fighter maker dla ps1 dozvolae vam buti samim sobou

Я знаю дупу
Якщо ви хочете побачити, як виглядає прокрастинація, поставте 1998 рік Винищувач Творець переді мною. Якщо ви коли-небудь помічали, що я пропустив тиждень із цими статтями про Кусоге, можливо, це тому, що я планував висвітлити Винищувач Творець того тижня і просто не міг змусити себе грати в неї. Ніколи погана гра не вимагала від мене стільки відданості.
Звинуватити Кріса Мойза з The Industry. Це була його пропозиція. Враховуючи, що він провідний фахівець у всьому, що стосується кулаків, я довіряю йому, коли він говорить мені, що файтинг буде поганим. І Винищувач Творець це… Ну, можливо, непогано, але це дуже помилково.
Винищувач Творець є частиною ASCII Entertainment Серія «Творець». . Здається, що це охоплює багато жанрів, але насправді це був лише залізничний шутер, файтинг і рольова гра. The RPG Maker ігри мали найбільшу довговічність, і ми навіть отримали їх купу тут, на Заході. Я навіть повозився RPG Maker 2000 на ПК свого часу. Це просто смішно, що бойовий жанр здається набагато простішим на перший погляд, але його набагато складніше робити добре.
Запитання та відповіді для інтерв’ю для розробників Java

Укол кулаком
У мене були великі плани Винищувач Творець , і коли я побачив систему створення, я викинув їх усіх. По-перше, ви не можете редагувати зовнішній вигляд учасників бойових дій. По-друге, мої надії на орієнтований на приклад арсенал атак розвіялися в той момент, коли я дізнався, скільки зусиль потрібно для створення одного ходу.
Зробити резервну копію на мить тут, Винищувач Творець є свого роду a Віртуальний боєць налаштування . Це 3D, і ви можете переходити та виходити з фону. Це не жахлива на вигляд гра. Він також підписується на Віртуальний боєць більш мінімалістичний метод управління. Є три кнопки атаки для високої, середньої та низької. Це на одну кнопку атаки більше, ніж у Віртуальний боєць . Їх можна поєднати з кнопкою блокування для захоплень і більш химерних атак.
Якщо ви просто обираєте винищувач і випробуваєте бойову систему, це трохи неглибоко, але не страшно. Я навмисно грав у досить погані бойові ігри, щоб справді цінувати, коли людина не жахливо погана. Особистості, м’яко кажучи, не вистачає, але ось тут і ви.

Під одягом
Інструменти редагування Винищувач Творець також потрапляють у категорію «непоганих». Однак зауважте, що це не так RPG Maker ігри, у яких ви можете використовувати інструменти та отримати повний продукт, який можна продавати як окремий продукт. Тут можна багато чого зробити, але вони дуже обмежені.
Як я вже згадував раніше, ви не можете налаштувати зовнішній вигляд бійця. На вибір є шведський стіл із бійців, але немає можливості налаштувати колір їхніх костюмів чи розмір сосків. Це змусило мене зрозуміти, що на N64 та PS1 є інші ігри, які дозволяють створити власного бойовика. Це означає, що WWF: Жодного милосердя найкращий Винищувач Творець тієї епохи? Так! За деякими показниками!
Я вважаю, що більш відповідний термін для Винищувач Творець буде «аніматор бойовиків», оскільки це, по суті, і є. Усе, що робить ваша бойова особа, ви можете визначити в найдрібніших деталях. Хочете, щоб їхній удар був скоріше ляпасом? Цілком можливо. І я маю на увазі це, тому що насправді немає жодних обмежень щодо того, що можна зробити в редакторі.

Поділіться своїми прикладами
Насправді це дуже лякає. Як я вже сказав, у мене були амбіції щодо стилю бою, орієнтованого на приклад, але я відмовився від нього з кількох причин. Найбільша з них полягає в тому, що я не бачу сенсу. Незалежно від того, скільки часу я витрачаю на вдосконалення свого бійця, вони все одно потраплять до середнього бійця, а потім нікуди не підуть.
Запитання та відповіді на співбесіду в sql plsql
Мені важко уявити клімат, який би створив Творець винищувачів інструменти варті уваги. Можливо, у вас є згуртована група друзів, які витратили б купу зусиль на бойового артиста, а потім зібрали б свої карти пам’яті для турніру. Це було б дуже круто. Сьогодні це було б те, що ви завантажуєте в Інтернет, як це робили б із власними борцями в WWE 2K23 , але насправді це не варіант для PS1. Отже, вам знадобиться це дуже специфічний соціальну групу, щоб години, які ви витратите на доопрацювання творіння, окупилися.
У мене немає такої соціальної групи. Я насправді не маю А соціальна група. Отже, я не створив заднього боксера. Натомість я створив одну (погано) спеціальну анімацію перемоги та змінив анімацію блоку, щоб мій персонаж просто залишався відкритим. Потім я відредагував налаштування капоейри, щоб руки мого персонажа просто залишалися приклеєними до боку.
Це було чесно весело. Мій персонаж, капітан Кецу, просто танцював, тримаючись за дупу. Схоже, вони відчайдушно намагалися запобігти виверженню раптового та небажаного кишкового потоку, а також брали участь у бійці. Маю сказати, що, незважаючи на те, що я доклав мінімум зусиль, я все одно дуже пишаюся своїм досягненням.

Скільки коштує дивацтво?
Це ще одна сильна сторона Винищувач Творець . Це не ставить жодних бар’єрів перед вираженням вашої дивацтва. Ну, я припускаю, окрім надання вам будь-якого контролю над візуальними ефектами. Ви також не можете надати надпотужності своєму товаришу по бійки. Ви не можете накачати їх дух, щоб вони могли кидати вогняні кулі. Ви дуже застрягли в грі за деякими погано визначеними правилами.
І ось до чого все зводиться. Скільки коштує твоя дивина? Ви справді хочете витрачати свій час на налаштування чиєїсь щиколотки та тонке налаштування кадрів анімації? Я не можу відповісти на це за вас. Для мене я б краще просто створив іншого борця для свого вигаданого просування.
Я вважаю, що достатньо людей було зацікавлено Винищувач Творець що він отримав продовження. Винищувач 2 була випущена на PS2 у 2002 році, і вона нібито дозволяє вам змінити зовнішній вигляд вашого бойовика. Насправді я бачив його в смітнику в місцевому диспансері кусоге, але ще не взяв. Можливо, так і зроблю, просто заради розваги. Я сумніваюся, що я справді докладу зусиль, щоб зробити боксер, але, можливо, я витратитиму ці п’ятнадцять хвилин, щоб осквернити шановане мистецтво капоейри.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!