review killzone mercenary
Ведучий VAN-Guard
Це гра, для якої я хотів PlayStation Vita. У мене давно задокументоване захоплення Зону ураження серія та час Killzone: Визволення на PlayStation Portable було досить приємно, я по-справжньому прагнув справжнього виробництва шутерів від першої особи в кишеньковому просторі. Це те, що обіцяла Віта.
На жаль, ця обіцянка виглядала все менш і менш пікантною Killzone: найманці взяв свій час і два злочинних аборти - Опір: спалювання неба і Службовий обов'язок: Чорний Ops розсекречений - вступив, щоб зробити FPS-досвід на Vita схожим на повний жарт. Поки я все ще сподівався на це Найманці , шлях, що веде до її звільнення, був прокладений у фекаліях.
Якщо тільки Найманці випустивши першим, він би показав своїм двобітним попередникам, як саме це робиться.
що таке регресійне тестування на прикладі
Killzone: найманці (PS Vita)
Розробник: Guerrilla Cambridge
Видавець: Sony Computer Entertainment
Дата виходу: 10 вересня 2013 р. (NA), 4 вересня 2013 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол
Killzone найманця це вражаюча спроба зберегти якнайбільше звичного Зону ураження вміст, наскільки це можливо, і розміщуйте його на кишеньковій системі. На відміну від попередніх спроб з менших студій, Найманці насолоджується відмінністю того, що є першим стрільцем від першої особи, щоб насправді отримати це правильно на PS Vita. Він не тільки функціонує мало, на шляху компромісу, це виглядає фантастично і грає саме так, як слід.
Основні елементи управління досить інтуїтивні. У вас є палиці-близнюки для переміщення та прицілювання, кнопка лівого плеча для прицільних пристосувань та права для стрільби. Взаємодія з об'єктами виконується або кнопкою Трикутник, або натисканням піктограми на екрані - і я дуже ціную, що не буду вимушений щоб розтягнути цифру до середини екрана - в той час як спринт можна виконати або натисканням кола по ходу руху, або подвійним торканням задньої тачпада. Було докладено значних зусиль, щоб уникнути різноманітних варіантів введення Vita від перекриття та заплутання гри; єдиний помітний конфлікт виникає при скручуванні - дії, яке вимагало натискання кола, коли стаціонарний , про яку часто забуває у спеку.
Перемикання між основною та вторинною зброєю, а також за допомогою спеціального обладнання VAN-Guard або гранат, все обробляється віртуальними кнопками, розташованими зручно на сторонах екрана, з розумним використанням сенсорних елементів управління, які я завжди ціную. Менш зручними є атаки ближнього бою, які, коли ініціюються, потребують приуроченого пальця по всій довжині екрана. Це химерно і примусово, але це могло бути набагато пристраснішим, ніж це є, і, коли хтось звикне до них, вони можуть бути досить задоволеними, щоб знятися.
Єдиний інший дратівливий елемент дотику - це обов'язкові секції злому. Час від часу вам потрібно буде зламати цілі, виконуючи міні-ігор сенсорного екрана, що відповідає банальному шаблону. Це не особливо складно, він просто відчуває себе трохи непотрібним, і не справді дав нічого позитивного моєму дню. Коли щось існує просто на пекло, я не можу сказати, що я колись вражений.
Поки Найманці міг легко просто згустити звичайний Зону ураження досвід, і це залишилось, намагаються запропонувати кілька унікальних іграшок. З одного боку, гравці постійно заробляють грошима, граючи, отримуючи фінансові винагороди за різні вбивства, за злом комп’ютерів і навіть за відлякування боєприпасів противника. Ці гроші можна витратити в торгових центрах Блекджека, щоб розблокувати нову зброю, типи обладунків та спорядження VAN-Guard.
VAN-Guard посилається на цілий ряд пристосувань, які пропонують деякі нові розваги в ході бою, приймаючи форму тимчасової зброї, побоїв та боєприпасів. У будь-який момент ви можете обладнати один VAN-Guard, і більшість з них корисні певним чином, формою чи формою. Наприклад, Богомол - це бот з дистанційним керуванням, який може підкрастися за опонентів і забити їх у скронях, пропонуючи мовчазні вбивства, не ризикуючи особисто.
Менш схильні гравці можуть насолоджуватися Porcupine, який надсилає заблоковані ракети на будь-якого суперника, гравця дбає пальцем, або Arc Missile, супутником бота, який зависає біля гравця і обсмажує вхідних ворогів зі струмом електрики. Мій особистий фаворит - Вультур, який знаходить усіх ворогів на карті і дозволяє бачити кожне живе істоту через стіни та підлоги. Це заробило мене багато вбивств.
Гравці отримують звання кожною зброєю, яку вони використовують, а також загальний досвід для вбивств та виконання місій. По мірі ранжирування гравці заробляють нові слоти для багатокористувацької завантаження. Також рекомендується продовжувати грати щодня, щоб заробляти Карти доблесті - особисті телефонні картки, які підвищують чи знижують рейтинг залежно від того, наскільки добре грає гравець. Ці карти скидаються, коли ворог перемагає в мультиплеєрі, заробляючи того, хто набере їм додаткових очок.
Для своєї сольної кампанії Найманці пропонує вид збоку на конфлікт між Векта і Хельган, розглядається як з точки зору найманця. Солдат фортуни Арран Даннер виконує головну роль у кампанії, яка проходить поряд з подіями обох Зону ураження і Killzone 2 , з декількома етапами, встановленими на Векта, а остання половина історії розповідається про батьківщину планети Гельгаст. Хоча це не зовсім вражаюча розповідь, вона є пристойною маленькою пряжею і вдається бути одним з небагатьох джерел Зону ураження канон, який насправді зображує МСА в не менш героїчному світлі, роблячи боротьбу з Гельгастом морально сірішим.
Прикро, однак, що сольна гра - це досить короткий досвід, завершений за кілька годин. Це пробігає через себе, коли гравці переходять від бойових дій разом із ISA до Helghast і знову в короткому порядку - далекий від обіцянок 'вибери свою сторону', які спостерігалися в попередніх трейлерах. Остаточний бос також вискакує з нізвідки (як і болі в дупі для боротьби). Це лінійна історія, яка мало що дає можливість переграти цінність, окрім грошових заохочень - і якщо ви справді не можете вирішити на тому, що є вашим улюбленим пістолетом, навіть не так багато причин продовжувати заробляти гроші.
Я не був би такий розчарований кампанією, якби це не було постійно весело. Крім того, щоб зробити FPS роботу над Vita, Найманці виступає як ретельно розважальний шутер сам по собі, даючи нам унікальну думку про це Зону ураження Всесвіт, додаючи нові круті нові необов'язкові маршрути через місії та безліч вибухових елементів. Стрілянина є міцною, як граніт, зі зброєю, яка відчуває себе настільки важкою і потужною, як і слід, і приємним розмаїттям ворогів, з якими потрібно боротися - особливо, як тільки ви нарешті дістаєтеся битися на протилежній стороні поля бою.
Однак, якщо кампанія дещо бережлива, її інтернет-колега зберігає вражаючу кількість слабкості. З чотирма чотирма четверо на трьох типах ігор (безкоштовно для всіх, матч-матч команди та Зону ураження спеціальність Warzone ), Найманці пропонує без відставання, висококомпетентний ручний багатокористувацький бій на картах пристойного розміру. У той час, як менш міцні палички Vita роблять людську опозицію трохи складнішою для боротьби, не потрібно забирати багато часу, щоб звикнути до того, як діють справи, і залишається дуже приємний басейн насильства, який можна легко занурити до тих пір, поки Віта акумулятор розряджається до останнього задишку.
Додавання цілей допиту на основі дотику та випадкових випадених капсул VAN-Guard у кожен матч сприяє онлайн-пропозиціям, що відрізняється від альтернативи консолі, зберігаючи звичне відчуття серії. Цього разу на вибір немає класів, але ви можете налаштувати завантаження за допомогою обладнання, розблокованого в Blackjack's, за рахунок коштів та прогресу, що переносяться між онлайн та частинами для одного гравця.
Поки я не можу повністю бачити себе, як зайнятий Найманці - менші за масштабами спрощені битви на стільки ж часу Killzone 2 у мене, це ідеальна річ, щоб розірватися на час від часу переносного бою, і це повинно служити шанувальникам досить добре в ті моменти, коли вони хочуть зайти на якусь Зону ураження , але потрібно щось трохи інше.
Як було пояснено на початку огляду, Sony Cambridge зробила чудову роботу з візуальними зображеннями, давши титул, який легко входить у число найкращих глядачів PS Vita. Існує дивний графічний глюк, і у мене колись мій персонаж був застряг у хакерській анімації, але в цілому все працює безперебійно і на екрані OLED виглядає дуже ефектно. Там є якась голосна акторська робота, а також саундтрек, який можна забути, але підкріплює речі теж.
Killzone: найманці міг би вистояти, щоб надати більше вмісту, але те, що пропонується, все дуже добре відшліфоване і грає майже бездоганно в останній ручній компанії Sony. Відзначивши себе першим Fita FPS, який дійсно демонструє сильні сторони системи, це одне з тих амбітних назв, якими система може пишатися, доказуючи, що консольний досвід може не тільки працювати в кишеньковому просторі, але й бути чортом веселим, не страждаючи теж багато на шляху компромісу.