review kid icarus uprising
З усіх класичних франшиз Nintendo, Малюк Ікар - це той, кому важко не вистачає кохання, і головний герой Піт не в змозі зробити навіть грати Супер Smash Bros. поява до Бійка Але це все змінилося, коли 3DS було офіційно оголошено і Малюк Ікар: Повстання дав про себе знати світові.
Завдяки унікальній схемі управління та геймплею, розробленим для демонстрації завжди вражаючої візуальної хитрості 3DS, Повстання намагається виправдати обіцянку Nintendo про інноваційний ручний геймплей та графіку, які можуть змусити падіння щелеп. Однак для цього вам потрібна пластикова підставка, яка постачається з кожною копією гри.
З цього приводу все, що я можу сказати, - це якщо ваша ручна гра потребує статичної надбудови, щоб зменшити її нестерпний грати ... у вас може виникнути проблема.
Малюк Ікар: Повстання (3DS )
Розробник: Project Sora
Видавець: Nintendo
Випущено: 23 березня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
безкоштовна альтернатива швидким книгам для малого бізнесу
Малюк Ікар: Повстання робить багато чудових речей. Його легковажна історія, сповнена табірних персонажів, безсоромне самонавіювання та постійне бажання розбити четверту стіну, розважає і часто забавляє. Велике багатство контенту вражає: повноцінна кампанія, багатокористувацькі варіанти та додатковий контент. Існує також блискуча система регулювання складності, яка дозволяє робити точні налаштування до рівня 'інтенсивності' в обмін на більше винагород. Тут так багато чого любити Повстання , і тому це так неприємно, що понад 50 відсотків активно грати неприємно.
Кожен етап сольної кампанії розбивається на дві грубі половинки: літаючу секцію та пішохідну секцію. Обидва сегменти сцени керують приблизно однаково, використовуючи аналоговий вузол для прямого маневрування Піт, стилус для переміщення націлювальної сітківки на екрані та лівий тригер для обробки атак. Утримуючи спусковий гачок, Піт вимальовує послідовну корисну силу вогню, в той час як пауза між пострілами надсилає більш потужну атаку.
Через незграбне розташування кнопок майже важливо використовувати включену підставку, оскільки це дозволяє набагато комфортніше грати. Однак через статичне положення системи 3D, ймовірно, потрібно буде повністю вимкнути. Мені здається, що я часто переставляю 3DS в своїх руках, щоб тримати фокус 3D, але коли він закріплений на столі, я повинен залишатися згорбленим, щоб він виглядав добре. Простіше просто вимкнути його.
Літаючі секції досить приємно грати через більш обтічну боротьбу та автоматичний шлях польоту, так що гравці просто рухаються, щоб уникнути атак противника. Незважаючи на те, що повторюється через деякий час, перша половина кожного рівня - це проста справа залізничного стрільця, яка бере за мету стрімкі дії до справді приголомшливих візуальних зображень, забезпечуючи досить натхненну їзду на гірках Повстання образний, барвистий світ. Якби вся гра була такою, я вважав би її однією з найкращих кишенькових ігор усіх часів.
Однак половина гри є ні як це, і я навіть підозрюю, що більше гри грається на землі, ніж у повітрі. Ці розділи жахливі, завдяки схемі управління, яка просто не працює для типу бойових дій від третьої особи, на якому наполягала Project Sora.
Як і під час польоту, ручка рухається Піт, сенсорний екран прицілюється, і тригер спрацьовує. Однак завдяки більш прямому контролю над Пітом, Повстання намагання вичавити більше дій із обмеженого введення, і результат - абсолютний безлад. Сенсорний екран керує камерою, а також націленням, тобто гравцям постійно доводиться гладити по екрану, щоб дістати намистину по цілях або побачити, куди йти далі. Нуб не тільки рухається Пітом навколо заїкається темпом, але і контролює всі його ухилення. Якщо ви хочете відхилитися, ви повинні швидко перемістити нуб в заданому напрямку, і ви можете тримати його на місці, щоб змусити його бігати. Якщо ви просто хочете, щоб він ходив, ви повинні обережно просунути нуб, інакше він розкинеться по підлозі, перш ніж спринтуватися.
Тепер майте на увазі, що нуб досить чутливий і що важкі бойові ситуації не піддаються точному, методичному рухові. Також майте на увазі, що на величезній кількості рівнів є дуже тонкі платформи з великою кількістю розрізнених прірв. Поки ми в цьому, ви можете хотіти знати, що Піт може лише ухилитися або бігти протягом декількох секунд до того, як закрутитися і перестати дихати, навіть якщо ви випадково ухилилися від нього занадто багато разів або якщо він продовжує бігати, коли ви просто хочу, щоб він ходив. О, і 'ходьба' складається з цього жахливого стрибаючого руху, який є таким же нестримним, як герой жаху виживання від двох поколінь тому. А тепер уявіть, як заманливо кинути свій 3DS, коли візок все ще знаходиться в ньому, під потягом, коли все це стикається в одній метафізичній сфері мук.
Це переважне відчуття, яке майже на кожному етапі Повстання залишає мене с.
Остання половина кожного рівня, і все, окрім кількох зіткнень з босом, змушує цю грубу схему управління на гравця, і це сильно шкодить всій справі. Єдиний інший варіант - використовувати кнопки обличчя для переміщення ями та колодки для прицілювання, що ще незручніше (неінтуїтивно рухатись кнопками, і якщо ви змінюєте напрямки занадто швидко, Піт все одно відхилиться від власної волі) . Тим часом периферійні колодки для вторинного кола функціональні лише для використання лівими руками. Оскільки Піт постійно лунає навколо кожної сцени, як мокра риба, все, що я можу зробити, - це дивуватися зарозумілості студії, яка була настільки прихильна невдалій ідеї, що скоріше ліпить пластикові підставки, щоб спробувати зменшити катування, а не насправді виправити основна проблема гри, яка просто не працює на платформі, для якої вона була розроблена.
Раз у раз цей жалюгідний танець розбрату розбивається автомобільними секціями, які, принаймні, дозволяють Піту рухатися з почуттям послідовності, але вони страждають від жахливої фізики, що ковзає, і бачить, як він частіше впадає в стіни. Також є різноманітні джерела живлення, які можна оснастити, вибрати за допомогою D-pad та виконати, торкнувшись піктограми стилусом. Однак багато з них вимагають точного націлювання, що смішно, коли вас просять використовувати стилус для націлювання і атакувати ворога, що швидко рухається. Такі речі створюють враження, що Project Sora просто не хвилювало як працювали елементи управління, просто хотілося їх використовувати будь-якою ціною.
Поза межами кампанії існує багатокористувацький режим, що складається з командних та безкоштовних боїв. Ці шестиповерхові бої ставлять гравців у тіла загальних солдатів, які бігають, ухиляються і хитаються, намагаючись вбити один одного. Врешті-решт, програючі гравці отримують контроль над Пітом або його обов'язковою протилежністю, Темною Ямою, стаючи перехідною метою, яку ворожа команда нейтралізує. Гра в Інтернеті є функціональною, але завдяки використанню того ж негідного входу, що й кампанія, навряд чи це чудова альтернатива.
Повстання Поставляється у комплекті з декількома картами AR, особливо намагаючись скористатися цією недостатньо використаною можливістю 3DS. Я дуже з нетерпінням чекав на те, що робила гра з цими картами, але невтішна відповідь полягає в тому, що навряд чи щось було зроблено взагалі з функціональністю ледь вище, ніж у картках у вікні системи 3DS. Кожна карта буде створювати персонажа, монстра чи зброю з гри, яка відскокує навколо порівняно мило. Якщо дві картки зроблені один проти одного, вони можуть битися, але 'боротьба' складається з декількох порізних ефектів, тоді як два стовпи здоров’я виснажуються. Це воно. Один з них програє, поки переможець продовжить свою консервовану анімацію. Режим AR варто використовувати один раз, а потім ніколи.
Якби хтось зупинився і задумався, чи не є потреба в стендах 3DS чіткою ознакою того, що концепція порушена, можливо, все могло бути інакше. Вимога до периферійного пристрою не виправляє проблему, вона просто шпалери над ним. Це розроблене рішення, яке потребує повного усунення. Через це гра опускається, час і знову.
Малюк Ікар: Повстання рівних частин величезна і жахлива, тонка лінія чітко розділяє дві чіткі території. На жаль, оскільки кожен етап закінчується кислим нотом, загальна емоція, яку ви отримуєте, викликає гірке розчарування. Це гра, яка неодноразово починається сильно і закінчується відчайдушно, і наскільки я хочу її обожнювати, я закінчував кожну сесію, проклинаючи її назву. За свій гумор, свої амбіції та справді захоплюючі сегменти польоту він заслуговує на велику заслугу. Однак все інше, що вона робить, - це гірка таблетка, ковтнути і пошкодити все справжнє благо, яке було досягнуто.
Воістину ганьба.