beyond two souls is very much same game ps4
Це вимовляється A-DEN, Jodie, а не I-DEN!
Коли Позаду: дві душі Випущений наприкінці 2013 року, він уособлював не лише високі амбіції творця Девіда Кейджа, але й можливості, що все ще приховуються в старішній інфраструктурі PlayStation 3.
Але хоча важко не бути зачарованим сучасним захопленням обличчя та руху та цим амбітним, кінематографічним сюжетним рядком, коли кредити коливались в цей перший раз, я заклав свій контролер і не відчував нічого, крім нудотного почуття виконання. Незважаючи на глянсовий лак та голлівудський гламур, це було як би Позаду: дві душі була яскраво намальованою оптичною ілюзією, прекрасним, але болісно - розчаровуючим - двовимірним досвідом, якому не вистачало жодної значущої глибини.
І тепер він також на PS4.
Еллен Пейдж та Віллем Дафо ведуть інакше не примітний акторський склад у казці про Джоді Холмс, здавалося б, звичайно дівчину, благословлену - або прокляту, залежно від вашого погляду - надзвичайною таємницею. Покинута її прийомними батьками (я знаю всі ознаки казки про походження супергероїв) і, по суті, виховується доктором Докінсом, її батьком-проксі в паранормальному агентстві, в якому вона живе, казка Джоді одразу є і підлітком. Симулятор і епізод Файлів Х, її життя неминуче диктується жорстоким захисним утворенням, Ейден, незрозуміло пов'язане з нею.
Історія розгортається, коли ми вступаємо в непослідовні глави життя Джоді, спостерігаючи - а іноді й оркеструючи - перехід дівчинки від дитини, до підлітка, до жінки. Віньєтки зосереджуються на ключових моментах її життя, які формують як її ріст, так і стосунки з Ейденом, а також на ті обряди уривків, знайомі всім нам, хто збунтувався (якщо невдало) підростає.
Хоча зображення Пейджера головного героя Джоді Холмс ідеально вписується у функціональний спосіб, її історія не вдається резонувати в повній мірі, можливо, тому, що вибагливий, загублений сюжет, що йде поза послідовністю, означає, що ви рідко зростаєтеся з нею, а разом проводите час разом. розрізнені дорослий / дитина / дорослий / дитина знову глави, які дивно відчувають себе остральними.
Існує також дуже мало наслідків для рішень, на які ти безпосередньо впливаєш. Незалежно від того, що ви вирішите робити - чи не робити - своєму емоційно замерзлому батькові чи тим мудакам у барі, історія піде на озброєння незалежно, лише декілька дій, які мають істотний вплив на історію перед вами.
Тут ми вітаємо одну з нових і найбільш запитуваних функцій версії PlayStation 4. Якщо вас відклав оригінальний вибір гри & lsquo; n 'mix історії, то тепер ви можете вивчити казку Джоді в повному хронологічному порядку. Незважаючи на те, що оригінальна версія для стрибків у часі (природно) все ще доступна, вона пропонує новий шлях для тих, хто хотів би скористатися альтернативним, а може бути, більш зрозумілим - маршрутом до фіналу гри.
(Зображення надано Digital Foundry)
jav алгоритму дійкстри з використанням черги пріоритетів
Оригінальна гра PlayStation 3 час від часу переповнювала вагу межі Quantic Dream, але реструктуризація PS4 працює чудово. Sony прагне впевнитись, що ми знаємо про масштаб 1080p та вдосконалену графіку - яка включає розмиття руху, цвітіння, глибинне поле та збільшує ефект відсвічу / тіні, що відзначаються в грі, - це те, що лежить в основі цього ремастера, і, якщо чесно. , гра доставляє сюди в будь-якому сенсі.
В той час, як версія PS3 періодично ікотується з візуальним шумом і перехідним переходом, здебільшого версія PlayStation 4 справляється з напругою з невеликим дискомфортом. Два роки тому було мало що можна було критикувати щодо графіки (давай, це виглядало дивовижно на консолі майже в кінці життя), і тепер, змогли порівняти нове зі старим, ми можемо побачити відчутні вдосконалення. Освітлення виглядає і виглядає органічно, з відповідними тінями більш гладкими та більш змішаними. Найбільш помітним, мабуть, є введення в камеру чутливих лінз глибинного поля - інструмент, який природно пом’якшує передній та фоновий малюнки з прекрасними результатами, хоча й іноді ціною різкості.
Хоча він працює на 1080p, версія PlayStation 4 версії Поза потрапляє на цей маркер, компрометуючи ваше співвідношення, представляючи роздільну здатність 1920x817 з кінематографічним обрамленням. Хоча активи залишаються недоторканими та переробляються з версії PS3, у деяких місцях - наприклад, посольство, наприклад - порівняльне порівняння (дякую, Digital Foundry!) Показує, що хоча більшість активів PS3 було перероблено, в деяких випадках графіка була замінена або вдосконалена, зокрема, оновлення мають корисні текстури шпалер та підлог.
Як ви могли очікувати, однак, речі, які могли б розчарувати нас вперше - громіздка схема контролю Ейдена, наприклад, або розповідні точки, що подаються ложкою, - залишаються недоторканими.
Я не насолоджувався тим, що працював як Айден у 2013 році, і нічого не змінилося. Тепер Ейден може (на зразок) спілкуватися з вами через динамік у вашому контролері, але якщо він призначений для посилення занурення, для мене це просто досягає протилежного. І ще раз, можливості тут - ваша природна цікавість досліджувати як Ейдена, можливо, або ваше бажання взяти під контроль небажане - згортаються. Ход все ще відчувається невідповідним і нерівномірним, деякі глави свистять за кілька хвилин, а інші відчувають, що їх годинами (без потреби) витягували… особливо, тому що неправильні підказки ігрового процесу іноді боляче перекриваються, тоді як в інших вони розчаровують. відсутні.
Також новою, окрім спіфічної графіки та всього, є сторінка статистики Telltale-esque в кінці кожного розділу. Хоча дехто може здригнутися в чутливих гілках альтернативної історії, які натякають на можливості, які ви, можливо, не знали, були можливими, для мене це дало вражаючий погляд на альтернативи, і пропонує величезну спокусу стрибнути назад і перетворити альтернативні маршрути… а також з’ясуйте, які були популярні - і не такі популярні - рішення, які приймали інші гравці, що стоять перед тими ж дилемами.
Хоча речі, які переймали мене раніше, все ще дратують мене, я не шкодував, що переграв Позаду: дві душі . Незалежно від виконання, Поза Залишається амбітним проектом, і я весь для розробки ігрових стилів, які відхиляються від того, що стало нормою, особливо якщо це привертає досі улюбленого минулого 'неігрових'. Приголомшливі візуальні зображення та захоплююча розповідь Quantic Dream означають, що гра просто потрапляє на правильну сторону нудної - це лише переспівування тих QTE та цікаво розчленований сюжет, що зриває, а не казка та сама презентація.
Якщо вам сподобалося на PlayStation 3 і ви насолоджуєтесь шансом переглянути історію Джоді, тепер підвищену покращеною візуальністю та новим розширенням експериментів - а також шансом прожити життя Джоді хронологічно - тоді ви не розчаруєтесь. Але якщо ви навмисно сторонньо ступили Позаду: дві душі Перший раз тут, мабуть, мало тут, що спокусить вас повернутись… особливо, якщо вам подобається, що ваш розповідь заряджений змістовною агенцією.
алгоритм найкоротшого шляху у вихідному коді Java
Для тих, хто пропустив останнє покоління і залишається заінтригований унікальною та амбітною грою Quantic Dream? Я не можу сказати, що це не дуже. Просто прикро, що це все, насправді.