counterpoint god war iii is too long
Думали, що ми обговоримо Бог війни III закінчився нашим офіційним оглядом? Подумайте ще раз: наша серія «Counterpoint» дозволяє редакторам ділитися кардинально різними думками щодо ігор, про які ми вже розглядали.
Рідко хтось скаржиться на те, що гра теж є довго . Звичайно, дизайнер ігор Ренді Сміт так само стверджував у своїй недавній грантовій службі GDC, але ви ніколи не чуєте, щоб ми звичайні геймерські типи стверджували, що ми отримали теж багато за наші гроші. Я ніколи особисто не скаржився, що гра була занадто довгою, доки мені сподобався її основний геймплей.
Ніколи, тобто поки Бог війни III .
Протягом моїх перших кількох годин с Бог війни III , Я любив це. Я знову любив контролювати Кратоса, любив вигадувати нові комбо, любив хизуватися через смішно епічні набори та робити людям непростимо жорстокі речі. Приблизно через п’ять годин я був менш захоплений. Чому гра все ще тривала, коли її історія обіцяла мені інтенсивне нарощування до задовільно кривавої помсти? Чому я все-таки вступав у ці ж поєдинки з тими самими ворогами, увінчаними тими ж QTE-фінішами?
Чому, іншими словами, так Бог війни III так марно довго?
( СПОЙЛЕРИ.)
Мені стає незручно, коли люди порівнюють 'значення' з 'довжиною'. Деякі, безперечно, будуть стверджувати, що з тих пір Бог війни III забезпечує більше Зміст, ніж будь-які інші ігри в серії, це гра, яка оцінюється краще. Виходячи з цього обґрунтування, Світ Warcraft є найбільшим мистецьким досягненням в історії Росії Всесвіт .
Проблема з Бог війни III це те, що, смішно епічні анімації вбік, гра відкривається з чітким обіцянком: ти, Кратос, знаходиться в декількох сантиметрах від вбивства Зевса. Навіть після того, як Кратоса повернуть до підземного світу, ця мета у вашій свідомості все ще свіжа: піднятися назад через Олімп і вбити Зевса. Ніяких відволікань, жодного глупоти. Вийдіть з пекла, знайдіть Зевса, вбийте деяких богів на шляху до його престольної кімнати, і позбавляйте його до того, як ви повністю втратите інтенсивність цих початкових сцен.
За винятком того, що я щойно описав гру на чотири-п’ять годин. Бог війни III становить щонайменше вісім годин. Гра не тільки ніколи не досягає невимовної епічності на її початкових сценах, але й імпульс, створений цим першим розділом, майже не розсіюється приблизно на півдорозі кампанії. У певний момент я більше не відчував божевільного голоду знайти та знищити Зевса, який штовхнув мене на колючий та кричущий підземний світ, що підкреслив усі мої дії з вісцеральною метою розповіді.
безкоштовний блокувальник спливаючих вікон для google chrome -
У якийсь момент моя мета стала складнішою, ніж «знайти та вбити Зевса» - раптом я намагаюся дістати якийсь дивний камінь, щоб я міг дістати зброю, яка могла б довести мене до полум'я Олімпу, яке я маю на увазі нюхати, або я не маю намір нюхати це, я маю на увазі відкрити скриньку Пандори, але це означає, що мені потрібно знайти Пандору, а значить, мені потрібно їхати в лабіринт Дедала, але щоб дістатися до лабіринту, я повинен пройти шлях через Ехохром -самовий сад і раптом я вже не замислююся про помсту.
Перші два Бог війни ігри мали прості, зосереджені історії. У першій грі вам доведеться знайти коробку Пандори і вбити Ареса. По-друге, ти повинен знайти сестер долі і вбити Зевса. Ускладнення виникли в обох іграх, але ці ускладнення ніколи не були такими довільними або вразливими, як у них Бог війни III . Це майже відчувається, ніби дизайнери, знаючи GoWIII це був би останній ураган Кратоса, який хотів би зайняти якомога більше важких міфологічних речей незалежно від ефекту, який він мав би на центральну сюжетну лінію помсти.
Якщо щось, Бог війни III доводить, наскільки важливою була історія для франчайзингу в цілому. Слава серіалу має дуже мало спільного з її боєм, який часто перетворюється на питання про те, як швидко і часто ви можете зняти комбо-квадрат-трикутник, а ще менше робити з його головоломок, які існують більше, щоб зламати підняти бій, ніж бути переконливим у власних правах. Бог війни завжди робив задоволення жорстоких речей у прогресивно все більш епічних ситуаціях. Я не бився до кінця Бог війни тому що мені дуже сподобався повторюваний бій чи пристойні головоломки: я домігся його до кінця, бо хотів бачити, як Кратос обезголовляє Горгонів, і вбиває бога, і буквально піднімається його дорогою з пекла. Якщо говорити особисто, то бій завжди був лише засобом для досягнення мети.
Хоч Бог війни III Основний геймплей майже повністю не змінився в порівнянні з попередніми заголовками серії, він стає стомлюючим набагато швидше. Як згадувалося раніше, що прохолодна сцена відкриття голови - це помилкова обіцянка: 'така буде гра', - йдеться у повідомленні. Йдеться про те, щоб Кратос потрапив у справді епічні, справді жорстокі, справді особисті сцени бою. Перший рівень дав мені смак Бог війни гра, в яку я ніколи не грав: a Бог війни де QTE були насправді дещо добре інтегровані з ігровим процесом (а-ля) Uncharted 2 ), і де я не знав, чого очікувати від моменту до моменту. А потім все закінчилося, і я грав те саме Бог війни Я вже два рази закінчував раніше. Раптом я не міг оглянути повз повторюваного бою чи відволікаючих, але нецікавих головоломок.
Після цієї вступної послідовності я не міг не відчути, як граю в менш цікаву гру. Навіть якщо поєдинок Кроноса - один із найепічніших поєдинків, зображених у відеоіграх, і набагато крутіший за все, що було знайдено у перших двох іграх, Бог війни III Бої підриваються занадто приголомшливим відкриттям. ' Один найепічніших боїв коли-небудь 'не здається настільки вражаючим, коли це прямо випливає то більшість епічних бойових послідовностей, які я коли-небудь бачив, зображені в грі.
Навіть коли Зевс повертається до картини, і вбивча кратоса Кратоса займає центральне місце, справи стають не набагато кращими. Протягом більшої частини гри Кратос справедливо зображується як аморальний, відвертий злий ублюдок, який він є: він вбиває щонайменше півдесятка невинних людей, включаючи топлес принцесу, яку він безкорисливо розбиває на смерть. Ми спостерігаємо очима Посейдона, як Кратос б’є його на смерть. Принаймні спочатку гра ніколи не заграє у зображенні справді жахливої поведінки, на яку Кратос здатний, та співучасті гравця у такій поведінці.
Після годин обезголовлення людей та обривання шиї тільки тому, що я знав, що це отримає в мене більше червоних кульок, я не міг не відчути таку ж безпристрасну кров’яну приплив, яка інформує поведінку Кратоса у розрізаних сценах гри. Я не почував себе чудово, коли вбивати цю принцесу настільки жахливо, але якщо це було потрібно, щоб дійти до фіналу епічного боса, якого я з нетерпінням чекав з початку гри, я справді не мав права скаржитися . я купив Бог війни III щоб я міг бити Бога до смерті голими руками, не так, щоб я міг вивчити свою чутливу сторону.
Це стає проблемою, коли письменники вирішили подвоїти найменш цікаву, найбільш дисонансну частину особистості Кратоса: прихильність до дружини та дитини. Бог війни III Ігровий процес говорить про те, що жорстоко вбивати людей - це дуже, дуже цікаво, і що людські NPC - це лише інструменти, які допомагають мені перейти до наступного епічного бою. Як тільки Кратос раптом виростає на совість і починає скуголити врятувати Пандору, і як тільки гра намагається охарактеризувати мої дії як «Не все те зло», справді, бо боги повернулися вуха від «Коробки Пандори та Кратоса» - це насправді персонаж, який символізує сподіватися , досвід розпадається.
найкраще програмне забезпечення для клонування дисків windows 10
Гра нечесно намагається виписати щасливе обличчя на тисячі людей, яких я піддав розстрілу не що інше, як убивчий кровотік, і мені це обурюється. Якщо ігровий процес скаже мені, що я злий ублюдок, значить дозволь мені бути злим ублюдком .
Це все. Я міг би зрозуміти, що фінальний бій ніде не такий епічний, як перший, або що закінчення відчуває себе різким і незадовільним, але зосередитись на цих нігтях - це втратити з уваги більші проблеми з Бог війни III : а саме те, що це нечесно, занадто довго і дає ранні обіцянки, його неможливо дотримати. Я дуже рекомендую взяти його в оренду виключно на видовище перших кількох годин, але я не можу не відчути, що це Бог війни Фінальна гра серії - теж її найгірша.