review mages mystralia
Цитуйте своє чаклунство
Магія часто сприймається як належне в іграх. Це лише навичка, яку ви навчитеся, щоб викликати її натисканням кнопки або опцією меню пізніше. Заробіть нове заклинання, обладнайте його, а потім скористайтеся ним негайно для його ефектів, не замислюючись над тим, як воно було створене.
Маги Містралії заглиблюється. Він визнає, що молодий маг, який тільки навчається її ремеслу, не автоматично знатиме, як досягти максимальної ефективності своїх заклинань. Він розбиває магію до самих зернистих елементів, а потім дозволяє гравцям нарощувати звідти, що призводить до широкого набору можливих результатів.
Приклад регулярного виразу c ++
Потім він упаковує цей геніальний заклинатель в пристойну маленьку пригоду.
Маги Містралії (Mac, ПК (рецензується), PS4, Xbox One)
Розробник: Borealys Games
Видавець: Borealys Games
Випущено: 18 травня 2017 року
MSRP: $ 24,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Головним героєм може бути Зія, молода дівчина, вигнана зі свого села за демонстрацію магічної здібності, але зірка шоу - система заклинань. Заклинання можуть мати один з чотирьох елементів, кожен з яких має різні властивості та взаємодії з навколишнім середовищем. Вогненні заклинання можуть запалювати факели, крижані заклинання можуть сповільнювати ворогів, електричні заклинання можуть заряджати перемикачі тощо.
Все, що робить заклинання унікальним - це все після цього. Окрім ароматів, заклинання застосовуються одним із чотирьох способів доставки: нападом ближнього бою, снарядом, режимом дії та режимом, що впливає на себе. Кожну з них можна додатково модифікувати за допомогою додаткових рун, які змінюють поведінку і, як правило, збільшують ману, яку слід віддати.
Сам по собі снаряд замикається, але просто пливе на місці, чекаючи, коли тупий ворог зайде в нього. Але, прикріпивши руну Move до неї, ви отримали собі належну вогняну кулю, щоб кидатися на гоблінів. Самонавіювання за замовчуванням стихійного щита, але прикріплення до нього руни Хомінг всмоктує сусідні предмети та ворогів.
Це дійсно починає цікаво заклинаннями, які використовують більше, ніж просто основні руни поведінки. Якщо руни поведінки - це дієслова, що визначають, яку дію здійснює певне заклинання, то руни-розширення є прислівниками, що змінюють ці дії. За допомогою тієї вогненної кулі, яку ми створили раніше, ми можемо прикріпити руну Random, щоб зменшити її вартість мани, але зробити її шлях непередбачуваним. Або ми можемо взяти цей вакуум і скористатися Зворотним розширенням, щоб створити наш власний Силовий натиск, відштовхуючи ворогів, а не залучаючи їх.
Але, безумовно, найкрутіша частина поставляється з третім типом руни, тригерами. Вони дозволяють заклинанням поєднуватися між собою різними способами. За допомогою нашого випадково рухомого вогняного кулі ми можемо зробити так, що, коли він вражає ворога, він відкидає заклинання області дії, куди потрапив. Або ми можемо зробити це так, коли ворожий снаряд потрапить у наш щит, він не тільки блокує пошкодження, але й автоматично відстрілює наш власний постріл прямо назад.
В кінці гри, з набором рун і без дефіциту мани витрачати, заклинання можуть стати досить смішними: ланцюги включають усі чотири елементи і всі чотири способи доставки, все з одного складу. Деякі з дивовижних речей, які ви можете зробити, демонструються остаточним начальником, який використовує заклинання, які я навіть не уявляв.
Боротьба має плавучість до неї, де для досягнення успіху потрібно більше, ніж просто спам ближнього бою. Самозапис може бути перетворений на тире, тому загальна петля може бути снарядом, щоб вдарити щось далеко, вбити ближній біг, коли він закриє відстань, а потім пробіг і повтори. Різноманітність ворогів не величезна, але різні монстри вимагають різних підходів. Однак, штучний інтелект не вражаючий, і більшість боїв можна перемогти, тримаючи відстань з тире і повільно відколюючись від інших заклинань.
З заклинаннями більше стосується, ніж просто бою, і ось де Маги Містралії вражає високу ноту. Кімната головоломки перецьовує світ, зазвичай вимагаючи запалення факелів або включення перемикача. Ці кімнати майже завжди вимагають спеціально побудованого заклинання або двох, щоб досягти цієї мети, перш ніж відкидати. На щастя, головоломки знаходяться попереду щодо того, чи має гравець навіть правильні руни для їх вирішення. (І особливо приємно знайти альтернативне рішення та виконати загадку, яку гра, напевно, не зможе.)
Пошук нових рун для використання є важливим моментом, але в цьому напрямку може бути багато зворотних треків. Набуття нових здібностей дозволить розблокувати раніше недоступні ділянки та дозволить виконати раніше нерозв’язні загадки. І ці головоломки можуть містити нові руни, щоб почати цикл заново. Карта корисна для визначення того, які райони ще потребують більшого вивчення, але це могло б стати більш детальним або, що ще краще, було б чудово, щоб можна було писати замітки на карті, щоб краще відслідковувати, коли потрібно переглянути певні райони.
Розповідь-мудрий, Маги Містралії не робить нічого видатного. Це справна маленька історія про молодого героя, з достатньою передбачуваністю, щоб затемнити небо перед великим відкриттям. Він намагається ввести якусь драму так, як більшість ігор знає, як (спойлер: хтось помирає), але так мало часу витрачено насправді на знайомство з персонажами, що це не емоційно впливає.
На початку діалог відчуває себе трохи витонченим і дивним, як ніби його написав нерічний англійський оратор, але не надто довго в ньому формується і не помітно дивно.
Містралія для своїх візуальних зображень використовується м'яке затінення, яке дає гарний вигляд при близьких кадрах, але насправді не з'являється з точки зору зверху вниз під час більшості ігрового процесу. Художній твір приємний, але часом може відчувати себе загальним.
як відкрити файл jar
Серце і душа о Маги Містралії є його блискучою системою правопису. Уявлення, створення та тестування нових заклинань, ймовірно, додало пару годин ігрового часу до мого перегляду. А додаткові руни, заховані по всьому світу, були додатковим стимулом іти на завершення. Практично все чудове тут простежується до здатності творити магію з самого початку.
Все інше просто чудово. Це гідна пригода з різноманітними боями, крутими босовими битвами та напів цікавими локалями. Я збираюся тримати це, поки не отримаю все, що можна отримати, але навіть тоді я знаю, що не побачив би все, що є, щоб побачити. Деякі з найновіших можливих речей не розробляються сценаріями дизайнерів, це очікує, щоб їх уявили і створили прагнучий фокусник.