review imperator rome
Привіт! Деструктоїд
Цей огляд буде досить простим, якщо відповідати певним критеріям ніші. Вам сподобалися минулі грандіозні ігри Paradox? Вам подобається давня історія? Чи єдине, що стримує вас від того, щоб стати диктатором, - це брак влади?
Якщо ви відповіли так щонайменше на два з трьох питань, то продовжуйте купувати його, оскільки це остаточна грандіозна стратегія Парадокса, встановлена ще в античну епоху. Тим, у кого немає любові того періоду часу, хоч це може бути і тато, переповнене простором світу, який чекає на них Імператор: Рим , але все одно піде з задоволенням.
Імператор: Рим (ПК)
Розробник: Студія розвитку Paradox
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 25 квітня 2019 року
MSRP: 39,99 дол
Якщо ви раніше грали в парадокс-грандіозну стратегію, ви добре розумієте, як все буде працювати Імператор: Рим . Ви берете на себе роль нації, яка існувала близько 304 року до н. Е. І має повний контроль над своєю економікою, військовою, урядовою, іноземною дипломатією та певною мірою своєю релігією. Накопичуйте силу, виходячи з того, які дії ви виконуєте та який уряд ви керуєте, витрачайте їх на дії: тоді цикл триває, поки ви або не вийдете з гри, ні заплачете, як Олександр за відсутністю нових світів, щоб завоювати.
Як і в будь-якій грандіозній стратегії Парадокса, в цьому немає ніяких статичних умов перемоги Імператор: Рим . Ви вирішуєте, що ви хочете зробити, і вам даються засоби для цього. Є ще певні цілі, яких ви можете спробувати досягти, якщо ви гратимете як один із великих країн, але вони не закінчать гру. Наприклад: як Македон, ви можете прагнути возз'єднати імперію занепалого Олександра, або як Рим, ви можете включити диктатуру шляхом маніпуляцій із Сенатом і населенням. Що стосується нових гравців, Imperator має те, що я б сказав, найкращий на сьогодні підручник з парадоксами. Так, це все ще лише глибоко до шкіри, і ти будеш далеко від експерта, коли закінчиш, але було приємно побачити добре продуманий підручник, який перебрав основи гри на грандіозній стратегії Парадокс, а не кидав тебе в бій і змушує вас вдаватися до навчальних посібників YouTube.
Хоча ви можете грати навіть як найменший народ, який існував у той час, є набагато більше уваги до деталей, що вкладаються у декілька вибраних країн з того періоду, і як такий ви орієнтуєтесь у бік цих націй для кращого досвіду. Представлені країни - Рим, Єгипет, Карфаген, Македон, Імперія Селевкідів та Фригія. Незважаючи на те, що на вибір є величезна кількість інших країн, я виявив, що менші грають менш обнадійливо, оскільки це мало на шляху досягнення цілей. Правда, я не найбільший шанувальник давньої історії, тому ті, хто має схильність до цього періоду, можуть отримати більше пробігу, граючи як менша нація, ніж я.
Але, мабуть, карта надзвичайно деталізована, і факт, що я можу обрати роль одного з численних кочових племен у передвойовій Європі, насправді чудово бачити. Я повністю припускаю, що внизу ми побачимо, що менші нації хоча б трохи прикрашаються, враховуючи звичку Paradox підтримувати ігри після запуску за допомогою DLC.
Я гігантський невдаха, тому урядова та дипломатична механіка була там, де мені було найбільше весело Імператор: Рим . Як глава уряду, ви можете вибрати, який тип міжнародної позиції ви будете займати, і це вплине на те, скільки коштуватимуть ваші дії і як інші країни будуть бачити вас. Для короткого прикладу, Рим починає войовничу позицію, що означає, що вони постійно працюють над розширенням своєї території, і все, що вони роблять політично на підтримку, - це дешевше. Порівнюйте це з економічною позицією, до якої я підкоряв Македону на початку своєї гри. Я зробив це, щоб я міг отримати додатковий торговий шлях і накопичити більше багатства, готуючись до довгої завойовницької війни, при цьому довелося заплатити більше, ніж міг за агресивні війни. Ви також можете зайняти нейтральну або апологетичну позицію залежно від того, що ви хочете досягти.
Завдяки дипломатії ви можете створити союзи, оборонні пакти, покращити відносини, образити націю, озброїти повстанців, список продовжується і продовжується. Багато дій було виявлено в попередніх іграх Paradox і є різними засобами переміщення безлічі слайдерів ресурсів по вашій країні та тих, що населяють навколишній світ. На щастя, все, що буде зроблено, викладається у спливаючому вікні, яке з’являється, коли ви наведіть курсор на дію, тому ви не змушені пам'ятати, що саме потрібно для формування оборонного пакту. Відсутність ігрової енциклопедії чи функції примітки, однак відчувається, особливо з тим, наскільки складними можуть бути деякі дії та назви.
Дивно, але варіанти війни - це одне з найкращих, що я бачив, оскільки я зібрав грандіозний жанр стратегії. Це все ще засноване на меню і повністю виходить з вашого контролю, як тільки починається битва, але ви можете підвищити ефективність своїх військ, будуючи гарнізони синергетичних типів військ, а потім розміщуючи їх на різні ролі та тактичні позиції. Це не так складно, як Серця заліза IV виявилося, але вміння вибирати тактику та позицію - це чудовий вихідний стан для майбутніх удосконалень війни.
Також є чудовий облоговий механік, який займає вас областями, де існують форти та встановлює табір. Щомісяця, коли ви осаджуєте, ви випадковим чином перекидаєте число від 1 до 14, ви також отримуєте бонус залежно від того, скільки часу ви осаджували. Чим більша кількість, тим більше шкоди ви наносите тим, хто у форті. Врешті-решт ви їх зламаєте і захопите замок. Я не знаю, чому я так любив цього механіка, тим більше, що він настільки вкорінений у rng, але він відчував себе настільки правильним для тієї епохи, що я не міг не дивитися щомісяця ролик із нетерплячим очікуванням.
Поняття населення від Вікторія II повертається в Imperator але більш легкозасвоюваним способом. У кожній провінції на карті є кілька людей, які живуть у ній, ці групи населення розділені на чотири класи, і залежно від того, скільки кожного класу у вас є у районах, якими ви керуєте, ваше виробництво та заворушення йдуть вгору та вниз. У кожному населеному пункті також є приєднана культура та релігія, які можуть викликати головні болі, якщо ви є іноземним лідером, який займає їх землю, або якщо люди починають іммігрувати у ваш район із сусіднього регіону. Ви можете маніпулювати населенням, використовуючи політичну чи релігійну владу залежно від того, що ви намагаєтеся досягти, що мені було маніакальним способом.
Запитання та відповіді на співбесіду для настільного ПК для рівня l1
Взаємодія персонажів повернулася з Королі хрестоносців II але в підкореній ролі. Ви завжди будете грати як лідер нації, яку ви керуєте, але персонажі у вашій країні можуть зірвати або навіть розібрати ваше правило. Для того, щоб залишатися доброю стороною, ви повинні застосовувати стратегічні маніпуляції через хабарництво та дружбу, і якщо це не спрацює, можете заарештувати їх або вбити. Однак завжди є наслідки для ваших дій, і ви повинні бути впевнені, що готові боротися з ними вниз.
Релігія також грає певну роль у грі, але як більше мовчазна рука, яка веде вас у тіні. Як було сказано раніше, ваше населення буде приєднано до нього конкретну релігію, як і всі ваші оточуючі країни. Залежно від того, якої релігії ви дотримуєтесь, певні дії між народами будуть легшими або важчими. Як правитель, ви можете покликатись на релігійні прикмети різних богів, які принесуть різні статтеві бонуси протягом певного періоду. Я маю визнати, хоча, після Цивілізація VI я запросив релігійну війну. Я сподівався на трохи більше від Парадокса з цим випуском, але використання цього механіка не залишило мене враженим.
Імператор: Рим відчуває, що це ще один крок у спробах Парадокса зробити ідеальну грандіозну гру стратегії. Він витягує шматочки з історичного минулого Парадокса в жанрі і приймає його за античну епоху. Через це, це не схоже на минулі випуски, де гра робить одне фантастично і забуває в решті механіки, але замість цього переробляє минулу механіку в мармуровий бюст мегаломанської забави. Пр Імператор: Рим !
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець)