review cities motion 2
Зробити громадський транспорт напрочуд цікавим
У мене немає водійських прав і, строго кажучи, не можу їздити. У мене були уроки більше десяти років тому, але я ніколи не бачив сенсу. Вузькі дороги та жорсткі обмеження швидкості у Великобританії забороняють по-справжньому насолоджуватися актом водіння - принаймні у містах - і якщо мені доведеться мати справу з пробками та рухатись равликовими темпами, я вважаю за краще це робити грає мій DS в автобусі.
Незважаючи на роки широкого користування громадським транспортом, я не можу сказати, що я його колись по-справжньому цінував. Це була просто послуга, якою я багато користувався. Але їзда в автобусі сьогодні вранці була для мене абсолютно новим досвідом; Я роздумував над прибутками, отриманими від продажу квитків, ефективністю розкладу руху, цікавившись, як довго триває весь маршрут, і якими будуть поточні витрати самого транспортного засобу. Безперечно, це зробило мене найбільш нудною людиною під номером 44, прямуючи до центру міста, і я можу тільки звинувачувати Міста в русі 2.
Міста в русі 2 (ПК)
Розробник: Колосальний орден
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 2 квітня 2013 року
MSRP: 19,99 дол
Я великий тип малюка. Коли я бачу симульоване місто, розкладене перед мною, я хочу розпочати великий проект будівництва, займатися місцем соціального інжинірингу і взагалі діяти як - хоч і обмежений - міський бог. Міста в русі 2 дав мені велике місто, в якому я можу грати, але лише дозволь мені возитися з бурхливим світом громадського транспорту.
Жувальна гумка на сидіннях, ручні рейки намазані мікробами сотень немитих плебсів, розкладів - як це можливо захопити мій інтерес, я задумався. Мені дали масивний міський майданчик, і всі веселі частини, схоже, були зачинені. Хороші кілька хвилин, я готовий визнати, я опинився в хаффі.
Тоді я побудував свій перший автобусний маршрут. Я побачив, як громадяни із задоволенням скачуть на моїй прекрасній новій яскраво-червоній дорожній свині, подорожують із своїх домівок, виходять на зупинці, найближчої до місця роботи, і розпочинають свій день вчасно та щасливі. Я сприяв цьому. Без мене вони ніщо. Я Бог.
Важко виразити, чому розбудова ефективної транспортної мережі настільки проклята. У цьому є дивовижна кількість артистичності. Не можна просто прокласти масований маршрут, що оточує місто, і назвати його щодня, оскільки час очікування пасажирів стане надзвичайно довгим, і ніхто не вчасно доїде до місця призначення, створюючи невдоволення. Крім того, як ви думаєте, як почуватиметься персонал з прибирання, коли вони постійно виявляють трупи загиблих, недоїдаючих працівників, які застрягли в автобусі на три дні?
Кожна людина в місті потрапляє до однієї з декількох категорій - від студентів та туристів до працівників синіх та білих комірів, і всі вони мають конкретні напрямки, до яких потрібно дістатися. Меню та міські шари - це не найпростіші речі для навігації, але вони містять абсурдний обсяг інформації, що дозволяє гравцям ретельно налаштовувати свою транспортну мережу.
як відкрити .json файли -
Побачити, де конкретна демографія має тенденцію жити і де вони, швидше за все, працюють, є обов'язковим при побудові нових маршрутів, і можна ще більше сфокусувати мікроскоп, вибравши окремі будівлі, будь то будинки чи робочі місця, і з’ясувати, хто всередині них, і які їх основні напрямки.
Отже, як вуайєрист, який я є, я можу натиснути на нову фабрику, обрати містера Сесіла Харрінгтона, власника фабрики та знавця сигар (так, я складаю бек-сюрпризи), і виявити, що він живе на досить віддаленій відстані від милого маленька вілла на абсолютно окремому острові. Незважаючи на те, що моє місто має повне покриття, у нього немає прямого маршруту від дому до місця роботи.
Якщо я хочу, я можу змінити існуючий маршрут, додавши більше зупинок і з'єднавши їх із зазначеним маршрутом, або я можу зробити бренд, що спає новий маршрут. Можливо, тому, що я кричущий транспортний магнат, я збудую депо для водного автобуса та кілька причалів, транспортуючи містера Харрінгтона прямо з його вілли до вхідних дверей його заводу водою.
Широкий спектр варіантів транспорту - з різними витратами, рівнем ефективності та необхідною участю у будівництві маршрутів - може бути непростим. Однак досвід перетворює їх на чудові інструменти.
Автобуси найпростіші для працевлаштування, потрібні лише дороги (більшість з яких вже буде побудовано) та автобусні зупинки, але вони не можуть утримувати багато пасажирів. Трамвайна система може бути дорожчою і, безумовно, потребуватиме значно більше будівництва, оскільки прокладає колії, а також зупинки, але всередині них може бути забито більше людей, що означає більше квитків і, можливо, більший прибуток.
Що спочатку може виглядати безладом заплутаних доріг та сіток; яскраві кольорові маркери маршруту; визначені гравцем кольорові зони; сфери впливу; і постійно змінюються числа незабаром стають високоінформативною, логічною картою. Меню може бути некрасивим і дещо тупим, але деталі на виду міста пропонують легко помітну інформацію, яка дозволяє менеджерам транспорту швидко помітити проблемні місця, нові можливості та саме туди, куди їде кожен транспортний засіб, що перебуває у броні.
Поки Міста в русі 2 це не містобудівник, все одно можна впливати на міське середовище. Прокладка доріг та допомога в розбудові інфраструктури міста спричинить появу нових будівель на транспортних маршрутах, більше людей відвідає або переїде до міста, і з’явиться більше підприємств. Це приємний штрих, який дає тонкий відгук і показує, що людина відчутно впливає на їхнє оточення.
Отже, і на етапах планування та результатів, Міста в русі 2 це чудовий досвід, гідно глибокий і корисний, але його підводить все посередині. Фактична побудова маршрутів і доріжок засмучує, важку і вибагливу.
Візьмемо, наприклад, трамвайну систему. Ви починаєте, розміщуючи трамвайне депо, або невелике, або велике, і це досить просто. Навіть якщо дороги немає місця, ви можете просто розмістити її над іншою будівлею, так що ви ніколи не будете обмежені обмеженим простором. Але потім воно починає дратувати.
Перше замовлення бізнесу, коли депо буде розміщено, - прокласти кілька трамвайних колій. Збільшення масштабу дозволяє отримати найкращий вигляд для цього, але це також не дає змоги зрозуміти, які дороги є односторонніми, і якщо у вас вже є автобусний маршрут або інший трамвайний маршрут, кольорове зображення цього маршруту затьмарює вашу нову трамвайну смугу, ускладнюючи зрозуміти, чи правильно ви її розмістили.
Весь час потрібно збільшувати і зменшувати масштаб, постійно перевіряючи, щоб переконатися, що доріжка рухається правильним шляхом, і кожен сегмент пов'язаний. Часто я виявляв, що в трасі з’явилися прогалини, тому що я натиснув трохи кришку далеко від попереднього відрізка, а тому, що мені не вдалося збільшити масштаб прямо на рівень вулиці або через те, що існуючий маршрут покрив дорогу , Я б цього не помічав, поки не намагався з'єднати новий маршрут між кожною трамвайною зупинкою, яку мені просто довелося розмістити.
Існує також недолік вмісту, коли справа стосується придбання транспортних засобів. Транспортні вунди, швидше за все, знайдуть крихітний вибір автобусів, трамваїв, поїздів, і що вас більше невтішно. Я особисто не вважав це занадто великою проблемою, оскільки я ледве можу сказати різницю між цими транспортними засобами, крім їх життєвої статистики, як описано в меню, але Міста в русі 2 безсумнівно, сподобається тим, хто набагато більш обізнаний, ніж я.
Варто зазначити, що Colossal Order - це невеликий розробник, і я, безумовно, не можу його винуватити в тому, що не надав десятки різних автобусів, але, якщо оригінал Міста в русі будь-яка вказівка, бізнес-модель для цієї серії дуже орієнтована на безліч преміальних DLC. Це може виявитись критичним для деяких.
Хоча ці проблеми перешкоджають загальному досвіду, Міста в русі 2 є стрибком у правильному напрямку та є значним покращенням у порівнянні з його попередником. Це більш відполіровано, хоча час від часу зрізається незначна помилка, і Colossal Order відрізає салону, додаючи нові, часто запитувані функції, такі як система розкладу, яка дозволяє гравцям підганяти час відправлення транспортних засобів, щоб задовольнити потреби. - або відсутність попиту - протягом певного часу дня, як-от ранкова або вечірня година пік.
Додавання довговічності заголовка - це детальний режим редактора, який дозволяє гравцям вигадувати власні міста, і конкурентоспроможний багатокористувацький режим. Останній, як правило, зводиться до того, щоб намагатися накрутити опонента, однак замість того, щоб надихати двох гравців, щоб зробити вигідними транспортні компанії.
Я не очікував, що гра захопить мене так, як це було, і я, звичайно, не міг передбачити, наскільки я буду збуджений, коли я зможу вчасно перевести людей на роботу. Міста в русі 2 займає мирський і, чесно кажучи, нудний предмет, і робить його справді переконливим. Це зробило мої тужливі реальні подорожі автобусом крихітні трохи цікавішими.