review insanely twisted shadow planet
Якщо ігри оцінювались лише за значенням імені, то Шалено закручена тіньова планета може бути гравцем року гри. Це ім’я, яке гарантовано приверне увагу, і те, що обіцяє унікальний, цікавий, розважальний досвід.
На жаль, ризик отримати дивовижне ім'я полягає в тому, що вам потрібно докласти додаткових зусиль, щоб переконатися, що це дожилося. Будь Божевільно скручений робить це чи ні, не для обговорення.
Шалено закручена тіньова планета (Xbox 360)
Розробник: Shadow Planet Productions
Видавець: Microsoft Game Studios
Випущено: 3 серпня 2011 року
MSRP: 1200 очок Microsoft
Шалено закручена тіньова планета все стосується боротьби з планетою, наповненою шалено скрученими тінями, як хиткий маленький НЛО з елементами управління, що імітують традиційний аркадний шутер. Однак, ця чутливість до шутера одружена з дослідницьким ігровим процесом, який цілком справедливо порівняно з подібними Метроїд і останній день Кастлеванія . Існує єдина карта світу, і гравці повинні отримати доступ до нового обладнання, щоб розблокувати нові райони та вивчити весь світ.
Протягом гри, Божевільно скручений Ароматизований космічний корабель 'B-movie' відкриє такі потужності, як захоплюючий кіготь для захоплення предметів, циркулярна пила, яка може проривати тунелі через щебінь, і магніт, який підбирає інакше недоступні предмети. Як і у всіх іграх «Metroidvania», є задоволення від отримання нового предмета та зворотного відстеження, щоб знайти раніше недоступні ділянки. Зазвичай ці райони містять додаткові оновлення, такі як підвищена переносимість пошкоджень або більш сильний снаряд для корабельної променевої гармати. Концепт-арт та фрагменти візуальних задніх сцен також розставлені навколо гри.
Божевільно скручений робить значну увагу на вирішенні головоломок, оскільки більшість областей наносять гравцеві якийсь інтелектуал. Такі головоломки включають дистанційне керування ракетами через лабіринт для того, щоб вдарити по вимикачах або використовувати кристали для відведення лазерних променів у блоки льоду. Чим далі гра йде, тим більше залучаються головоломки, хоча жодна з них не обкладає податками достатньо, щоб коли-небудь утримати помірковано розумну цілковитость.
Ця перевага загадки над боєм переноситься на найкращі моменти гри - битви за боса. В кінці кожної карти карти з'явиться велика істота. Ці начальники борються з логікою, а не з насильством, і зазвичай вимагають використання будь-якого нового оновлення в районі. Знову ж таки, ці битви не надто складні, але логіка, необхідна для їх перемоги, часто така розумна, що її можна пробачити.
Для тих, хто має бажання битися, є, безумовно, якийсь бій, хоча це, безумовно, найслабший аспект ігрового процесу. Незважаючи на те, що в бою можна використовувати ряд оновлень, зброя дефакто - це досить слабкий енергетичний снаряд, який навіть при модернізації настільки слабкий і громіздкий, що ледве нічого не вражає. Це стає подвійно дратівливим тим, що вороги майже завжди нестабільні у своїх рухах і люблять наступати на гравця з раптовими сплесками руху. Через велику кількість предметів здоров’я та частих нерестових боїв, битва насправді не є складною - але майже кожен відчуває себе небажаним клопотом через швидкість і непередбачуваність ворогів та неефективний арсенал озброєння НЛО.
Шалено закручена тіньова планета є всі основи для гідної гри - вона має акуратний дослідницький аспект, головоломки прості, але задовольняють, і є кілька справді цікавих босів. Однак гра ніколи не виходить за рамки цих основ і, здається, ні до чого не прагне вище проста пристойність. Незважаючи на порівняння Metroidvania, дослідження не так багато, оскільки кожна область є досить лінійною, і є лише кілька можливостей для зворотного пошуку та пошуку нових секретів - можливостей, які швидко зникають протягом гри, як ніби дизайнери рівня просто дали вгору
Основна проблема гри полягає в тому, що вона ніколи не йде досить далеко в жодному напрямку, щоб справді справити враження. Це не достатньо глибоко, щоб бути гідною Metroidvania, вона не є розумовим оподаткуванням, щоб бути головоломкою, і вона не є достатньо збалансованою або напруженою, щоб бути стрільцем. Він робить напівсердечні спроби поширитись у всіх трьох напрямках і не робить нічого кращого в жодному з них. Варто зауважити, що гра також дуже коротка, і її можна легко завершити в другій половині дня, щоб запасти час. Щоб завершити гру, мені знадобилися два помірковані ігрові сесії з 95% вивченої карти.
Незважаючи на дивні спалахи блискучого дизайну, я не можу сказати, що я виявив щось справді переконливе у досвіді, завдяки мілкому характеру досвіду та його млявому темпу. Для гри, яка не триває дуже довго, витрачається багато часу на жахливий зворотний трекінг і млявий рух НЛО, і, незважаючи на розвідувальний аспект гри, карти створюються досить просто, лінійно, з ярликами при обмеженому постачанні.
Так багато в грі відчувається просто так, як хтось рухається рухами, а не занурюється в геймплей. Її недостатня складність, поганий темп та набридливий дизайн картки призводять до гру, яка в цілому є міцною, але безперечно приємною.
Як і основна гра, в режимі 'Ліхтарного бігу' є трохи додаткового довголіття. До чотирьох гравців використовується апгрейд для захоплення, щоб перейти на рівень якомога швидше, переслідуючи щупальця. Це пристойний маленький кооперативний режим, але нічого не варто заважати гравцям вкладатись занадто довго.
Слід сказати, що гра отримує кредит на чудовий візуальна естетика, яка представляє велику частину декорацій та багатьох супротивників як силуети із вкрапленнями сильних, сміливих кольорів, щоб тримати речі цікавими. Це привабливий стиль, який іноді загрожує зробити гру більш захоплюючою, ніж є насправді. Кожна область карти має свою чітку кольорову гаму, яскравий фон якого зміщує темні тіні переднього плану. Він поділяє багато естетичних рис Патапон , і це робить для візуального частування на великому екрані.
На жаль, чудові візуальні карти не роблять великої гри. Не грає також ігровий процес, який проводить більшу частину часу, прагнучи лише до прохідного класу. Шалено закручена тіньова планета набирає бали за моменти справжньої кмітливості та тісного логічного дизайну, але більшість досвіду є теплим та поверхневим. Він намагається об'єднати три типи геймплея разом, і хоча задум захоплюється, зусилля, докладені далеко не загальні.
Було б краще Шалено закручена тіньова планета вибрати одну спеціальність і пройти дистанцію, а не намагатися бігати в декількох напрямках одночасно і взагалі зробити дуже мало місця.