review john wick hex
Фортуна благоволить хоробрим
Ліцензовані ігри з підключенням раніше були десятки перед віком мобільних ігор. Здавалося, щоразу, коли виходив гігантський блокбастер-фільм, видавець випускав поспішно підкинуту разом назву, щоб збігатися з випуском фільму. Хоча, безумовно, були винятки, які демонстрували досконалість ( Хроніки Ріддіка спадає на думку) більшість людей не скаржаться на відсутність ігор у фільмі в сучасному ігровому ландшафті.
Ви все ще можете знайти ці ігри на мобільному ринку, але ті, що роблять перехід до консолей та ПК, мають тенденцію набагато вищої якості, ніж раніше. Або зроблені по відношенню до вихідного матеріалу або групою розробників, які пристрасно ставляться до проекту, офіційно ліцензовані та підтримувані фільми-ігри однаково перебувають в кращому місці, ніж вони коли-небудь були.
Джон Вік Хекс розуміє, що теж. Замість того, щоб швидко кинути тепер знакових персонажів у якусь стрілялку з халявою, розробник Майк Бітлел мав реальне розуміння того, що зробило роль Кіану Ривза такою цікавою. Він взяв ці елементи і створив тактичну гру стратегії, яку багато хто навіть не думав би.
Хоча не ідеальний, кінцевий результат - одна з найкращих ігор, пов'язаних з фільмами, в які я грав вже досить давно.
Джон Вік Хекс (ПК)
Розробник: Bithell Games
Видавець: Good Shepard Entertainment
Випущено: 8 жовтня 2019 року
MSRP: 19,99 дол
Сюжет в Джон Вік Хекс виступає приквелом до всієї серії. Десь до того, як Джон познайомився зі своєю дружиною Оленою, він був одним із найвидатніших вбивць за Високим столом. Завжди вбиваючи своїх мішеней і рідко діючи подряпини, чоловік практично є легендою серед підпільної громади вбивць. Злодій, відомий як Гекс, заздрив до цього чоловіка і, здається, звинувачує його в тому, що його батька вигнали з Високого столу.
Шукаючи помсти на Джона, Хекс захопив Вінстона та Харона і тримає їх у заручниках у своєму клубі. Оскільки у них є час на вбивство до приїзду Баби Яги, Хекс переказує історії, які він отримує від своїх людей про сказу, який Джон веде, щоб врятувати своїх друзів від Хекса. Це не найглибші сюжети і не надто світять особистості Джона (або кого-небудь, з цього приводу), але це абсолютно ідеальний настрій для створення послідовностей дій, подібних до тих, що бачать у фільмах.
Інсталяція теж робить. Починаючи з того, як Джон крутиться по задніх алеях, гра повільно працює у своїй різній механіці на простих аренах, перш ніж передати лейби гравцеві. Ви дізнаєтесь, як працює HUD, які дії Джон йому доступний, як керувати своїм персонажем та чим Hex все про те, перш ніж ви проти першого боса. Це може бути трохи залякати, але будь-яка інформація, яка потрібна гравцеві, чітко викладається перед ними. Як тільки він клацне, ви перестанете зосереджуватися на тому, наскільки це детально, і починаєте думати, як убивця.
Джон Вік Хекс грає аналогічно чомусь подібному X-COM і сверхгорячей . Ви рухаєтесь майже по черзі, але весь світ рухається, коли ви це робите. Причиною цього є надання гравцям можливості оцінювати ситуацію у власному темпі, приймаючи рішення, які Джон робить за частку секунди. Коли ви натискаєте на ворога, ряд варіантів випаде з коротким описом та відсотком ефективності поруч із ними. Це дозволяє вам зважити вибір перед вами, а не сліпо клацати стріляти і пропадати, що може спричинити вашу несвоєчасну смерть.
найпростіший спосіб додати значення в масив - це використовувати
Оскільки час вирішення завмирає, різні метри у верхній частині екрана показують, скільки часу вам та вашим опонентам потрібно буде виконати. Це робиться, щоб допомогти вам додатково зважити шанси зробити певний вибір. Хоча скручування і відкочування може захистити вас від подальшого пошкодження, наприклад, це може зайняти занадто багато часу, щоб уникнути негайної загрози, наприклад.
HUD це чудово пояснює. У нижній частині екрана знаходяться лічильники для вашого здоров'я, кількість поточної кількості пістолета та метр під назвою 'Фокус'. Фокус дозволяє виконувати вигадливі дії, такі як прокатка, щоб робити знімки. Івану потрібно буде трохи потрусити себе, щоб відновити цей лічильник, що вимагає часу. Перев’язування себе після отримання пошкоджень також зажадає часу, який відображається в секундах вгорі.
Що стосується зброї, ви почнете зі спеціального пістолета, який має додатковий затискач, але в кінцевому підсумку вам потрібно буде замінити пістолет від ворогів. Це призводить до різних видів вогнепальної зброї, всі з унікальними властивостями до них. Це відображає, як Джон виступає у фільмах, що ще більше занурює вас у мислення вбивці. Як я вже говорив, це може бути трохи заляканим на самому початку.
Було б проблемою, якби Джон Вік Хекс був змушений будувати, але це зовсім не так. Незважаючи на те, що середня частина гри трохи схожа за тематикою, кожна арена забезпечує абсолютно новий досвід для гравців, які зможуть зануритися. Це нагадує мені темп, з яким робили Capcom Resident Evil 4 , кидаючи одних і тих же ворогів у різних комбінаціях та дизайні рівнів, щоб постійно перевіряти знання гравця з механіки. Джон Вік Хекс експлуатує свої різноманітні системи в повній мірі, ніколи не відчуваючи себе несвіжим або нудним, коли ви просуваєтесь до кожної зустрічі з начальником.
Боси трохи спотикаються у виконанні. Найперший з них - це досить складна задача, змушуючи гравців постійно рухатись і мати справу з вторинними загрозами, поки бос бігає. Після цього всі вони можуть бути значно використані, гуляючи вгору, відбиваючи напади, роблячи зняття, а потім стріляючи в них. Фінальний начальник, зокрема, - це абсолютний жарт і той, який я зняв менше ніж за хвилину. ШІ, здається, не в змозі впоратися з тим, щоб Джон був прямо їм в обличчя.
Під час основної кампанії є декілька інших випадків, коли це робить і звичайний ШІ. Джон Вік Хекс має ефект туману війни над полем бою, тож ви та ваші вороги не зможете помітити один одного, коли екран затьмарений. Хоча це покликане підштовхнути вас до непередбачених небезпек, ви також можете завести Джона качку за прикриттям, коли ворог готується стріляти в нього і змусити його вискочити негайно. Це змушує ШІ трохи рухатися, а потім дає можливість без побоювання стріляти по них.
Невеликі маленькі химерності, як це, не руйнують те, що є захоплюючою грою. Сюжет може бути не глибоким, але він виконаний у тому ж стилі, який режисер Чад Стахельський використовує у фільмах. Головні шматки розігруються зі статичними кадрами, як комічна панель, але деякі рівні мають монологізацію Вінстона та Гекса, поки гравець виймає головоломки з Джоном. Музика, що грає, прискорює удари та втягує вас у ритм боротьби з ворогами, як майстер-убивця. Я клянусь, що Lionsgate міг би адаптувати це до приквелу, і це не почуватиметься поза місцем у сучасній трилогії.
Що насправді цитує велич цього титулу, - це його довжина. Тільки-но, коли я відчув, що історія досягає своєї вершини, мені сказали, що є одна фінальна область, над якою треба пройти, перш ніж потрапити до остаточного начальника. Дивовижно, наскільки ідеальною є довжина, тактирується трохи менше п’яти годин. Ви розумієте, що Майк Бітел точно знав, коли Hex зробила своє завдання, що робить запуск вдруге на більш важких труднощах дуже заманливо.
Є й інші сторонні деталі, які я залишаю поза межами (карта місцевості постановки дозволяє розмістити предмети в певних контрольних пунктах, щоб допомогти собі), але Джон Вік Хекс насправді це те, що потрібно пережити собі, щоб зрозуміти. Він насправді не вигадує ігровий жанр, але він працює на відміну від усього іншого, що я коли-небудь грав. Існують паралелі з іншими назвами, точно, але Hex неймовірно унікальна.
Це також захоплюючий спосіб адаптувати властивість, важке для дії. Більшість людей задовольнялися б шутером від третьої особи, але Майк Бітхел розумів, як це не робити Джон Вік справедливості. Оскільки гравці можуть бурчати, як ідіоти, створення стрільця дозволить створити ситуації, коли Джон не контролює, що повністю суперечить його характеру. Зі способом Hex розігрується, він завжди спокійний і зібраний. Ви можете його вбити, але принаймні він виглядає витончено, роблячи це.
кращий огляд програмного забезпечення для перетворення тексту в мову
Я майже міг зробити аналогію між Джон Вік Хекс та його титульний характер. Як ми бачимо у фільмах, Джон не повністю проник у пошкодження. Іноді він отримує постріл або колоть, стаючи більш кривавим, коли плівка рухається далі. Він завжди виходить в кінці кінців, його місія завершена, і наступний розділ вимальовується вдалині. Hex такий собі. Він виконує своє завдання з нещадною ефективністю, хоча і в деяких областях трохи не вдається.
Це не ідеальна гра, але Джон Вік Хекс як і раніше дотримується своїх приміщень і створює новий план, як адаптувати властивість фільму. Сподіваємось, це робить досить добре для продовження, тому що я вмираю відступити назад у взутті Джона Віка.
(Цей огляд заснований на роздрібній копії гри, наданої видавцем.)