destructoid review eternal sonata
Для тих, хто з вас терпляче чекає, коли надійний RPG прийде до 360, Вічна соната давно кипить у вашому списку обов'язкових ігор. Після невтішних відгуків на очікувані Синій Дракон , Казка Намко-Бандая про мрії помираючого композитора Фредеріка Шопена була відлита у ще гіршому світлі, ніж раніше. І все-таки питання є однаковим для кожного сучасного RPG: Чи історія стане основою для захоплюючого, корисного ігрового досвіду?
Вдарте стрибок для мого огляду.
Що стосується зовнішності, Вічна соната отримав все, що міг би захотіти RPG і багато іншого. Середовища, затінені келлями, є надзвичайно чудовими, і було декілька випадків (наприклад, квіткове поле у селі, що відкриваються), які буквально залишають вас блукати і дивитись на пишність кольору та деталей. Голосні звуки є сильними, а музика підходить під силу, забезпечуючи багатий атмосферний фон для ваших пригод. Найкраще, ви отримаєте насолоду від того, щоб почути відомі твори Шопена у виконанні всесвітньо відомого піаніста Станіслава Буніна, які абсолютно милі і справді компліментують тон гри.
Відверто кажучи, концепція того, що ваша пригода - це мрія у свідомості Шопена, коли він лежить на смертному одрі, була однією з найцікавіших концепцій, про які я чула в той час для цієї гри, і історія виправдала мої сподівання. Сама оповідь носить відбиток мрійливості торгової марки Японії, але вона була достатньо загартована, що американській аудиторії не довелося б важко її зрозуміти. Між розділами, де гра наповнює вас життям справжнього Шопена, є декілька інтермедій, і хоча сама інформація є захоплюючою, вона представлена на слайд-шоу фотографій, які здаються трохи поза місцем на тлі самої гри. Інтерлюдіями є те, що вони є, однак ці примхи не сильно відводять загальну гру.
Оскільки моя найбільша яловичина з сучасними RPG, як правило, є м'якими персонажами, про які я не дбаю, мені було приємно виявити, що персонажі в Вічна соната дуже приємні. Затруднення Шопена робить його фігурою, до якої гравця звертається майже відразу. Хоча тут і там є кілька дженериків, ті більш розвинені персонажі складають це. Включення справді потужних жіночих персонажів також стало освіжаючим сюрпризом для Вічної сонати. Полька, перший жіночий персонаж, якого ми зустрічаємо, спочатку здається досить слабким у бою, але незадовго до появи нових дівчат, здатних до серйозних ударів по попу. Уражає Намко-Бандай за те, що зламав цвіль на цьому.
Поки Е тернальна соната по-справжньому співає естетично, одне велике питання з грою полягає в бою. Це було оголошено як інноваційну бойову систему, яка використовувала світло і темряву для стратегічної переваги. Хоча це крута концепція, швидко стає очевидним, що ви можете нанести пристойну кількість шкоди у світлі чи темряві, що робить їх використання стратегічно суперечливим питанням. Розчаровуючим елементом цього є те, що, здається, у вас є всі інгредієнти для ведення бою, але якимось чином це не вдається. Наявність декількох символів є ідеальним параметром для комбінованих атак, але цей варіант також ніколи не представлений. Незважаючи на здатність вільно блукати в битві, воно, схоже, потрапляє в колію по черзі.
Для мене бої за боси представляють особливо низький рівень Вічна соната . Незважаючи на те, що так красиво, як все інше, і добре продуманий, начальники не представляють абсолютно нічого в межах самої сюжетної лінії. Ці битви також приходять і проходять майже без дискусій з персонажами до чи після, як ніби вони ніколи не відбувалися. Можливо, я трохи зіпсований заголовками Final Fantasy, але бити випадкових гігантських покемонів - це якось менш весело, якщо він має нульовий сенс у сюжеті.
Оцінки штук - ще один елемент, який дозволяє використовувати музику протягом гри. Я сподівався побачити музику, яка в основному грає в гру (можливо, в боях), але Score Pieces - це лише фрагменти музики, яку ви знайдете, а потім відтворюйте їх разом з іншими НПК, щоб отримати або нагороду, або невдало провалитись, і NPC засміявся вас. Вони роблять нормальну міні-гру, але я не можу не думати, що ця концепція могла б піти набагато далі, якби реалізувалася по-іншому. Найбільш очевидним недоглядом було те, що Шопен не навчає партитурі інших персонажів і не використовує їх сам. Не для того, щоб зарізати власний ріг чи що-небудь, але, схоже, одна з перших концепцій, що склалася в такому заголовку.
В цілому, я думаю Вічна соната все ще хороша гра, незважаючи на те, що мені не сподобалось у цьому. Найбільша його слабкість може бути колосальними сподіваннями, покладеними на неї громадою, що голодує на RPG, 360. Це, безумовно, варто зіграти для будь-якого прихильника жанру. Сама історія набагато перевершує більшість її конкурентів, і вона отримує більше користі, чим далі ви заглиблюєтесь у неї. Поки ви можете не помітити кілька невеликих недоліків, це все одно варто.
Оцінка 7,5 / 10 - Орендуйте!
запитання та відповіді співбесіди аналітика якості pdf