи не є поганою. Бойові дії проходять, як завжди, з кількома веселими поворотами згодом. Є кілька легких розділів головоломки, які досить схожі на місію Касумі 2 .
Суворий підступ між Шепардом та її загоном рідко буває таким веселим, як тут. Сет Грін не зовсім може розтягнути крила настільки ж, як комедійний робочий кінь ролі, але у кожного є чудові лінії - особливо Алікс Реган як спеціаліст Трейнор.
Для тих із нас, хто сильно інвестує в серію, з будь-якої причини це означає відкласти щось особливе. Це був сучасний науково-фантастичний епос, який намагався, принаймні, дати голосу гравцю. Я не думаю, що ця подорож повністю взяла шлях, який хтось подумав, що це буде, але це була цікава їзда.
яке ім'я користувача та пароль мого маршрутизатора
Якщо BioWare хоче закрити розділ Шепарда, я можу з цим жити. Це не ідеальний фінал, але це той, який висвітлює найкраще, що ми бачили із серіалу поки що, і не обійшлося без власного набору приємних ідіосинкрасій.