review heroes ruin
безкоштовний захист брандмауера для Windows 10
Дивно, що на портативних системах немає більше рольових ігор, що переповнюють підземелля, враховуючи, що безглузда бойова та нав'язлива необхідність очищати печери для грабування здається ідеальним ручним пристосуванням, ситуація, коли можна просто забрати, подрібнити , і відкладайте, коли потрібно.
Звичайно, кілька ігор закінчилися завдяки помітним внескам GameLoft у мобільні пристрої, але Герої розорень є однією з небагатьох справді справжніх сканерів-підземельників, які потрапляють у спеціалізований ігровий портативний ПК. Як любитель жанру, я вважаю, що благородні зусилля цієї гри є чимось двошаровим мечем.
Герої розорень (Nintendo 3DS)
Розробник: n-Space
Видавець: Square Enix
Випущено: 17 липня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Герої розорень має дуже просту мету - принести вподобання Чорт і Факел до Nintendo 3DS. На принциповому рівні гра досягає успіху, забезпечуючи надійні кілька годин пошуку скарбів, вбивства монстрів та вирішення квестів, а також багато іншого, що пропонується тим, хто цього хоче.
Зіграно з традиційної ізометричної точки зору, Руїна пропонує чотири класи персонажів - діапазон Gunslinger, магічний алхітект, жорстокий Savage та врівноважений Vindicator. Вони виконують стереотипні ролі, до яких звикли гравці, як і низка імп, демонів та інших жахливих істот, які виступають в якості опозиції, регулярно нерестуючись у різноманітних підземеллях гри та розсилаючись простими атаками натискання кнопок.
питання інтерв’ю для oracle plsql для досвідчених
Кожен клас може оснастити до трьох спеціальних навичок, відображених на кнопки B, X та Y, використовувані для витрачання енергії. Регулярні напади можуть спамуватися з A, який також може бути проведений для зарядженої атаки. Гравці отримують також декілька оборонних маневрів, які можуть блокувати, утримуючи R або ухиляючись, блокуючи разом із елементами управління рухом. Якщо все це звучить як стандартний тариф, це тому, що це - Герої розорень Намір не полягає в тому, щоб розбити форму жодним чином, зосередженою, як на наданні пізнавального досвіду для шанувальників жанру, які хочуть грати те, що вони завжди грали в портативному просторі.
Поки Герої розорень Основа має чітко викладені деталі, вона поєднується з низкою деталей. З одного боку, гра відчувається занадто повільно, як з точки зору прогресу, так і руху персонажа. Формулярна структура має гравців, які входять у підземелля зі світу концентраторів, виконуючи мирське завдання або два, потім повертаючись до центру, щоб почати заново. Нічого захоплюючого не відбувається в самому хабі, і підземелля стають настільки передбачуваними і настільки повними тупиками, що справи починають набриднути вже через кілька годин агітації.
Більш дратівливою є повільність самого гравця. Окрім уповільненої швидкості руху, анімаційні атаки є досить млявими і не можуть бути розбиті жодним чином, це означає, що боротьба часто відчуває себе непроста і не відчуває течії. Це особливо помітно при блокуванні та ухиленні, де потрібно занадто багато часу, щоб припинити атаку і почати котитися, перш ніж ворог вдарить вас. Як тільки я відмовився від оборонних рухів, я зрозумів, що гра стала набагато менш вибагливою, і я зосередився на розбитті зілля, коли здоров'я було занадто низьким. Тоді пощастило, що гра заглушує гравців у зілля зі здоров’ям на кожному кроці.
Боротьба також страждає від плямистої системи націлювання, яка автоматично зосередиться на тому, що гра вирішить, що є найактуальнішою ціллю, навіть якщо суперник дійсно далеко або навіть не існує. Це може бути справжнім болем для великих героїв, яким часто потрібно буде повторно відкалібруватись, перш ніж вони щось вдарять. Також слід зазначити, що вороги, які потребують своїх блоків, розбиті атаками зарядів, але вони припинять захист і почнуть атакувати з моменту, коли гравець стягне. Як завжди, краще ігнорувати поради гри та просто спамувати регулярні атаки, поки опонент не набридне і не спробує прокрастися.
Після такої кількості скарг, можна пробачити за думку, що я ненавиджу свій час Руїна , але це все-таки вдається бути маленькою корисною грою, незважаючи на постійні скарги. Незважаючи на те, що бойова анімація відстає, все-таки цікаво розрізати кави через опозицію з різноманітними цікавими навичками. У кожному класі є три дерева навичок, які можна змішувати та співставляти, що дозволяє пристойну кількість налаштувань, і гравці отримують витрачати свої статові бали, як вони хочуть, вкладаючи гроші в здоров'я, атаку та енергію відповідно до власних примх. Це не найглибше будівництво персонажів, але йому вдається зробити більше, ніж робить нинішній лідер ринку.
n-Space насправді знає, як капати подачу на подачу, забезпечуючи свою нагороду в потрібні моменти, щоб заохотити гравців продовжувати битися та знаходити кращі речі. Нова зброя та обладунки, як правило, з’являються перед тим, як речі стають занадто нудними, забезпечуючи приплив примусу, який дозволяє рогатинам користувача до його наступного великого показника. Поза основними квестами, посиденьки є повсюдно, тому для авантюриста є багато справ, які потребують більшої залежності.
Одна особливість, для якої Герої розорень Слід відзначити його інтеграцію в Інтернет. Серед ігор 3DS, Руїна Можливо, це найглибший досвід роботи в Інтернеті на сьогоднішній день, який включає програму спільного відтворення / вибування, голосовий чат і навіть цілий ряд спеціальних ігрових викликів, які часто оновлюються в Інтернеті та забезпечують унікальні виграші. Що ще важливіше, все працює напрочуд добре - онлайн-ігри стабільні та в них легко вскочити. Опинившись у грі, я не знайшов нічого, що відставав, і зовсім не кинув. Єдиними невдачами є поширеність тривалих часів завантаження, а також те, що якщо ви будете проводити онлайн-гру, ви отримаєте завантаження з усієї сесії, коли закриєте 3DS - справжній клопот для когось, як я, який часто грає при укусах. І все-таки останнє питання легко виправити, граючи в соло.
Як і в більшості ігор 3DS, графіка не є точно вражаючою, демонструючи кричущі символи та нестабільну текстуру. Мистецький напрямок мистецтва Blizzard насправді не допомагає, оскільки надання більш темних та обґрунтованих візуальних дій насправді не є способом з 3D-назвами. Однак це не відштовхує до того, що це повинно когось відключити. 3D-покращення цікаві - здебільшого вони працюють добре, здебільшого ізометрична перспектива дає надзвичайне відчуття глибини, але іноді під час розрізування (особливо під час представлення боса) моделі персонажів закидаються настільки вперед, що вони переймаються химерним, дезорієнтуючий вигляд, те, на що око намагається зосередити увагу. Насправді це досить важко, хоча, на щастя, рідко.
Я сказав у верхній частині огляду, що Герої розорень був мечем з двома кінцями. Зокрема, чудово мати 3D-сканер на 3DS, який не тільки суцільний, але забезпечує відповідний набір функцій в Інтернеті. Однак, Руїна він пронизаний незначними роздратуваннями, які ніколи не здаються, і прогрес стає настільки передбачуваним, що це боротьба пройти через останні кілька обов'язкових підземелля. Безумовно, це гарна гра, і їй є чим насолодитися, але природа досвіду така, що просто змушує мене хотіти більше і краще - щось таке веселе, як це, без невдач. Герої розорень не стільки вдовольнили мій апетит до портативних дій-RPG, як змусити мене прагнути більше. Це, принаймні, в Руїна прихильність - це цікаво до того, що я хочу продовжувати свій досвід, а не зменшувати його.
Питання та відповіді співбесіди інженера мережі в Cisco
Похвали та скарги в сторону, Герої розорень робить саме те, що хотів зробити - надайте користувачам 3DS солідний RPG злому хакера. Поки він просувається на шляху до цієї простої мети, це безперечно досягнута мета. В майбутньому може піти краще, але саме зараз це робиться.