review journey
Як описується Подорож точно? Це відеоігра, на відміну від будь-якої іншої, до того, як називати її відеоіграми не дуже добре. Можна було б назвати це мистецькою грою, але це дозволило б порівняти з нескінченно менш відомими фрагментами програмного забезпечення. Яку би етикетку ви не хочете прикріпити до останнього твору цієї компанії, є один опис, з яким абсолютно всі повинні мати можливість погодитися.
Подорож це… подорож.
Подорож (Мережа PlayStation )
Розробник: thatgamecompany
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 13 березня 2012 року
MSRP: 14,99 дол
Є історія Подорож , повідомлення забрати. Які елементи цієї історії матимуть резонанс і яке повідомлення в кінцевому підсумку буде почерпнене, залежать від конкретної людини і можуть бути цілком унікальними. Як і у всіх заголовках, розроблених компанією того ж товариства, немає нічого по-справжньому явного, нічого, що не може бути інтерпретоване будь-якою кількістю способів.
На самому базовому рівні ви - оповита фігура, що об’їжджає пустелю з кінцевою метою досягти гори через величезні піщані відходи. Ваші взаємодії мінімальні, оскільки ваша головна робота - просто рухатися. Традиційний рух палиці дає вам безпосередній контроль над вашою сутністю, тоді як рухи Sixaxis маніпулюють камерою. Натискання кнопки кола призводить до того, що персонаж гравця видає звук, і кнопку можна утримувати, щоб видати більш значний шум, генеруючи сферичне поле, яке виходить від гравця. Ця аура може принести життя оточуючим предметам, змушуючи їх виконувати спеціальні дії, які спрямовуватимуть гравця по правильному шляху.
Істота (бажаючи кращого слова) носить шарф, який містить унікальну силу, що дозволяє гравцеві літати у повітря натисканням кнопки X. Цей політ триває лише до тих пір, поки гліфи, надруковані на шарфіку, залишаться запаленими, а підсвічування гліфів природним чином витікає, коли гравець залишається у повітрі. Шарф можна зарядити, доторкнувшись до мерехтливих ниток тканини, а його можна подовжити, збираючи сяючі символи, заховані по всій пустелі.
Просте опис цих механізмів не зовсім відповідає їх застосуванню. Не можна також містити резюме унікальних елементів спільної роботи, які чітко описують, наскільки може впливати взаємодія одного з іншим гравцем.
Я знайшов свого партнера посеред пустелі, як він чи вона мене знайшла. Подорож Інтернет-кооператив просто представляє двох гравців навмання незабаром після початку гри. Протягом дії товариства жодні імена не обмінюються. Персонажі виглядають однаково. Немає можливості по-справжньому спілкуватися з іншою людиною, але ця людина - ким би вона не стала - стане вашим найкращим другом протягом наступних двох годин.
Мій новий друг явно раніше був у цій дорозі. Він чи вона були екскурсоводом, який вказував на приховані символи та вев мене до таємних просторів, де можна було розкрити таємничі фрески. Досить швидко, я навчився слідкувати, коли мій партнер тричі голосував. Я також навчився триматися поруч, коли гравці підзаряджають шарфи один одному, торкаючись.
Співпраця не змушена Подорож . Швидше за все, гравець бере себе за допомогу іншим. Це явно був хтось, хто грав Подорож раніше, але повернувся в пустелю, щоб керувати іншими. Навіть маючи цей потенціал, два гравці цього не роблять по-справжньому працювати разом у будь-якому змістовному сенсі цього слова. Вони не тягнуть важелі, щоб відкрити двері один для одного. Вони не дають один одному ноги, щоб піднятися на стіни. Хоча перезарядка шарфів може заощадити небагато часу, не варто завершувати подорож, оскільки трепетна тканина вдосталь.
Незважаючи на відсутність взаємодії та недолік справжніх можливостей для співпраці, я відчував себе більш пов’язаним зі своїм супутником подорожей, ніж з ким-небудь ще, з ким я коли-небудь грав у гру, оскільки ретельний безособовий дотик змушує гравців застібати один одного. Пустеля експансивна і може загрожувати рости досить самотньо. Для всіх намірів і цілей, Подорож це примхлива, сольна пригода, але це одне, кого ти маєш поділитися з іншою людиною, і ти відчуваєш світи один від одного, коли йдеш окремими шляхами. Це те, що Подорож Кооператив справді означає. Двоє людей, що йдуть тією самою стежкою і просто цінують компанію один одного.
Однак часом ви побажаєте міг скажи що-небудь. Бігаючи по дюнах і ганяючи за чарівними килимами; при ковзанні через затонуле місто; коли дивишся через тріщину на горі, коли сонячне світло вливає - є так багато болісно красивих моментів, набраних таким коротким досвідом, що тобі захочеться зателефонувати своєму партнеру і сказати: «Це чудово, чи не так? '? Ти будеш хочу сказати це, але в кінцевому підсумку нікому не потрібно. Ймовірно, майже ви впевнені, що ви обидва думаєте одне і те ж.
Завдяки витонченій анімації та чудовій суміші кольорів, Подорож Світ - це радість бути частиною, світ, який може по-справжньому оформити посмішку на обличчя гравця. Що стосується музики, яка плести себе протягом усього, я маю лише найвищу оцінку. Подорож Оцінка піднесена, доповнює досконалість візуальної пишності, яка часто захоплює дух. Я хотів би далі описати цей заманливий шлюб взаємодії, погляду та звуку, але розповісти будь-який один приклад - це позбавити себе радості відкрити його, і Подорож - це гра, яку найкраще вдаватись, не знаючи, чого чекати.
Подорож знадобиться дві-три години, а за 14,99 дол. США, безсумнівно, є ті, хто відчує себе ошуканим. Ті, хто закохається у те, що може запропонувати ця одісея, виявлять, що спогади більше, ніж коштують вступного внеску, і, ймовірно, спокушаться зіграти хоча б ще раз. Крім цього, це гра, призначена для гри в одному сидінні, від початку до кінця, щоб оцінити повну сферу паломництва та чудовий спосіб, яким він переходить від покірного початку до кінцевого кінця. Це не гра для тих, хто розглядає довжину як основний показник цінності продукту.
Можливо, до цього можна було б додати ще трохи Подорож і я, безумовно, любив би більше взаємодії з таким захоплюючим та інтригуючим світом. Просто ходьба та ковзання, безумовно, можуть змусити гравця зосередитися виключно на атмосфері, але він все ще відчуває себе трохи непрямим та часом відчужуючим. Тим не менше, ці незначні захоплення служать для того, щоб зробити його ще більш вражаючим, коли нарешті завершується пригода і розуміється, наскільки емоційно це було корисним. Для гри, яка робить так мало, Подорож впевнено вдається досягти багато чого.
Найбільше її досягнення, однак, показує світові, як саме зробити твір інтерактивного мистецтва, який є одночасно переконливим та веселим, не загрожуючи жодному елементу. Тому багато самозваних «мистецьких ігор» вважають, що для того, щоб викликати почуття, треба плутати, дратувати або навіть повністю ігнорувати гравця. Подорож це викликаючий міст між мистецтвом та грою, керуючи емоційним зв’язком, не перекриваючи, і досягає таємничості, не стаючи вибагливо розпливчастим і запаморочливим. Подорож ' s інтерактивні, візуальні та слухові елементи працюють разом, а не воюють між собою, щоб забезпечити поточний, безшовний, впливовий і надзвичайно хвилюючий досвід.
програми, щоб шпигувати за іншим телефоном
Це інтерактивне мистецтво. Ось як це робиться.