review halo infinite 119314

Halo Infinite може тривати не вічно, але може існувати деякий час
Щоразу нове Здрастуйте релізу, це прекрасна можливість розповісти історію того, як я потрапив у серію. Я не можу встояти!
Тож ще до запуску оригінальної консолі Big boy я виграв конкурс Taco Bell на комплект для запуску Xbox. Я повністю зобов’язався продати його за ціною комусь у школі, коли була така можливість, але перш ніж я це зробив, я грав Здрастуйте . Через день: ні, я не віддав цю річ.
Повільно, але вірно я запросив усіх, кого знав, зіграти в неї. Наша команда з нуля Xbox зросла до чотирьох. Потім це переросло до обтискання кросоверних кабелів CAT-5, щоб ми могли проводити домашні вечірки в локальній мережі. Я брав участь у обласній Здрастуйте турніри саме тоді, коли кіберспорт набирав обертів. Озираючись назад , я з приємністю згадую ті часи не через ностальгію, а тому, що всі, кого я знав, могли взяти участь: серіал, як GoldenEye 64 перед ним була унікальна об'єднуюча сила.
Здрастуйте зумів схилити як людей, які ніколи раніше не грали в FPS, так і досвідчених ветеринарів, таких як я, які виросли на Wolfenstein і Катакомба 3-D . Протягом останніх кількох десятиліть він втратив частину своєї стійкості та впливу на жанр. Але з Halo Infinite Безкоштовний багатокористувацький компонент і його стратегія розгалуження платформи з запуском Steam, Xbox One і Xbox Series X/S, це може змінитися.
Halo Infinite багатокористувацький режим (ПК, Xbox One, Xbox Series X/S (переглянуто на Xbox Series X))
Розробник: 343 Industries
Видавець: Microsoft
Випущено: 15 листопада 2021 року
MSRP: безкоштовна гра (з сезонними абонементами та мікротранзакціями)
деревоподібна структура даних c ++
Як я роблю з багатьма дивними та раптовими запусками, настав час для ясності трохи поговорити про те, що це таке насправді. Що випустили цього тижня це безкоштовний багатокористувацький режим як на ПК, так і на сучасних консолях Xbox, який підтримується мікротранзакціями (магазин, а також підвищенням XP) і абонементом на сезон. Кампанія відбудеться наступного місяця, а кузня та кооператив кампанії з’являться пізніше (імовірно, в оновленні в травні 2022 року, коли закінчиться перший сезон). Тепер перейдемо безпосередньо до цього і поговоримо про монетизацію.
Зараз сезонний абонемент (система зі 100 рівнями, де ви отримуєте косметичні нагороди під час підвищення в рейтингу) — це важкий випадок віддачі та отримання. Я спершу повідомлю вам гарну новину: сезон минув Halo Infinite не закінчуються . Коли настане травень і закінчиться перший сезон, ви все ще можете завершити перепустку, якщо хочете. Це дуже сміливий крок, який повністю усуває будь-яке відчуття FOMO (страху пропустити); форма психологічної маніпуляції, яку використовують деякі паси, щоб змусити вас постійно входити в систему та випробовувати нову гарячість, перш ніж вона зникне назавжди.
Погана новина полягає в тому, що Нескінченний абонемент потребує багато роботи. Прогрес йде зі швидкістю равлика, оскільки ви насправді не отримуєте прихованого прогресу для гри. Ні, вам потрібно виконувати щоденні або щотижневі завдання, деякі з яких є випадковими та/або дратівливими для багатьох стилів гри. Для цього може знадобитися будь-що: від використання певної зброї (яка насправді може бути недоступна на карті, якщо хтось продовжує її брати) або гри в певний режим гри.
Про те, що: Halo Infinite насправді не дозволяє вибирати окремі режими в списку відтворення. Натомість є чотири загальний списки відтворення: проти ШІ, швидка гра (4 на 4), велика командна битва (12 на 12) і рейтингова арена (без радара, початок бойової гвинтівки (BR)). Таким чином, ви можете зіграти матч у Oddball і ніколи не побачити його після цілий день у черзі. Можна сказати, що перепустку потрібно подивитися (Можна стверджувати, що часткові щотижневі товари в магазині теж круті).
Пропуск також слабкий з точки зору вмісту, оскільки багато нагород є м’якими або прив’язаними до певного комплекту косметичних костюмів. Це не буде проблемою для деяких людей, які просто грають в ігри для чистого задоволення, а не заради прогресу (ах, старі часи). Як людина, яка стоїть на межі та бачить обидві перспективи, я двояко думаю щодо того, як це робиться зараз. Я думаю, що розробник 343 може отримати все це, якщо вони просто додадуть можливість отримати прогрес для проходження матчів і приправити нагороди, залишаючи їх косметичними. Швидше проходження проходу відповідно до інших ігор принесе користь усім.
О, і поки вони це роблять, додайте деякі реальні валютні винагороди, як майже всі інші. Чесно кажучи, 343 була б не першою студією, яка пропустила бойовий пропуск: майже всі аспекти проходів історично робилися погано. хтось . Є достатньо часу для вирішення цих проблем.
Зібравши це з дороги, настав час поговорити про що Halo Infinite мультиплеєр стає правим , що є, в основному, все, крім реалізації пропуску. Ось такі режими Здрастуйте Нескінченний мультиплеєр, який постачається з моменту запуску, розподілений на 10 картах:
- Захопити прапор
- Тверді (контрольні зони)
- Дивак (тримай мету)
- Slayer (deathmatch) і Team Slayer
- Повний контроль (контролювати всі зони одночасно)
- Зберігайте запаси (зберіть і доставте цілі на базу)
- Навчальний режим (повний навчальний модуль, завдання на тренування зброї для кожної зброї та практика матчу з AI)
Що стосується ситуації зі списком відтворення: я зрозумів. Гра щойно запущена, вам потрібно менший розкид черг; навіть якщо я сподіваюся, що в майбутньому це зміниться заради різноманітності. Хоча ви не можете вибрати точний режим, всі вони по-своєму веселі і постійно полегшують бій. Було також чудово підкреслити навчальні частини гри, оскільки буде багато новачків, яким потрібно звикнути до Здрастуйте все знову, або заходять вперше.
Quickplay насправді швидкий, і його легко влаштувати під час короткої перерви або годинами запою. Я був цілком шокований тим, наскільки швидкими є деякі ігри, що є величезною перемогою в епоху шутерів, коли здається, що матчі можуть тривати 30 хвилин або більше. Нам зараз потрібен нереалістичний, негеройський шутер , і Halo Infinite заповнює цю прогалину. Дико, як все крутиться!
Це просто так добре грати Здрастуйте знову і відчуйте себе як запуск на рівні події. Приємно стрибати в більш розслаблюючому шутері на арені, який не є королівською битвою чи реалістичним форматом у військовому стилі. Я маю на увазі, що я все одно буду грати в них, але маю можливість стріляти неоновими кулями, кидати нади, як це була аркадна гра, і плавати навколо, стрибаючи (і не турбуватися про певні списки героїв або постійні оновлення/ nerfs) теж чудово. Механічно бій триває, а також унікальний плаваючий рух.
Halo Infinite багатокористувацька гра плавна і виглядає фантастично на Xbox Series X з аренами, які мають відповідний розмір для кожного режиму. Карти Quickplay досить великі, щоб відчувати, що є місце для пересування та дослідження, але досить малі, щоб ви могли повернутися до дії за кілька секунд (або буквально, як тільки ви з’явиться і побачите когось на відстані). Карти Big Team Battle однакові, масштабовані для 12 на 12 таким чином, що це не переважає, і забезпечує постійні бої.
Основні питання та відповіді на співбесіду в
Гаджети для живлення (наприклад, гачок, розгортаний щитовий бар’єр тощо) додають трохи нюансів у дію, а вивчення карти (знаючи, де знаходяться конкретні предмети та зброя) повертається з великою кількістю. підвищення рівня та ефективність воріт. Дивно знову радіти шутеру на арені, враховуючи, що вони були в основному все, що ми мали в той день, крім небагатьох ігор, таких як Дельта Сила , Rainbow Six , і кілька інших, але ось ми. Я радий, що 343 вдалося оновити Здрастуйте для сучасної епохи, але залишайтеся вірними своїм корінням.
Halo Infinite Випуск багатокористувацького компонента у вигляді системи безкоштовної гри на кількох платформах є сміливим кроком, і я думаю, що це здорово. Здрастуйте не містить таку саму підказку, як колись, тому ми цінуємо, щоб було легше, ніж будь-коли, перейти до все ще актуальної серії. Якщо 343 продовжує впроваджувати інновації, створювати цікаві події та нагороди та виправляє сезонний абонемент, Halo Infinite може бути однією з найбільш обговорюваних багатокористувацьких ігор на ринку. Я сподіваюся, що продовження сезону до травня 2022 року дозволить їм це зробити. Навіть якщо кампанія зазнала невдачі, багатокористувацький режим зберіг свою спадщину.
(Цей огляд без оцінок заснований на роздрібній збірці безкоштовної гри, завантаженої рецензентом. Це охоплює багатокористувацьку частину гри, а огляд кампанії буде пізніше, супроводжуючись оцінкою, яка охоплює обидва аспекти.)