review gundam breaker 3
Де він бере ті чудові іграшки
Що робити, якщо я використовую кінські ноги для виготовлення кентавра з подвійними мечами? Або що, якщо я візьму цю частину, яка має спідницю, поєднаю її з крилами та створять ангела з гігантською базукою? Ой, що, якщо я використовую протектори танка і даю йому масивний рюкзак і зброю, роблячи це схожим на шматок артилерії?
Але чекай. Що робити, якщо я змішу все це разом, в результаті чого напів ангел / напів-танк із мерзотою-головою єдинорога, що завантажується до зубів зброєю? Воістину Мона Ліза нашого часу.
Коли ця думка перетинає вашу голову, ви знаєте, що у вас на руках щось особливе.
Gundam Breaker 3 (PS4 (переглянуто), Vita)
Розробник: Ремесла та майстри
Видавець: Ігри Namco Bandai
Випущено: 28 квітня 2016 р. (Стандартно) 2 травня 2017 р. (Випуск Breaker)
MSRP: 59,99 дол
Gundam Breaker 3 - це гра на рубіж, орієнтована навколо Gunpla, - це набори моделей із зображенням різних мобільних костюмів із Гундам франшиза. Завдяки своїй спадщині Gunpla, гра робить великий акцент на персоналізацію та основний геймплей перш за все. У певному сенсі, можна сказати, це повертається до старих добрих часів, коли сюжет бит-енд-ендів та хакерських ігор на слэш був в основному лише приводом бігати навколо себе та руйнувати все, що видно .
Як результат, історія проста і часом голі. Гравець - безіменна людина, яка новачка в Gunpla Battle, надзвичайно популярній аркадній грі, в яку грають люди у всьому світі. Вони стикаються з головною опорною героїнею, Місою, після першої місії. Міса набирає їх до своєї команди завдяки своєму таланту, сподіваючись, що, досягнувши успіху в місцевому турнірі, вона зможе привернути увагу до місцевої торгової вулиці, яка веде боротьбу останнім часом. Як можна очікувати, звідти все ескалірує.
який найкращий безкоштовний завантажувач YouTube?
Сюжет може здатися не дуже схожим, але він виконує роботу і приємний тим, що надає. Щодо сюжету, це фантастична робота - встановити, що ти, гравець, а не Міса та хтось інший, - це той, хто змушує справи рухатися і приносити успіх команді. Це дійсно відчувало розширення можливостей. NPC союзників не пофарбовані як некомпетентні, скоріше гравець знаходиться на зовсім іншому рівні від них.
Цей мінімальний підхід до історії, на жаль, переходить і до структури місії. Хоча є кілька варіацій, більшість часу мета закінчується, починаючи від початку до кінця, щоб боротися з начальником. Цьому не допомагає обмежений діапазон локацій, де деякі цікавіші умови злочинно використовуються, часто лише один чи два рази протягом усієї гри! Хоча час доби змінюється між місіями, це не допомагає приховати кричущу утилізацію. Що ще гірше, одна з найпоширеніших областей, розбита космічною колонією, яка зазнає війни, страждає від частого заїкання та уповільнення. Це справжній сором, враховуючи, наскільки плавно проходить решта гри.
Ці недоліки компенсуються різноманітністю ворогів, у яких є одна місія, на яку спрямована вся увага Gundam Breaker 3 . Гра містить мобільні костюми з більш ніж 20 записів у програмі Гундам франшиза, в результаті чого було включено понад 150 мобільних костюмів. Як така, гра здатна постійно вводити нові одиниці, кожен з яких має різну зброю та здібності. У міру зростання труднощів, раніше вороги повертаються в ротацію, а також з повним використанням свого арсеналу, що веде до нових вражень.
Більше того, існують криві кулі, засновані на тому, як грає гравець. Загін міні-босів певного підрозділу може бути автоматично породжений, як-от декілька Goufs або Zeta Gundams, які часто не входять до числа стандартних ворогів для цієї місії. Ворожі гравці також можуть нереститися. Це дуже переконливі користувацькі Gunpla, схожі на те, що інший гравець, можливо, насправді зробив їх і часто змінюється під час повторів тієї ж місії. В результаті гравець не відразу дізнається, на що здатні ці вороги, і йому доведеться адаптуватися на льоту, оскільки їх арсенали повільно розкриваються.
Боси також значно виграють від цього сорту. Босом може бути конкретний Gunpla, який отримує грандіозний вхід для свого прибуття, тоді як трек із домашнього серіалу грає на бій. Гравець може зіткнутися з & lsquo; Ідеальними класами, 'масовою Gunpla, яка потребує іншої стратегії зняття, ніж інші вороги. Крім цього, є мобільні броні, такі як Big Zam, які також з'являються нечасто. Незважаючи на те, що їх кількість небагато, вони знаходяться на іншому рівні від Ідеальних ступенів і, за одним винятком, забезпечили цілий трепет до боротьби проти.
Як створити файл Java в eclipse - -
Гра керує, як і багато інших подібного роду. Гравець має доступ до двох типів ближнього нападу, блоку, ухильного руху та деякого обладнання, призначеного для d-pad. Існує також далекобійна зброя з первинним та вторинним способом стрільби, механікою прискорення та дії EX, які є потужними діями, які заряджають у часі та завдають шкоди. Гравець контролює, як працює блокування, натискаючи правою палицею, щоб змінити ціль, на яку вони заблоковані, або за допомогою простого натискання кнопки, повністю вимкнувши її та отримавши повне управління камерою. Все реагувало прямо з воріт, і жодного разу я не відчував, що мені доводиться боротися з керуванням або камерою.
У цих системах звучать дзвіночки, які розширюють їх, викликаючи набагато більше участі у боротьбі та налаштуваннях. Наприклад, зброя може мати варіанти серед одного класу, тоді як деякі навіть мають декілька варіацій. Один кулемет «Заку» може вести вогонь безперервно під час первинної атаки з підривом для другорядної, в той час як той самий пістолет також міг би потрапити в гранатомет. У поєднанні зі звуками підписів з оригінальної серії, деталями моделей та іншими властивостями зброя легко виділяється одна від одної, навіть у тому ж класі.
Механік підсилення - ще один приклад цього. Гравці здатні одночасно прискорювати та стріляти, але прискорений пристрій має обмежений метр, який заправляється лише тоді, коли гравець перебуває на землі, а механік ухильного кроку також прив’язаний до цього самого метра. Збірна зброя гравця поводиться аналогічно, обидві атаки використовують один метр. Опційне обладнання може мати обмежену кількість застосувань або працювати на незалежних датчиках, що відповідають аналогічним правилам, тоді як дії EX одноразового використання можна використовувати лише після повного зарядження.
Можливо, для управління мікроелементом, безумовно, є дуже багато, і отримати максимальну користь із усього, що життєво важливо, оскільки складність зростає. Однак ні в якому разі гра не змушує гравця повністю себе озброїти. Гравець сам вибирає, скільки їм хочеться керувати мікроконтролем у власному темпі, і це допомагає запобігти їх перевантаженню, коли вони навчаються мотузці.
Великий бойовий куля бою - це система 'розрив частин'. Як випливає з назви, кожна атака, будь то далеко чи ближній, має шанс відірвати частини від ворога. Це не дає змоги використовувати цю частину, поки вона не повторно встановиться через короткий проміжок часу. Однак, якщо їхні ноги будуть відламані, це відкриває їх до миттєвої атаки вбивства, яка дає більше нагород, ніж зазвичай. Це може трапитися і з гравцем, і коли це станеться, це має негайні наслідки. Втратили голову? Немає блокування. Втратили рюкзак? Ніякого прискорення. Втратили руку меча? Йде атака ближнього бою.
Щоб ще більше підкреслити ці наслідки, опціональне обладнання та дії EX, прив'язані до конкретної кінцівки, яка втрачається, також робляться непридатними до її повторного приєднання. Дозвольте сказати, це може бути абсолютно жахливо, особливо якщо ви спускаєтесь прямо до того, як змогли вилікуватися, і вас оточують кілька ворогів на рівні боса. Важливо зауважити, що ця система працює по-різному для мобільних бойових броньок та Perfect Grade, де вона назавжди пошкодить або зламає деталь.
Нарешті, Gundam Breaker 3 має один останній невеликий поворот, режим пробудження, який він нагороджує після першого розділу. Він може бути активований, як тільки буде завдано достатньо шкоди, і це призводить до величезного пошкодження швидкості, пошкодження, швидкості заряду тощо протягом обмеженого часу. Це також гра, де приховані деякі найкращі частування.
Різноманітні атаки, в основному більш потужні в Gundam lore, закриваються поза режимом Пробудження і можуть бути використані лише один раз до закінчення режиму. До таких атак належить супутниковий гармат від Гундам X , і Метелик Місячне с Поворот А . Існують навіть музичні та візуальні великодні яйця для активації певних дій EX, перебуваючи в режимі пробудження, як, наприклад, дія NT-D EX від Гундам Єдиноріг . Саме такі маленькі штрихи роблять справді блиск Гундам вентилятора, а також вказує комусь, хто не отримує посилання, що вони зробили щось особливе.
Тепер давайте переглянемо набір налаштувань. Для початку Gunpla розбивається на сім основних частин для складання, і кожна може бути змішана і зіставлена без будь-яких обмежень, крім однієї частини на категорію. Гравці можуть зберігати та завантажувати конструкції, перемикатися між місіями та навіть призначати свої проекти NPC для місій, які вони вже очистили.
Однак існують обмеження щодо здібностей. Екс-дії та 'Пробуджені атаки' спочатку фіксуються на певних частинах. Наприклад, для супутникового гармати потрібен рюкзак Gundam X. Використовуйте дію достатньо разів, і вони втратять обмеження на деталі, іноді навіть розблокуючи нову дію EX. Це може відчути, як трохи подрібнити.
Опційне обладнання з іншого боку постійно обмежено. Вона або прив’язана до однієї з головних частин, або до частини lsquo; Запчастини будівельника можна розглядати як аксесуари, які додатково покращують статистику Gunpla або додають додаткове обладнання, з обмеженням на сім слотів. Зазвичай деталі будівельника можуть визначати своє положення, оскільки вони будуть прикріплені до частини Gunpla і впливатимуть на розрив деталей.
Граючому також дозволено зміщувати деталі рюкзака та деталі для будівельників, щоб створити більш неповторний вигляд разом із малюванням Gunpla. На малювальній частині є кілька повзунків, які дозволяють гравцеві вибирати, скільки Gunpla було зішкреблено, що може виглядати фантастично за допомогою правильної фарби. Однак, картина зазнає суворого обмеження: те, що застосовується до ноги або руки, також застосовується до іншої, тобто асиметричні конструкції неможливі.
Найсильнішим аспектом системи налаштування є механік злиття, який використовується для зміцнення деталей, які збирає програвач. Існує чотири варіанти злиття: парне злиття, пакетне злиття, пластичне злиття та виведення об'єднання. Кожна з них дозволяє гравцеві вирівняти деталі, жертвуючи іншими частинами або загальним падінням, відомим як 'lsquo; plastic', додавати / видаляти нові здібності та збільшувати рідкість, жертвуючи рідшими частинами, таким чином збільшуючи кількість слотів для здібностей. Обсяг контролю, який гравець має над здібностями, які додаються або вилучаються з частини під час злиття, є фантастичним. Дериваційне злиття унікальне тим, що поєднуючи дві частини, створюється інша - потенційно така, яка з’являється лише пізніше. Це єдиний гарантований метод отримання певних деталей, наприклад Фунсайкі.
алгоритм сортування вибору c ++
Існує також ще одна основна частина налаштування: Robota. Robota - це NPC, який приєднається до гравця в наступних місіях. Однак Robota унікальний тим, що він пілотує SD Gundams, зі своїм власним невеликим набором програм. По мірі того, як гравець просувається в своєму першому запуску гри, а потім виконує конкретні завдання щодо більш складних труднощів, Robota отримує різні кадри SD Gundam.
Кожен SD Gundam надає різний набір навичок для Robota, і після достатнього використання кожен з них забезпечить гравцеві унікальну EX Action для оснащення. Крім того, Robota отримає три слоти для пасивних навичок, надаючи переваги гравцеві та їхнім союзникам, наприклад, підвищенню швидкості атаки та падіння. Їх можна вільно поміняти та вимкнути, створивши роботу, підлаштовану під потреби гравця.
Gunpla, разом із деталями для будівельників, також можна придбати через магазин з валютою в грі. Придбання мобільного костюма скидає його основні частини тіла разом із відповідною зброєю та / або зброєю ближнього бою, наприклад мобільним костюмом із Єдиноріг Гундам серія, що виходить з промінь Шабля (Єдиноріг). Цікаво, що для кожного мобільного костюма він замість цього показує коробку, з якою зазвичай входить Gunpla. Це те, до чого прийде начальник Gunpla. Це ті самі коробки, до яких Gunpla зазвичай надходила, якби вони були фактично придбані.
Gundam Breaker 3 також є он-лайн-пакет із двома основними режимами до нього: Мисливець за Bounty та Co-op. Hunter Hunter дозволяє гравцям битися з Gunpla іншими, створеними з метою заробітку на частинах і грошах, і здатні взяти на себе кілька ворогів одночасно за більшу нагороду. Однак усі супротивники контролюються AI, тобто немає фактичного бою PvP. Тим часом, Кооператив лише проходить місії з ще трьома гравцями. Важливо зазначити, що партнери в Інтернеті займають слоти, які зазвичай займають NPC, тобто партія з чотирьох повністю видалить будь-які історії НПС, включаючи Robota. Під час перебування в Інтернеті я не затримувався у своїх вкладах, і досвід був досить рівним. Єдиний гикав, який я помічав, був час від часу, коли в сцені розіграли загін міні-босів, вони породили в одному місці перед викривленням в інше, наче місце не синхронізувалося між усіма гравцями.
Після того, як гра буде завершена вперше, гравець розблокує більш складні труднощі, Екстрім і розблокує можливість використання частин Master Grade. Beating Extreme потім розблоковує остаточну складність, Newtype. Хоча я ще не грав у Newtype, я вважаю, що складність зростає природними темпами, а вороги стають розумнішими, а також стають жорсткішими та сильнішими, щоб відповідати власному зростанню гравця. Тим часом інші нагороди, майстер-класи, - це фактично більші частини, ніж те, до чого гравця мали доступ. Хоча їх можна вільно змішувати разом, певні мобільні костюми та різні частини є виключно в майстер-класі. Майстер-класи потрібно розблокувати окремо, перш ніж їх можна придбати в магазині, а також мати власні коробки.
Незважаючи на те, що гра зосереджена на пластикових моделях, Gundam Breaker 3 відчуває себе дуже вірним Гундам матеріал. Вражаючий вибір мобільних костюмів, поряд із великою кількістю невеликих серійних писанок, роблять його обов'язковим для любителів Гундам франшиза. Низький бар'єр для входу, необхідний для не- Гундам шанувальникам подобається це також головний бонус. Незважаючи на те, що є вади, відмінний геймплей та розумний дизайн є сутністю їх, ніж компенсувати їх. Якщо ви шукали нову гра-косу рушку, це має бути у вашому списку.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом. Breaker DLC в цьому огляді не висвітлювався.)