review mario party star rush
Маріо хоче вечірки весь час, вечірки весь час, вечірки всі тіііііііііііііііііііііііііііііііііііііімеіме
C ++, як використовувати рядок
Вечірка Маріо: Зоряний пік дозвольте мені випробувати щось особливе, що важко знайти в ці дні: я маю спостерігати за тим, як друг грає їх першим Вечірка Маріо при цьому розлючений кидає консоль. Я так довго не сміявся, тому за це я вдячний.
Проблема, однак, полягає в тому, що я, швидше за все, до наступного не відчую геймерської люті Вечірка Маріо випуски в майбутньому, майже напевно для Switch.
Вечірка Маріо: Зоряний пік (3DS)
Розробник: Nintendo (Nd Cube)
Видавець: Nintendo
Випущено: 4 листопада 2016 року
MSRP: 39,99 дол
Гаразд, виріжу на погоню: Зоряний пік легко найкращий Вечірка Маріо гра, яка виходить з тих пір Вечірка Маріо 8 , хоча це не дуже говорить. Nd Cube, розробник Nintendo, що стоїть за цією грою, також зробив досить жахливу машину Вечірка Маріо 9 і 10 , перша ітерація для 3DS, Острівний тур , а також деякі інші погано отримані ігри, як-от Перетин тварин: Фестиваль Амібо . (Студія теж робила Wii Party U , що мені дуже сподобалось.) Незважаючи на те, що Nd Cube насправді не відомий як надійний розробник. Він створив багато настільних ігор, схожих на назви, які не завжди потрапляли до позначки, і це по-царському підкручували формулу Вечірка Маріо , що, як правило, є серією, яка займає особливе місце в моєму серці, оскільки кожна нова ітерація часто була або різдвяним подарунком для мене, як дитиною.
Цього разу у Nd Cube майже була виграшна формула. Замість тупого автомобіля-механіка, який використовувався в останніх двох ітераційних консолях, або повільних прокаток настільних ігор минулого, рух робиться за системою, що нагадує тактичну рольову гру. На папері це може здатися дурним, але, чесно, це чудово працює. На відміну від попередніх ігор, кожен котиться і рухається одночасно, що може призвести до безлічі стратегічних кроків. Хоча вам можуть не сподобатися ці зміни, якщо ви віддаєте перевагу більш випадкові почуття минулих ігор у серії, особисто мені це подобається.
Міні-ігри трапляються майже після кожного повороту, залежно від того, хто потрапив на монету чи бойовий куля. Це означає, що ви не будете просто кататися і рухатися більшу частину гри, голодуючи за міні-гру, як попередні три ітерації. На жаль, Зоряний пік вдається мати найменшу кількість міні-ігор за всю історію серій: всього 53, 12 з яких доступні лише в режимі вторинного коатлон. Для порівняння, більшість Вечірка Маріо в іграх було щонайменше 70 різних міні-ігор, в попередній грі 3DS було 81. На той час, коли ми з моїм другом грали дві повні ігри, ми вже кілька разів повторювали кілька міні-ігор. Більшість із них - це весело, окрім, можливо, двох, які є абсолютно випадковими, без будь-якої майстерності, але їх просто недостатньо, щоб тримати вечірку.
Замість встановленої кількості поворотів карти мають набір босів, які потрібно перемогти до того, як гра закінчиться, тобто ви та ваші друзі (чи AI) можете продиктувати, як довго триватимуть ігри. Хоча битви за боси прохолодні, якщо не просто прославлені міні-ігри, їх так мало, що повторення вбиває будь-яке хвилювання окрім першого разу в них.
Є 12 загальних ігрових персонажів, багатьох з яких потрібно розблокувати, набравши очки лише для гри, або ж скануючи їх amiibo. Звичайні персонажі тут приєднуються, як подобається Тоадет, Розаліна та… Дідді Конг? З того часу, коли Дідкі Конг був запрошений на ці вечірки? Мені сумно повідомити, що Бірдо, на жаль, відсутній у дії. Безумовно, Nintendo просто створює очікування для власної гри Birdo, правда?
У режимі Toad Scramble, основний ігровий режим, всі грають як різного кольору кольорові жаби, а інші символи нерегулярно нерестуються на карті, яку можна зібрати. У кожного персонажа є свій спеціальний блок, який, як правило, є більшим ризиком, ніж винагородою, а також здатністю обробляти зайві монети з певних просторів на кожній карті. Герої союзників також допомагають у міні-іграх, тобто їх надзвичайно важливо захопити, якщо ви плануєте реально виграти. Вони роблять великий вплив на ігровий процес, враховуючи, що кожні 10 монет приносять вам зірку в кінці. Найкраще у всіх, хто грає як Жаба, - божевільна какофонія високих криків, які ви почуєте. Якщо ви коли-небудь замислювалися про те, як би це звучало в Пеклі Королівства грибів, дивуйтеся більше. Як не дивно, голосова робота для Donkey Kong абсолютно відрізняється від будь-якої іншої, яку я чув і погано. Серйозно, я ненавиджу це.
як ловити помилки під час автоматизації збірки -
Інші розблокуючі пристрої включають деякі додаткові режими, як-от coinathlon, який має гравців, котрі бігають по кругах навколо дощок з пробілами, продиктованими кількістю монет, зароблених у кожній міні-грі. Повітряна куля Bash - це трохи більш стара школа, тому що ви будете грати певну кількість раундів і заробляти монети, щоб придбати зірки, але для режиму доступні лише три невеликі дошки, і він відчуває себе набагато слабкіше, ніж Toad Scramble. Крім тих, що є ритмова міні-гра, яка дуже нагадує Wii Music (він же ганьба Шигеру Міямото), настільна гра на основі провулку з правилами, подібними до китайських шашок, змагальна три міні-гра, а також вежа-виклик, яка по суті є справедливою Тральщик . Жоден з них не вартий того, щоб грати не раз, а то й детально розбиратися. Як і все в цій грі, вони могли використовувати лише трохи більше різноманітності та довголіття.
Поки Зоряний пік це не жахлива аварія 'автомобіля' останніх двох назв у серії, навряд чи рекомендується через відсутність міні-ігор, а отже, вмісту, навіть якщо чотири гравці можуть грати майже повну гру в очікуванні один одного в одній і тій же У номері є гра (про онлайн-гру не можна говорити, якщо вам було цікаво). Соромно, чесно. Якби було ще близько 30 міні-ігор і більше босів, це було б легко рекомендується, але, як коштує $ 40, це здається занадто дорогим для того, що тут мало. Тепер, якщо ви вибачте мене, я збираюся піти до моєї святині Реджі, яку я маю в своїй шафі, і зробити жертву крові з надією отримати реконструйовану колекцію класичних ігор для Switch. Хвала його тілу, адже воно завжди готове!
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)